Целое поколение геймеров уже который год просит Ubisoft сделать Assassin’s Creed в японском сеттинге. Вы только подумайте, как было бы классно оказаться в роли самурая или ниндзя, исследовать древнюю японскую культуру и резать противников бритвенно острой катаной… Однако французская компания будто специально игнорирует этот сеттинг — то викторианский Лондон сделает, то Древний Египет, теперь вот на Скандинавию смотрит. Но кто бы мог подумать, что в 2020 году выйдет идеальная Assassin’s Creed… не от Ubisoft! Именно такой стала Ghost of Tsushima.
Перед Sucker Punch Productions стояла крайне сложная задача — с очень уж многими играми можно сравнить проект американской студии. Здесь есть знакомые всем элементы из The Witcher 3, Assassin’s Creed и Sekiro: Shadows Die Twice, но главное — Ghost of Tsushima будут сравнивать с The Last of Us Part II, поскольку именно самурайский экшен официально закроет поколение эксклюзивов PlayStation 4. Получилось ли у Sucker Punch? Да, и очень хорошо.
Исторический переворот
События Ghost of Tsushima разворачиваются на реально существующем острове Цусима, который находится в проливе между островом Кюсю в южном японском архипелаге и Кореей. В качестве временного промежутка Sucker Punch выбрала нестандартный и очень неизученный период — 1274 год, времена вторжения монгольских захватчиков в Японию.
До современников дошло очень мало информации о быте японцев того времени, поэтому большую часть показанного в игре разработчики нафантазировали. Например, в реальной истории монголы захватили Цусиму буквально за сутки, поубивали всех её жителей и двинулись дальше, на Кюсю. В игре же приверженцы Хотун-хана прочно обосновались на острове: патрулируют дороги, строят форпосты и продолжают угнетать местных жителей.
Под наше управление попал Дзин Сакай — самурай из влиятельного клана, бывший предводитель которого очень близко общался с главой всего острова — господином Симурой. Во время монгольской атаки (с неё начинается игра) Хотун-хан безжалостно разбивает японское войско и убивает почти всех самураев, берёт Симуру в плен, а затем сбрасывает Дзина с моста, когда тот пытается сразиться с ним.
Основной сюжетный мотив кроется как раз в успехе Хотун-хана — перед атакой он тщательно изучил японцев и методы их боя. Этот психопат прекрасно знает, как нужно сражаться с благородными воинами, и не чуждается использовать самые грязные трюки, чтобы добиться своего. Дзин, которого всю жизнь обучали честному бою, будет буквально вынужден поступиться самурайскими принципами — они уже подвели его.
В общем, начинается Ghost of Tsushima на очень неутешительной ноте. Враг пришел на родную землю и пролил на ней много крови, а также убил всех близких Дзина и грозится продолжить победоносное шествие. На протяжении всей игры главному герою предстоит вести партизанскую войну против хана и понемногу отвоевывать родные земли.
Дзин будет раз за разом переступать через себя, отдаваться всё более темной стороне своей деятельности. На это будете обращать внимание не только вы, но и соратники главного героя. Не могу сказать, что диалоги получились неинтересными, а герои — скучными. До сложных дилемм уровня The Last of Us Part II сценаристы Sucker Punch ощутимо не дотянули, но и халтуры здесь нет.
Знакомое и уникальное одновременно
Ghost of Tsushima — экшен в открытом мире. Ядро игры очень похоже на The Witcher 3 — довольно большой остров под завязку набит точками интереса, которые отображаются на карте вопросительными знаками. Есть отдельные маркеры для сюжетных и дополнительных квестов, монгольские поселения и захваченные города. Ghost of Tsushima берет множеством мелочей, которых просто нет у конкурентов.
Например, навигация: в отличие от того же «Ведьмака», в Ghost of Tsushima нет мини-карты. Главным ориентиром в игре выступает окружение. Увидели вдалеке густые потоки белого пара? Значит, там находится горячий источник, после купания в котором у Дзина увеличится запас здоровья. Увидели черный дым? Значит, там бесчинствуют монголы. Над головой пролетела желтая птица? Не игнорируйте её, она приведет вас к ближайшему событию, будь то святилище с новым амулетом или побочный квест, который вы не нашли самостоятельно. Подобный подход здорово оживляет окружение и буквально обволакивает персонажа — можно спокойно пуститься куда глаза глядят и встретить что-то интересное.
Атмосфернее всего получилась механика направления ветром. Если игрок пройдет мимо интересного места, то оно отметится на карте значком вопроса. На любую область можно установить метку, а затем провести пальцем по панельке тачпада вверх — появится мощный поток ветра, который укажет главному герою путь. Это выглядит настолько уместно и красиво, что задаешься вопросом — почему до этого не додумались раньше?
Исследовать открытый мир можно пешком, на лошади (призывается свистом, прямо как Плотва), вплавь или по скалам. С лошадью всё предельно понятно, однако есть нюансы: в начале прохождения вам предложат на выбор одного из трех скакунов, которому ещё и кличку нужно дать. И на протяжении всей игры Дзин будет называть своего коня по имени: он будет появляться в некоторых заставках — это не просто так.
Сам остров Цусима разделен на три большие части. Каждая из них символизирует отдельную главу в истории Дзина и состоит из различных биомов. Здесь я просто не могу нейтрально высказаться об окружающем мире — он настолько красивый, что в определенных местах у меня натурально шли мурашки по коже, а палец на автомате нажимал на кнопку скриншота. После унылой и серой The Last of Us Part II самурайская Ghost of Tsushima встречает нас настоящим буйством ярких красок и прекрасных локаций, которые будто сошли с гравюр древних художников. Все показывать не буду, но некоторые вы можете оценить на скриншотах.
Акробатика и передвижение героя довольно простые и интуитивные, но с некоторыми странностями. Например, Дзин может подтянуться только к определенным объектам и выступам, а если прыгнуть не на тот камень — кубарем полетит вниз и умрет. Это немного ограничивает способ забраться на очередную возвышенность — это вам не Assassin’s Creed, где можно забраться на любой выступ. С другой стороны, доступных точек предостаточно, поэтому на такую условность обращаешь внимание не так часто.
Самурайские обычаи
Чем самурай может заняться на Цусиме? В тех самых точках интереса кроется множество дополнительных активностей, которые влияют в том числе и на прокачку главного героя.
Помимо уже упомянутого горячего источника, можно потренировать самурайские навыки на стойке с бамбуком — это дает дополнительные слоты концентрации (об этом позже). Есть святилища двух типов, за поиск которых дают амулеты, дарующие пассивные свойства. У столпов чести лежат различные скины для фамильной катаны Дзина, а в живописных местах уединения можно сочинить хокку. Последняя активность не дает каких-то полезных свойств, а только пополняет ваш запас декоративных повязок на голову.
Нельзя сказать, что сторонние активности очень скучные. Да, по разнообразию они не дотягивают до того же «Ведьмака» и иногда повторяются, но они хорошо вписаны в антураж и выполняют свою задачу — поддерживают атмосферу самурайского экшена.
Отдельно можно отметить дополнительные квесты, которые могут дать различные путники. Обычно это выглядит так: в любом поселении у Дзина появляется возможность поговорить с его жителями, а те могут рассказать о форпосте монголов или каком-то необычном месте в округе.
Мой любимый пример: в один из местных домов начал ходить мужчина в костюме самурая и охмурять женщин, заставляя их ухаживать за ним. Дзин быстро понял, что это обычный шарлатан, который где-то украл фамильные доспехи и даже присвоил себе чужого коня. Как только жулика вывели на чистую воду, он взывал главного героя на дуэль, а спустя секунду после её начала упал на колени и стал молить о пощаде. Что с ним случилось дальше — не скажу, хе-хе.
Самый крутой тип заданий — мифические легенды. На карте они отмечены синим значком, а выдает их местный музыкант Ямато. Сначала он рассказывает Дзину красивую историю, в которой завязаны человеческая храбрость (или глупость) и мистика. После прохождения многоступенчатого задания главный герой получает какую-то крутую способность или броню. Жаль, что таких квестов очень мало. Они круто обставлены и не сводятся к классической последовательности «приди на точку и всех убей».
Главное в Ghost of Tsushima — это сражения
Боевая система в Ghost of Tsushima напоминает смесь из облегченной версии Sekiro: Shadows Die Twice и Assassin’s Creed Odyssey. При этом она очень комплексная и не сковывает движения — главный герой очень отзывчивый и моментально исполняет всё то, что вы от него ждете. Дзин может атаковать быстрыми и тяжелыми ударами, перекатываться, парировать вражеские атаки и отбивать стрелы, а также применять различные гаджеты и использовать лук.
В основе сражений лежит переключение между разными стойками. Всего их четыре, но принципиальных отличий между ними немного — в основном они нужны для эффективного пробивания вражеской защиты. Блок мечников лучше пробить с помощью сильной атаки из стойки камня, а защита бойцов со щитами никак не справится с разрушительным ударом в стойке воды. Стойка ветра помогает против копейщиков (вы будете ненавидеть этот класс противников, гарантирую), а стойка луны хороша против тяжелых бойцов с большими булавами или самодельными пушками.
Однако у каждой стойки есть крутые удары, которые подходят для разных ситуаций. Например, в стойке ветра можно ударить противника ногой в лоб и отправить в затяжной полет со скалы, а усиленная атака в стойке луны поможет раскидать целую толпу противников.
На мой взгляд, дизайнерам Sucker Punch удалось соблюсти идеальный баланс сложности в боях. В бою нужно постоянно смотреть по сторонам, вовремя переключать стойки и использовать гаджеты, а также следить за полоской здоровья — убивают здесь очень быстро. Особенно больно придется тем, кто не будет защищаться и решит пойти напролом. Лишь в один момент я подумал, что с балансом подкачали: я тогда вдоль и поперек исследовал первую часть острова и прокачался так, что местные монголы и бандиты ничего не могли мне сделать. Но когда я перешел во вторую часть и встретил более продвинутых захватчиков и ронинов, примкнувших к хану, меня быстро поставили на место, убив буквально за секунды.
За успешные парирования, убийства противников и хедшоты из лука у Дзина копится концентрация. С её помощью можно подлечиться или применить особенно мощный навык. Например, ближе к середине игры главный герой научится приему, с помощью которого можно моментально убить трех оппонентов. Он стоит три очка концентрации, но выглядит просто сногсшибательно и поможет не раз.
Ещё одна деталь местной боевой системы — дуэли. В некоторых квестах и дополнительных активностях Дзину предстоит сразиться один на один с полководцем монголов или другим персонажем. Эти битвы обставлены так, что позавидовал бы сам Акира Куросава: местом действия всегда служит красивая локация, бойцы с молниеносной скоростью наносят удары и парируют выпады, а в конце Дзин картинно стряхивает кровь с клинка и вставляет меч в ножны.
Стань Призраком
Если вам претит открытый бой и вы хотите действовать скрытно, то никаких проблем не будет — по ходу игры Дзин научится прислушиваться к окружению и подсвечивать противников сквозь стены, а также пополнит арсенал полезными гаджетами. Например, с помощью колокольчика можно отвлечь одного противника, а бросок связки петард привлечет внимание сразу трех оппонентов. Есть механика моментального убийства сразу нескольких врагов, аналог тех, что были в Batman: Arkham Knight или Far Cry.
При любом сценарии невероятно помогает лук. У Дзина сразу два типа луков: короткий и длинный. Первый стреляет на небольшую дистанцию и быстро перезаряжается, а второй — этакая «снайперка» с дальнобойными и мощными снарядами. Помимо обычных стрел, Дзин может использовать огненные и разрывные.
Хочется сделать комплимент геймдизайнерам Ghost of Tsushima за гармоничное сосуществование стелса и открытого боя. Даже если прокачаться только на скрытное прохождение, главный герой не будет инвалидом во время битвы, всё будет зависеть только от навыков игрока. И наоборот — даже истинный самурай Дзин сможет отвлечь часовых и быстро зарезать нескольких оппонентов перед основным сражением.
Затачивай клинки и подбирай броню
В Ghost of Tsushima очень много прокачки. Основные навыки Дзина распределены между тремя разными вкладками. Первая отвечает за открытый бой, вторая прокачивает стойки, а третья отдана под стелс и гаджеты.
Помимо этого, нужно улучшать снаряжение у разных мастеров. На всю игру у Дзина только один вид основного оружия — его фамильная катана, и короткий танто для скрытных убийств. За прокачку первой увеличивается урон, а второго — скорость анимации.
Брони в Ghost of Tsushima немного, но каждая дает уникальные пассивные навыки. Фактически выбор доспеха определяет ваш игровой стиль и улучшает его. Например, если вам нравится стрелять из лука, то стоит отыскать доспехи легендарного лучника Тодаёри — они помогут чаще замедлять время при прицеливании. Маски и головные уборы служат лишь для красоты.
Луки тоже прокачиваются у отдельных мастеров. Однако у каждого всё равно будет своя область применения. Даже если вы не будете прокачивать длинный лук, он всё равно будет полезен в ситуации, когда нужно снять бронированного часового издалека — стрела из обычного будет для него словно зубочистка для носорога.
На прокачку нужны ресурсы. Даже несмотря на то, что Дзин — уроженец знатного клана, бесплатно никто работать не будет. Основной валютой служат припасы, которые раскиданы под каждым камнем, а для конкретных апгрейдов нужны отдельные предметы. Например, за шкуры диких зверей можно увеличить объем колчана, за железо и сталь — наточить мечи, а за бамбук — улучшить луки. Ещё можно собирать цветы, чтобы покупать у торговцев различные скины для брони, меча и луков.
Пожалуй, главная проблема Ghost of Tsushima — она не предлагает ничего кардинально нового. Все эти значки вопросов и эффектные парирования мы видели во множестве других игр. Любой фанат экшенов или RPG в открытом мире почувствует себя здесь как дома и освоится буквально за полчаса.
Плюс у игры есть некоторые проблемы с производительностью на базовой PlayStation 4. Во время массовых сражений моя PS4 Slim ощутимо нагревалась и шумела, а кадры в секунду стремительно падали до уровня слайд-шоу. Однако это можно списать на недостатки непропатченной версии — патч первого дня будет весить примерно 8 ГБ и наверняка исправит эти ошибки. И отдельно про графику — она получилась хорошей с точки зрения спецэффектов и красок, но если начать всматриваться в текстуры и окружение, то можно словить диссонанс, ведь совсем недавно на этой же консоли вышла The Last of Us Part II, которая выглядит как игра следующего поколения.
У Ghost of Tsushima не отнять одного — она не перестает удивлять. Игра регулярно подбрасывает новые механики, нестандартные ситуации и интересные квесты. За примерно 40 часов прохождения я испытал невероятный спектр эмоций, которые запомнятся мне надолго. Это относится к визуальной части, музыке, боевой системе, к тому самому духу приключения, который ждешь от игры про одинокого самурая. Это крепкая, вылизанная игра, которая оправдывает звание эксклюзива PlayStation 4.
- идеальный баланс между стелсом и открытым боем
- сражаться не надоедает даже спустя 40 часов
- отзывчивое управление
- сногсшибательные локации и спецэффекты
- настоящая атмосфера древней Японии
- графика не всегда поражает воображение (особенно на фоне TLOU 2)
- проблемы с производительностью на базовой PS4
- мы всё это уже видели