Новость

Создатель Gylt и Rime: «Ситуация со Stadia напоминает ранние дни Steam»

3

Глава студии Tequila Works Рауль Рубио сравнил запуск Stadia и первые отзывы о сервисе с ранними днями Steam. По его словам, в то время многие жаловались на долгие загрузки в магазине и то, что цифровые копии стоят столько же, сколько и физические. Об этом он рассказал порталу Games Industry.

Разработчик уверен, что облачные сервисы станут лучше, а люди будут удивляться, как кто-то мог сомневаться в них. Несмотря на это, Рубио признался, что понимает опасения и недоверие пользователей.

Рауль Рубио

«Люди правы, что беспокоятся. [Облачные сервисы] — это новая технология. Я думаю, сейчас настало то самое время, когда есть и технологии, и интерес, а также, если честно, контентные войны. [У Stadia] огромный потенциал, и он пока до конца не раскрыт. Не думаю, что они вообще собирались делать это сразу во время такого небольшого запуска. Над сервисом всё ещё работают, и он станет лучше, а некоторые его особенности просто поразят аудиторию».

Tequila Works разработала первый эксклюзив Stadia — хоррор с элементами головоломки Gylt. Рубио рассказал, что Google связалась со студией два года назад и попросила создать сюжетно-ориентированный инди-эксклюзив без сетевых элементов. Разработчик назвал компанию хорошим партнёром. По его словам, Google не вмешивалась в разработку, а только предоставляла статистические данные по проекту.

Релиз Google Stadia состоялся 19 ноября. В первых обзорах прессы сообщалось, что со стримингом облачный сервис справляется, однако у него остаётся много технических недочётов. Пользователи жаловались на низкое качество графики, перегревы оборудования и большие задержки отклика.