Статья

С ними не заскучаешь: лучшие компаньоны в играх

Франшизам, предназначенным для одиночной игры, хорошо бы всегда иметь план по развлечению пользователя. Разработчики выбирают для этого разные приёмы, и один из наиболее популярных способов не дать геймерам скучать и чувствовать себя одинокими в виртуальном мире — предоставить им компаньона, который заодно может и погрузить их в сюжет и текущее положение дел. Вспоминаем запоминающихся спутников из знаменитых игр.

Делайла из Firewatch

Возможно, Делайла не совсем компаньон в классическом понимании. На протяжении всей игры мы так и не увидим эту девушку вживую, ограничиваясь лишь мимолётными разговорами по рации как по делу, так и просто ради веселья. Но игровому дизайну Firewatch даже из персонажа, которого мы не встретили, удалось сделать первоклассного компаньона.

Firewatch рассказывает о работе дозорного Генри в национальном парке. Переезжая на новую работу после серьёзных проблем в личной жизни, в первые же дни своего дежурства Генри сталкивается со множеством мистических и необъяснимых событий, нагоняющих свою долю саспенса и интриги. Будь то внезапно обнаруженная шпионская прослушка или сомнительные люди, шастающие по парку в неположенное для этого время, всё это явно не наводит на добрые мысли, а ведь насладиться спокойствием и уютом после всех преград на его пути главному герою хотелось как никогда.

Из-за этого в первые дни игрок не знает, как себя ощущать в мире Firewatch, так как на создание для него дискомфортного положения был сделан особый упор. Тут-то и появляется Делайла — начальница Генри с соседней вышки. В процессе знакомства с новым работником она и выслушает тревоги главного героя о его прошлом, и разделит с ним тревогу от новых открытий в парке, ощущаемую намного сильнее из-за того, что в процессе путешествия мы практически не встречаем живых людей, и поддержит нас в трудную минуту. Не говоря уже о неповторимой химии нашего дуэта и вечных саркастичных перепалках, здорово скрашивающих скучные будни Генри.

Ким Кицураги из Disco Elysium

Хоть наш напарник далеко не так колоритен, как сам Рафаэль Амброзиус Кусто, но в популярности он ему никак не уступает. Секрет прост, ведь есть вещи, которые особенно хорошо работают, именно когда находятся в комбинации друг с другом. Так и наше дуо копов особенно интересно раскрывается именно тогда, когда между ними возникают разногласия.

Про Гарри Дюбуа и говорить нечего. Алкоголик, циник, мизантроп, вандал с шизофренией — список можно продолжать бесконечно. Ким же, наоборот, строг и практичен, даже при своём смущении действиями детектива не подаёт вида и смело вверяет судьбу расследования в руки настоящего профессионала. Иногда это его ошибка, иногда — лучшее, что он мог сделать, ведь иначе большинство самых колоритных моментов в Disco Elysium мы могли и не застать. Добавляет харизмы майору и тот факт, что он просто-напросто приятный собеседник, всегда готовый выслушать Гарри после неожиданно нахлынувших воспоминаний о бывшей или приступа из-за тёмного прошлого.

При этом отношения этих двоих — не какая-то потешная комедия про полицейских неудачников, а серьёзная драма, полная накала и развивающаяся в конце игры. Детективы, с трудом воспринимающие друг друга в начале, в финале готовы пожертвовать многим, чтобы вместе довести дело до конца. Это тот самый случай, когда работа в коллективе сближает, порой, даже сильнее, чем может показаться со стороны.

Зана из Dark Messiah

Зане очень повезло, ведь у неё нет возможности умереть в яме с пауками во время прохождения, как у Линны, любимой многими игроками героини, сопровождающей Сарета. К тому же она находится с нами почти с самого начала и до конца, так что трудно не прикипеть к этой барышне сердцем. На то есть разные причины, и демоническая сила, даваемая ей хозяину, на удивление находится чуть ли не на последнем месте по значимости.

Во-первых, создаётся впечатление, что Сарет действительно ей небезразличен. Насколько это на самом деле так — большой вопрос, но на протяжении всего сюжета Зане доведётся и вытащить нас с того света, и предостеречь от козней, готовящихся недоброжелателями. Это не мешает ей переманивать протагониста на свою сторону — но что только не сделаешь ради демоницы, готовой предать своего хозяина ради нового господина.

Во-вторых, Зана — интересная личность, антагонистично относящаяся ко многим явлениям, встречающимся нам на пути. Если вам когда-то хотелось послушать вовсе не ангела, а дьяволёнка на своём плече, то это как раз тот случай. Зана не будет пытаться выковать из героя образ идеального рыцаря, в отличие от Линны, готовой даже убить Сарета, лишь бы отстоять свой взгляд на мир. Насколько хороша подобная принципиальность, каждый для себя решает сам, но, по ощущениям, Зана делает для Сарета явно больше.

Элизабет из BioShock Infinite

Куда без классики. Конечно, не такой классики, как Аликс Вэнс, но там без разговора о духе эпохи не обойтись. Здесь же свежесть, полезность и сюжетное раскрытие Элизабет очевидны даже игрокам, не особо посвящённым в серию. Одна из самых известных спутниц в играх отличается несколькими особенностями. Её не надо защищать от кого-то, в лишний раз раздражаясь и отвлекаясь на сторонних противников. Она сама может принести пользу главному герою, подкидывая патроны, и к тому же с ней реализована уникальная геймплейная механика перемещения предметов из параллельного измерения.

Всё это здорово вносит разнообразие в игровой опыт, а учитывая ещё и её пронзительную историю, геймер словно проходит с Элизабет весь путь её становления взрослой девушкой, с тяжестью в сердце осознающей, что мир не так прост, как кажется. Её химия и импульсивные отношения с Букером придают сюжету дополнительную динамику, из-за чего игрок действительно переживает, когда его с ней разлучают. Будь BioShock Infinite тайтлом с открытым миром и дополнительными квестами, было бы неудивительно, если бы большинство сначала проходило сюжетную линию Элизабет, чтобы убедиться, что с ней всё в порядке.

Лучше, чем персонажи, придающие дополнительную динамику игре, могут быть только герои, целиком её образующие. Элизабет — это больше, чем просто сторонний персонаж, она смысловое ядро и центр всего происходящего, но при этом подобное обстоятельство никак не перестаёт делать Букера главным героем. Наоборот, так все его действия по спасению обретают больший смысл. Беззаботное время с Элизабет проходит по-хорошему быстро и незаметно, а разлука подталкивает побыстрее прорываться сквозь орды противников, только чтобы достать её из цепких лап пророка Комстока. Какая ирония.

Айба из AI: The Somnium Files

Что может быть круче, чем компаньон, перемещающийся с вами? Конечно же, компаньон, перемещающийся внутри вас! Айба — искусственный интеллект, располагающийся внутри кибернетического глаза Канамэ Датэ, агента специального подразделения полиции. Будучи встроенной в сознание Датэ, она улавливает ход его мыслей, идей и даже непристойных фантазий. И такой разброс — это здорово, ведь жить с кем-то, от кого ничего нельзя скрыть, по-своему весело.

Из всех примеров, что у нас были до этого, можно было понять одну закономерную вещь. Противоположности — это здорово. Здесь подобное правило работает на полную катушку, ведь прагматичный, но в то же время немного наивный робот со странным чувством юмора и коп-разгильдяй, бывающий временами слишком серьёзным, буквально образуют идеальный дуэт. Причиной столкновения двух таких разных, но в чём-то одинаково комичных взглядов на мир станут буквально все кликабельные объекты в игре, будь это меню местного ресторана или обычное небо.

Точно можно сказать одно: с этой дамочкой вам никогда не будет скучно, ведь придумать каламбур на любой случай, подкинуть полезные идеи во время очередного расследования или просто морально поддержать Датэ в тяжёлый для него момент — это те функции, которые настоящий и трушный компаньон готов выполнить в любое время и в любом месте.

Сопартийцы бывают разными, но без плотного взаимодействия с ними, показывающего самые их разные стороны за счёт попеременных ссор и разговоров по душам с главным героем, проблематично достичь органичного раскрытия персонажа. Далеко не всегда обязательно мчаться с новообретённым другом сражаться с целым миром, иногда достаточно проникнуться выслушанной историей.