Статья

Как скоростное прохождение игр можно превратить в киберспорт? Рассказываем о мире спидрана в ожидании Sekiro: Shadows Die Twice

Сегодня, 22 марта, состоится релиз Sekiro: Shadows Die Twice от разработчиков легендарной серии Souls. Игру ждут многие геймеры, но больше других — спидраннеры. Продукты FromSoftware всегда отличались высокой сложностью, а потому пройти их раньше и быстрее других особенно почетно. Но как понять, действительно ли вам удалось опередить всех в мире? Cybersport.ru разобрался в загадочном сообществе скоростных прохождений.

Sekiro: Shadows Die Twice

При чем тут Sekiro?

Dark Souls — краеугольный камень современной игровой журналистики. Такие титулы, как «Dark Souls мира шутеров» или «мира файтингов» сегодня выдаются прессой каждой второй игре. Не удивлюсь даже, если однажды мы увидим Dark Souls от «королевских битв». Но все же чаще всего с серией от FromSoftware сравнивают игры того же жанра.

А потому Sekiro: Shadows Die Twice вряд ли смогла бы избежать такой участи даже в том случае, если бы делала ее другая компания. Однако Sekiro — новый проект Хидетака Миядзаки, а значит, ее будут еще внимательнее рассматривать через призму Dark Souls.

Ключевой вопрос здесь — это, конечно, сложность. Удастся ли игре соблюсти традиции и стать настоящим испытанием для неподготовленных геймеров? Похоже, что да, но это не помешает какому-нибудь японскому спидраннеру закончить ее всего за несколько часов. С этого и стартует конкурс на самое быстрое прохождение, который не будет завершен никогда. Ведь и сейчас люди продолжают ставить новые рекорды даже в Super Mario, Sonic и других играх для старенькой NES.

Аз есмь спидран

Спидран — это прохождение игр на скорость: чем быстрее вы доберетесь до заключительных титров, тем лучше. Звучит не так уж сложно, правда? И вот вы уже практически без смертей доходите до финального босса, сражаете его ударом катаны и фиксируете итоговое время: восемь часов. Ура? Вряд ли. Скорее всего, настоящий спидраннер управился с этой игрой часа за полтора.

Чтобы понять секрет большинства скоростных прохождений, достаточно посмотреть эпизод из спидрана недавней Dark Souls: Remastered. На 08:00 автор забега Elajjaz сознательно проваливается сквозь текстуры, чтобы «перепрыгнуть» часть локаций игры.

Баг? Безусловно! Но в спидране хороши все средства, если они позволят вам сократить путь до заветной концовки. Впрочем, не во всех играх есть возможность буквально пропускать уровни, поэтому часть скоростных прохождений все же «чиста».

Считается, что впервые спидранить игры придумали поклонники оригинальной DOOM еще в 1993 году. Технически это стало возможно благодаря движку от id Software, который позволил игрокам записывать прохождения. Любой забег можно было сохранить в LMP-файл, который без труда передавался по сети даже во времена диал-апов — вскоре игроки уже стали мериться скиллом прохождений и придумывать челленджи.

Doom

Хватило года, чтобы открылись первые сайты, посвященные «демкам» DOOM. LMP Hall of Fame собирал наиболее «скилловые» прохождения, а возникший чуть позже Doom Honorific Titles — самые необычные. Например, чтобы попасть в категорию «Тайсон», нужно было пройти уровень, используя только кулаки и стартовый пистолет. В «Шварцнеггеры» записывали тех, кто проходил всю игру на «кошмарной» сложности без единой смерти. Еще одна рубрика — «Пацифист»— требовала закончить этап без убийств... По сути, создатели платформы уже тогда придумали ачивки!

Наконец, третьим сайтом похожей тематики стал COMPET-N (авторы будто бы попытались сэкономить время даже при написании названия). На нем игроки делились наиболее быстрыми прохождениями DOOM — лучшие результаты можно было посмотреть в топе, который постоянно обновлялся. Вскоре этот опыт переняли и поклонники других популярных игр. Так и зародилось первое сообщество спидраннеров — разрозненное, но очень увлеченное любимым делом.  

Не таймингом единым

На самом деле, такой забег до конца игры — не единственная вариация спидрана, существуют и другие его разновидности. Например, Low%. В прохождениях этой категории важно завершить игру на минимальный «процент» — не подбирать улучшения, бонусы и не прокачивать персонажа. Обычно такие раны заметно медленнее традиционных, потому что зачастую ограничения сильно усложняют жизнь игроков. Некоторые тайтлы и не рассчитаны на подобные прохождения — спидраннерам приходится выкручиваться из максимально сложных ситуаций и искать обходные пути.

Deus Ex

Другие варианты спидранов тоже слабо похожи на его основную форму. Например, в формате «100%» игры нужно пройти целиком и полностью — собрать все коллекционные предметы, победить всех боссов или, например, «зажечь» все вышки, если вы играете в продукты от Ubisoft. Конечно, такие прохождения длятся куда дольше обычных: вы убьете более десятка часов, чтобы завершить какую-нибудь масштабную «песочницу» на 100%. Поэтому подобные форматы у спидраннеров не слишком популярны.

Никуда не делись и своеобразные челленджи, которые придумывают себе игроки. Например, в Dark Souls есть ран, который называется «Властелин колец». Чтобы выполнить его, нужно не только пройти игру, но и собрать попутно 15 сюжетно важных колец. Из более понятных вариантов: забеги без фантомов, без брони или, например, без смертей.

Совсем необычная категория — это «слепые» спидраны. Глаза вам никто не завязывает — весь челлендж в том, чтобы с ходу пройти незнакомую игру. Такие спидраннеры не знают, куда идти, что делать и как победить вот этого огромного босса, а потому ни о какой «оптимизации» прохождения речи не идет. С по-настоящему «соревновательным» спидраном эта категория совсем не связана.

Торопливые битвы

Люди находят возможность соревноваться везде, где можно объективно посчитать очки. Спидран не стал исключением. Это очень конкурентная среда, ведь каждый хочет поместить свое имя на вершину рейтинга. По тому же принципу соревновательное сообщество когда-то собралось вокруг игровых автоматов: на сайте Twin Galaxies запустили таблицы лидеров, и люди сразу начали ожесточенную борьбу за попадание в топ. Местами она была очень даже драматичной.

Speedrun.com

В спидране роль Twin Galaxies исполняли разные сайты: сначала COMPET-N, затем — Speed Demos Archive и многие другие. Это было не слишком удобно для игроков, потому что единой таблицы лучших попросту не было. Приходилось сравнивать результаты из разных топов: а ведь на сайтах могли по-разному засчитывать время, еще сильнее усложняя ситуацию. Упущение исправили только в 2014 году, несмотря на почетный возраст «дисциплины»: решением проблем стал сайт Speedrun.com.

Его авторы сделали всё, чего давно ждали фанаты спидранов: установили четкие правила приема результатов, сделали автоматические таблицы лидеров и дали пользователям права создавать дополнительные категории. Например, для челлендж-ранов (с голыми руками или вообще без убийств).

Запись любого прохождения на сайте можно посмотреть, будь то классическая DOOM, современная Hollow Knight или вообще Civilization. Более того, разработчики добавили особый фильтр — «Без багов». Это значит, что любители «чистых» прохождений могут скрыть те раны, в которых игроки проваливаются в текстуры, перепрыгивают уровни и используют другие ошибки геймдизайна.

У большинства спидраннеров есть «план» прохождения

После запуска сайт собрал уже более 800 тыс. записей прохождений по самым разным играм и продолжает расти с каждым днем. Так что если вас давно беспокоил вопрос, как быстро можно пробежать, к примеру, GTA: San Andreas, теперь вы знаете, где искать ответ.

С благими намерениями

Есть в мире спидрана и еще одно необычное явление: стрим-марафоны, которые проводятся по всему миру. Самый известный из них — Games Done Quick. Его устраивают в США дважды в год, чтобы собрать деньги на благотворительность.

На таких марафонах собирается весь цвет мира спидраннеров: лучшие из лучших получают право совершить очередной забег на сцене, а менее известные игроки приезжают завороженно наблюдать за процессом. При этом зачастую у участников нет задачи поставить новый мировой рекорд: их цель — показать свое мастерство и уложиться в заранее согласованный график.

GDQ

Шоу пользуется большой популярностью как в Америке, так и в других регионах, потому что спидраны отвечают главному требованию зрителей — они действительно зрелищны. В отличие от любой традиционной киберспортивной дисциплины, в спидране не обязательно нужно глубоко разбираться, чтобы испытать вау-эффект от происходящего на экране. Последний марафон от GDQ позволил организаторам собрать почти $2,5 млн для фонда борьбы с раком. В России такие ивенты проводит сообщество GoldenSplit, но его трансляции собирают не так много зрителей.

Несмотря на почтенный возраст «дисциплины», мир спидрана лишь в 2014 году получил настоящую платформу для соревнований и с тех пор стремительно вырос. В мире скоростных прохождений, к сожалению, не бывает баталий лицом к лицу: все битвы происходят за закрытыми дверями и без свидетелей. Но следить за этой бесконечной гонкой за лучшим таймингом очень увлекательно! А сейчас давайте наблюдать за конкуренцией в Sekiro: Shadows Die Twice. Первые прохождения этой игры на Speedrun.com опубликуют уже 5 апреля.