Работник CD Projekt RED Benzenzimmern опроверг информацию о том, что задержка релиза Cyberpunk 2077 произошла из-за оптимизации игры для консолей. Он считает, что причиной этого решения стало желание компании сделать релизную версию тайтла лучше. Об этом он рассказал на официальном форуме студии.
«Конечно, мы оптимизируем игру и для Xbox One, и для PlayStation, и для ПК, так всегда происходит на последнем этапе разработки. Пока идёт процесс создания продукта, многие вещи не оптимизируются, так как часто дорабатываются и меняются.
Такие простые ответы, как "Они задержали игру из-за Х", — лишь слухи, которые имеют мало общего с реальностью. По моему мнению, в задержках всегда несколько причин, и среди них в том числе обыкновенное исправление ошибок. Никаких скрытых планов, просто желание сделать игру лучше».
Релиз Cyberpunk 2077 назначен на 17 сентября 2020 года. Ранее в сети появились слухи о проблемах оптимизации игры на консолях, а геймдиректор God of War Кори Барлог высказался в защиту студии CD Projekt RED.