Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов
высказался о своем увлечении World of Warcraft. О том, как он начал играть в MMORPG от Blizzard и почему забросил тайтл, геймдизайнер рассказал в интервью Юрию Дудю*.
Cлучилось это случайно, меня на неё подсадили, и после того, как я чуть-чуть поиграл, она вызвала у меня интерес как у дизайнера, как у разработчика. Мне было ужасно интересно посмотреть, как они продумывали миссии, как они сочиняли истории, как они в эти истории включали своих NPC-персонажей и так далее. И постепенно я увлёкся, игра-то очень увлекательная. Я проиграл её как дизайнер: то есть я начинал играть, когда ещё максимальный уровень был 60, и я довёл трёх персонажей до шестидесятого уровня, потом ещё трёх-четырех персонажей я довел до сотого уровня. Большой гребенкой всех специальностей в игре, всех рас, всех возможностей, я прошел практически по всем возможным миссиям, так это меня интересовало. Но потом я просто подсел, как говорится. [Вопрос: это прямо зависимость была?] Ну, видимо, да. У меня не было других каких-то серьёзных обязывающих занятий в этот период моей жизни, поэтому я спокойно тратил своё время, у меня его тогда на всё хватало.
[Как я бросил?] Они испортили игру, к сожалению. У них пришло очень много китайских пользователей, и они вынуждены были сделать новую китайскую страну, на которой все сосредоточилось. После этого они потеряли игровую изюминку в игре. То есть она свелась просто к каждодневным очень скучным, как работа, миссиям, в которых как на работу ходишь и делаешь только для того, чтобы в какой-то момент получить какую-то маленькую штучку, которая тебе непонятно зачем нужна.
В интервью Пажитнов также высказался о китайских консолях с его игрой, которые активно продавались в 1990-х. По словам разработчика, он был расстроен качеством изделий, а финансовая недостача его не беспокоила.
*Юрий Дудь внесен в реестр иноагентов Российской Федерации.