Статья

«Для прибыли нужно побеждать на международном уровне». Что рассказал руководитель Riot Games в СНГ

39

Кантри-менеджер Riot Games Russia Алексей Крайнов ответил на вопросы пользователей Cybersport.ru в комментариях. Он объяснил, почему Virtus.pro и Natus Vincere покинули League of Legends, сообщил о поиске спонсора для LCL и сказал, что скандальный стрим Likkrit «выстраивает ложное представление о происходящем». Мы отобрали самые интересные ответы Крайнова.

Цитаты приводятся с сохранением орфографии и пунктуации источника

Что не так со стримом Ликкрита (на примере Team Just, которая не предлагала игрокам зарплату от организации):

«Если бы Ликкрит это говорил [что Team Just забирает стипендии от Riot Games — прим. ред.], это было бы слишком грубой ложью. Выплаты зарплатных денег от Райот гарантируются игрокам, если организация их не выплатит, она покинет Континентальную Лигу и будет выплачивать эти деньги уже по суду. Пока таких прецедентов не было).

Призовые же делятся между организацией и игроками уже по правилам конкретного клуба, и игрок вправе принять предлагаемые условия или найти другой клуб.

В этом и проблема, Ликрит в цитате умалчивает, что имеет ввиду только з.п. от организации.

На этом, к сожалению, построена вся история этого стрима Ликкрита. Не договаривая фундаментальных вещей он выстраивает ложное представление о происходящем. Ну а "скандальные" новости основной массе народа гораздо интереснее реального расклада.

Сравните количество комментов и хайпа вокруг того стрима, правдивость которого сы только что разобрали на примере, и "хайпа" вокруг этого поста-отчета, где все выглядит совсем по-другому».

Накажут ли игрока:

Из-за чего Virtus.pro и Natus Vincere покинули League of Legends:

«На тему ухода Virtus.pro и Navi — есть определенная цикличность в этой истории. Виртуса уже приходили и уходили в RU LoL, и в последний заход у них получилось явно лучше. Но результаты на международной сцене — основа успеха для такой крупной и успешной организации (как и в любой другой дисциплине, кстати), и если в LoL на MSI пока не получилось, можно попробовать с новыми подходами позже и еще раз. Насчет Na'Vi — на мой взгляд, системные проблемы с результатами в региональной лиге действительно ограничили перспективы клуба. Здесь решение было уже за менеджментом организации.

Для прибыли нужно побеждать на международном уровне, что у Virtus.pro отлично получается в других дисциплинах. Но в LoL пока не получается. Будем надеяться, получится в следующий раз»

Почему уходящий год был успешным:

«Если вы почитаете статью, то увидите, что мы считаем год успешным по другим, не менее важным причинам, чем, например "технические проблемы со студией на старте первого сезона". Мы не боги, и да, у нас есть проблемы, над которыми мы работаем — и в статье мы рассказываем как. 

 

Почему мы на самом деле считаем 2017 год успешным:


1. Рост зрительской аудитории Континентальной лиги в 7 раз за 2 года — это серьезная цифра.
2. Удовлетворенность наших зрителей на указанном уровне под 90% — также очень важный для нас показатель.
3. Рекордная активная аудитория LoL на RU сервере в ноябре 2017 — это еще один отличный показатель того, что мы делаем для аудитории LoL в нашем регионе правильные вещи.

Результаты клубов и команд — это уже не Riot, а клубы и команды. Наша задача — предоставить участникам экосистемы все ключевые необходимые условия (и мы рассказали, что мы делали и делаем, в т.ч. в финансовой поддержке), а побеждать — это работа игроков, и здесь мы уже их искренние болельщики, но не более. Видеть победы ANX на Worlds — бесценно, видеть поражения Gambit — очень обидно. Но сыграть за них мы, к сожалению не можем, ждем результатов от наших фаворитов в 2018 году!»

Как содержать составы с низкой медийностью:

Зачем играть bo1 в регулярном сезоне:

«Всегда с иронией вспоминаю хейтерские тезисы "весь цивилизованный мир перешел на BO3, а то и на BO2, и только LCL в СНГ сидит на BO1 до полуфиналов!"

Тяжело делать то, что считаешь правильным и даже видишь почему на фоне различного общественного давления. Но мы делали BO1 и росли в просмотрах в сотнях процентов год к году.

И, ничего себе, NA LCS и EU LCS на которые нам всегда указывали почему-то с 2018 года переходят на BO1!))

И сейчас мы делимся с другими региональными командами Райот тем, что мы делали, чтобы получить те результаты, что вы видите в посте выше.

Так что будем позитивны, и ждем вас на наших трансляциях!»

 Почему нет подробной отчётности LoL в СНГ:

«Если серьезно, мы частная компания, принадлежащая большой публичной, которая делистся своей консолидированной отчетностью, а детали в рамках Riot Games компания не делает публичными, и это ее право.

На тему того, что мы небольшой регион по меркам глобального Райот, это на текущий момент правда. Наша работа заключается в т.ч. в том, чтобы это поменять (кстати, не только в этом), здесь мы медленно но верно делаем свое дело. И да, его всегда можно делать лучше!»

Riot Games  опубликовала отчёт о сезоне в СНГ 13 декабря. Компания увеличила выплаты участникам Континентальной лиги в несколько раз, а финал LCL Summer 2017 собрал в семь раз больше зрителей, чем решающий матч LCL Spring 2016.  Likkrit подтвердил данные, но заметил, что пару пунктов можно оспорить.