Геймдизайнер и основатель Hazelight Studios, разработавшей It Takes Two, Юсеф Фарес высказался о тенденции на добавление NFT-предметов в игры. В интервью изданию The Washington Post он отметил, что проекты его студии в первую очередь рассказывают истории, а не стараются заработать на пользователях.
«Я лучше получу пулю в колено, чем добавлю их [NFT] в свою игру. Скажу вам так: если вы делаете игру и принимаете решение изменить дизайн, чтобы подтолкнуть игрока к тому, чтобы он заплатил денег, это неправильно. Я считаю, что если вы изначально ставили себе цель рассказать в игре историю, то так делать нельзя.
Конечно, если вы спросите CEO какой-нибудь крупной компании, он вам скажет, что я дурак, потому что компаниям нужно зарабатывать деньги. Но я всё равно говорю нет. Для меня игры — это искусство».
Фарес также порассуждал о возможности повторного прохождения тайтлов. Он отметил, что эта функция не должна быть приоритетом у разработчиков, так как пользователи редко проходят игры до конца даже один раз.
«Игры-сервисы? Нет, у нас такого никогда не будет. Да, многие таким занимаются, и я не говорю, что возможность проходить всё по несколько раз — это однозначно плохо. Некоторые игры специально сделаны именно для этого.
Но для таких штук, которые делаем мы, для сюжетных, для большинства однопользовательских игр упор на реиграбельность не нужен. У нас и без того есть проблема: многие не до конца проходят одиночные игры. Так зачем думать о реиграбельности?»
Ранее студия GSC Game World отказалась от NFT-проекта, связанного со S.T.A.L.K.E.R. 2. Причиной этого решения стала негативная реакция фанатов на анонс введения токенов в игру.