Статья

«Рандом делает Hearthstone особенной». SilverName, Pavel и Kolento о влиянии случайностей в матчах

Владислав SilverName Синотов, Павел Pavel Бельтюков и Александр Kolento Мальш объяснили, почему элемент случайности в Hearthstone не делает ее хуже. В комментарии для Cybersport.ru игроки рассказали, что на дистанции рандом влияет на результаты не слишком сильно.

SilverName отметил, что успех в матче определяет грамотный выбор колод. Он также сравнил Hearthstone с Artifact, где, по его мнению, случайных элементов в разы больше.

Владислав SilverName Синотов

«Победа в HS больше всего зависит от колод, наверное. В старом формате — от колод. Победа на 2/3 зависит от пика до игр. Если ты выбрал хорошие деки, угадал, хорошо забанил и пикнул, то это уже 2/3 победы. А там уже остальное — это твоя игра и стечение рандомных обстоятельств. В конкретных партиях рандом, может, и влияет, но если мы говорим о дистанции, то сильный игрок всегда будет впереди. Рандом делает Hearthstone особенной. Если говорить про Artifact, то там рандома намного больше, чем в HS. Реально больше. Но при этом он менее зрелищный. А тут он и зрелищный, и при этом хорошие игроки на дистанции все равно выходят вперед. Это, наверное, и есть золотая середина».

Pavel назвал умение составлять колоды важнейшим в Hearthstone. По его словам, рандом может решить исход матча, только если противники используют абсолютно одинаковые сборки.

Павел Pavel Бельтюков

«HS — это игра про рандом? Эти предрассудки имеют место быть, и в какой-то степени это так. Когда оба игрока примерно одного уровня, все сводится к тому, у кого построен более грамотный лайнап, но очень часто бывает, что у игроков абсолютно идентичные колоды. И в таких ситуациях действительно многое зависит от рандома. Но при этом чаще всего на турнирах играют одни и те же люди, и на большие турниры чаще всего попадают те, кто до этого себя хорошо показывал. Поэтому рандом, конечно, есть, но от умения играть зависит очень многое. Я считаю, что самое важное — умение строить колоды».

Kolento заметил, что элементы случайности есть во всех интересных ему играх. Мальш также добавил, что избавиться от рандома в Hearthstone будет крайне сложно, поэтому разработчикам не стоит об этом беспокоиться.

Александр Kolento Мальш

«Рандом есть в большинстве игр, которые мне нравятся. Где-то его больше, где-то меньше. Но есть большая выборка игр, где можно посмотреть среднее количество побед и понять, насколько хорошо у меня все получается. В такой игре, как Hearthstone, снизить влияние рандома очень сложно. Думаю, сейчас все и так как надо: разработчикам не нужно ничего менять».

Cybersport.ru пообщался с SilverName, Kolento и Pavel во время Hearthstone World Championship 2019. Игроки не участвуют в соревновании, а присутствуют на нем в качестве гостей. Прочитать полное интервью с SilverName можно будет 28 апреля на нашем сайте, а беседы с Kolento и Pavel — 29 апреля.