Zenless Zone Zero — самый смелый релиз от HoYoverse, который раз за разом показывает нам стремление разработчиков расширять свою формулу. Если Genshin Impact давно фокусируется на фансервисных элементах, а Honkai: Star Rail прогрессирует весьма неспешно, то тут нам уже наобещали такое количество нового контента на несколько ближайших обновлений, что душа не нарадуется. У ZZZ явно прослеживается свой вектор развития, и авторы задают игроку ту ещё трёпку в скилловых челленджах. Рассмотрим детальнее сюрпризы и историю патча 1.2.
Геймплей цветёт
Ещё на релизе мы задавались вопросом, куда комьюнити приведёт стремление разработчиков к максимальной динамике и «слэшерности» происходящего. Новая звезда баннера — байкерша Цезарь, сполна отвечающая всем интересующимся. Одними встроенными блоками от противников вы не отделаетесь, что подтверждают боссы новой «Обороны шиюй», наносящие в дуэте какое-то запредельное количество ударов. Цезарь предлагает наказать зарвавшихся мобов мощной механикой парирования, так что теперь все игроки категории Dark Souls enjoyer смогут сполна насладиться любимым боевым стилем. Никто не запрещает вместо этого вставлять редкие атаки между уклонениями, но это душный и долгий подход, где нет никакого авантюризма…
Казалось бы, кого удивишь парированием? Но старый как мир приём играет новыми красками в условиях Zenless Zone Zero, где геймдизайнеры сделали очень многое, чтобы боевая система чувствовалась максимально увесистой и динамичной. Это не отражение атак по заученным таймингам, а самый настоящий скоростной танец, требующий внушительной реакции. Теперь веришь, что разработчики смогут удивить нас в плане боёвки, ведь к нам завозят прытких и реактивных соперников.
Из прочих мелочей радует появление блиц-режима в Нулевой каверне, здорово экономящего время на получение еженедельных наград. Разработчики в целом намечают траекторию отхода от «телевизоров». В какой-то степени это радует, ведь HoYoverse прислушивается к игрокам, остающимся не в восторге от духоты перемещений по коридорным квадратикам. Но вместе с этим ZZZ теряет и своё лицо, становясь менее оригинальной игрой. Остаётся только надеяться, что авторы смогут нащупать в этом деле тонкий баланс, придумав что-то новое.
Что там с историей?
Без сюрпризов, но с приятными нюансами. Можно сразу выделить два достоинства нового повествования. Во-первых, здесь не поскупились на лор. Не пришлось в стиле Genshin Impact полгода ждать ключевых для понимания сюжета деталей о вселенной. Нам быстро и компактно обрисовали основную мотивацию Фаэтона, плавно подводя к взаимодействию с «Секцией 6» в будущих событиях. Во-вторых, тут была довольно жёсткая сцена с второстепенным персонажем, что не шибко свойственно играм HoYoverse. Неужто в будущем нас ждёт серьёзная и взрослая драматургия?
Но насколько приятны отдельные детали, настолько их перечёркивает типичный стиль разработчиков. Центром событий в новом патче становится Блэйзвуд — тихое и мирное поселение на отшибе цивилизации, за которым присматривают «Сыны Каледона». Это банда неустрашимых байкеров, обращающихся к прокси за помощью в традиционном соревновании. Мы впервые выбираемся за пределы знакомого города, но погружение, признаться честно, сделано весьма лениво. Хоть сама локация и отдаёт лучшими вайбами франшизы Borderlands, но мы проносимся по ней таким галопом, что ничего особо не запоминается. Вот вроде на вас совершили покушение, после чего вы засыпаете в незнакомом месте. Сюда так и напрашивается какая-то ночная прогулка, а может, даже лорный разговор с погружением в местные тонкости. Но на деле вы просыпаетесь и реактивно бежите по запланированному скрипту.
А он безыдейный от и до. Сюжет круто рассказан, но удивляться здесь не приходится. Абсолютно все детали шаблонные донельзя. Местная легенда, на основе которой проводится соревнование, выглядит слишком «диснеевской», чего стоит её счастливое завершение с Цезарь. Персонажи представляют собой самые примитивные архетипические затычки. «Большая сестра» с вайбом «мало думать, много бить», прибабахнутая любительница разливать коктейли, стереотипнейшая отщепенка-цундэрэ из аристократических кругов. Ну и антагонист является изюминкой на этом полуфабрикатном тортике, так как это самый подозрительный тип с «бугага»-синдромом в мире, которого, конечно же, никто ни в чём не подозревает, хоть и упоминают, что он всегда был подлецом…
Зато постановка не подкачала. Шикарные кат-сцены, файты на одном дыхании, даже гонка (пусть немного убогая и отчасти бессмысленная) на мотоцикле. Всё это здорово добавляет красок в байкерскую сагу, но её содержательное наполнение оставляет желать лучшего. В который раз мы приходим к тому, что у HoYoverse есть комплексный инструментарий для крутой истории, но её по каким-то причинам не получается рассказать. Чаще всего виновниками выступают NPC, забирающие себе все лавры. Отчасти такое произошло и в этот раз. Самая чуткая и классная часть сюжета посвящена лидеру соседней банды байкеров, которого предал его протеже. Ты даже почти проникаешься последствиями этого предательства. Вот только игрок увидел пожилого вожака два-три раза за десять минут повествования, что не формирует эмоциональной инвестированности в события.
И так всегда. Лучшие сюжеты HoYoverse получаются тогда, когда персонажи оказываются в стрессовых обстоятельствах, чего стоит блистательный ивент «Опасная тропа» из Genshin Impact, где даже высмеивающийся в комьюнити Сяо смог получить трогательную и драматичную арку. В Zenless Zone Zero пока что ни персонаж, то супергерой. Все они тут Атланты как на подбор: добрые, справедливые, непобедимые, один другого краше. Никто не просит, чтобы их жестоко разделывали в прямом эфире, но каждый раз звёзды патчей настолько легко расправляются со своими недругами, что не покидает ощущение присутствия на репетиции какого-то драмкружка.
Если бы не последняя сцена с рассказом про прошлое Фаэтона и Нулевую каверну, то перед нами был бы очередной беззубый филлер. Это не шибко внушает доверие, ведь ещё пара патчей супергеройской жвачки, и перестанешь вообще ждать хоть каких-то качелей от этой истории, заранее ставя крестик на портрете временных злодеев. Глобальную пустоту мира Zenless Zone Zero хорошо бы начать заполнять семимильными шагами, а то несколько предоставленных нам улиц всё больше будут казаться птичьей клеткой, а не ламповым убежищем.
Ещё одна интересная особенность обновления — отсутствие личного задания Цезарь, коим, по сути, и выступила основная сюжетная линия. Зато нам предстоит повеселиться вместе с Бёрнис, но это уже только в октябре. Все мы помним дичайшее количество кринжа, содержащееся в личных квестах ZZZ. Сейчас это определённо самая слабая часть игры, так как время последних миссий пожрали ненасытные NPC, среди проблем которых утонули виновники торжества, не получив шанса на раскрытие. Складывается впечатление, будто у кого-то из сценаристов на всю доску наклеена шпаргалка: «Лучше всего рассказывать историю персонажа на фоне помощи другим людям». Лишь бы в этот раз было по-другому…
Краткий итог
Геймплей ох как радует, но про повествование такое сказать трудно. Хорошо было бы в ближайшем будущем получить первые глобальные крючки зрительского интереса, ведь концовка обновления не просто так нас к этому подводит. Конечно, вполне в духе HoYoverse будет выкатить ещё один филлерный патч после диалога у границы Нулевой каверны, но это слишком жестоко даже для китайской студии. У нас тут всё-таки сразу несколько специальных организаций для борьбы с бедствиями самого разного уровня. Хочется верить, что разработчики придумают достойные поводы для их существования, а не будут прикручивать надоевших мародёров к каждой истории.