Глава Bethesda Softworks Тодд Говард
рассказал, чего хотела бы добиться
команда авторов The Elder Scrolls
VI. По его словам, главная цель
разработчиков — создание достоверного
фэнтезийного мира, который не уступал
бы по проработке симуляторам.
В интервью
изданию GQ Говард рассказал
о состоянии разработки и прокомментировал
ранний анонс TES VI.
До сих пор
не понимаю, почему мы анонсировали игру
так рано. Мне кажется, стоило сделать
это более ненавязчиво.
Если честно,
мне не очень хочется говорить о ней, но
я постараюсь быть вежливым. Мы надеемся,
что у нас получится идеальный симулятор
фэнтези-мира. И есть несколько разных
способов достичь этой цели.
Созданный
для Starfield движок Creation
Engine 2 создавался сразу для двух игр.
Это наша новая технологическая основа.
Большая часть команды работает над
Starfield, но на деле все
работают надо всем, так как проекты во
многом пересекаются. Мы постоянно
проверяем, сможет ли движок справляться
с будущими задачами. Для The
Elder Scrolls VI нам придется добавить в
него новые возможности, которые так и
так потребуются.
Анонс
The Elder Scrolls VI состоялся
в 2018 году. В конце июня 2023 года глава
компании Xbox Фил Спенсер отмечал, что
разработка игры еще
не началась. Предполагается, что
до релиза пройдет не менее пяти лет.