Новость

Трейлер Final Fantasy XVI должен был показать, что разработка не будет идти слишком долго

1

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал, в чём заключался смысл анонсирующего трейлера. По его словам, ролик должен был продемонстрировать, что ждать релиза не придётся слишком долго. 

Многих фанатов серии удивило наличие в ролике записей игрового процесса, так как чаще всего с анонса новых частей Final Fantasy до релиза проходит много времени и нередко первые трейлеры снимаются задолго до того, как появляется актуальный геймплей.

По словам Ёсиды, к моменту создания первого трейлера Final Fantasy XVI разработчики ещё не успели оптимизировать и настроить её, поэтому делать ролик с геймплеем и множеством сцен было проблематично. Тем не менее от идеи выпустить пререндеренное видео отказались.

Ёсида рассказал, что предвидел возможную реакцию на небольшой тизер. Геймеры бы сразу стали шутить, что Final Fantasy XVI выйдет не раньше 2035 года. Продюсер уже сталкивался с такой реакцией аудитории, поэтому в трейлере решили включить как можно больше контента, чтобы показать, на какой стадии находится работа над игрой.

Ранее журналист и инсайдер Джейсон Шрайер рассказал, что Final Fantasy XVI находится в производстве на протяжении как минимум четырёх лет. По его мнению, она выйдет гораздо раньше, чем многие думают.

Дата выхода Final Fantasy XVI на данный момент неизвестна. Игра станет временным эксклюзивом PlayStation 5, а позже должна появиться и на ПК.