Valve изменила FOV в Half-Life 2 со стандартных 90 до 75, так как хотела, чтобы игроки смогли детально рассмотреть персонажей. Об этом стало известно из комментариев в шутере, вышедших в честь 20-летия игры.
По словам разработчика Керри Дэвиса, команда быстро пришла к пониманию того, что ее не устраивает поле зрения в 90 градусов, которое использовалось в первой части, в связи с тем, что было затрачено немало усилий на проработку детальных лицевых и телесных анимаций. Стандартный для шутеров FOV не позволял рассмотреть в подробностях проделанную работу, в связи с чем команда начала экспериментировать с другими значениями. В конечном счете Valve остановилась на 75 градусах, которые предлагали баланс между возможностью детально рассмотреть модели и анимации и при этом комфортно чувствовать себя в шутере.
Оригинальная Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. В честь 20-летия игры студия объединила шутер с эпизодами, выходившими отдельно, и мультиплеерным режимом Deathmatch, а также выпустила обновление с улучшениями графики и исправлением ошибок.