С 17-18 июня состоялся финальный день Всероссийской киберспортивной студенческой лиги 2023 в Нижнем Новгороде. Cybersport.ru удалось взять комментарий у президента Федерация компьютерного спорта России Дмитрия Смита о российском студенческом киберспорте.
— Как вам атмосфера на чемпионате ВКСЛ в Нижнем Новгороде ?
— Атмосфера, как мне кажется, самая правильная. Здесь у нас идет сразу сочетание спорта, соревнования, накал страстей и болельщиков. Рядом у нас фестиваль, на котором можно посмотреть ретрокомпьютеры, сфотографироваться с прекрасными девушками из косплея, есть стенды партнеров, на которых происходит много интересных активностей. Получается, действительно такое интересное сочетание спорта, фестиваля и молодежи. Все весьма драйвово, люди приезжают целыми машинами. Это приятно.
— Можете сравнить студенческую лигу в этом году и в прошлом? Что изменилось? Какие есть тенденции развития?
— Во-первых, у нас существенно больше охват в этом году, количество учебных заведений выросло. Во-вторых, вырос уровень команд. Та же сборная МИРЭА продолжает активно развиваться: у них активная поддержка со стороны вуза идет, у них не просто компьютерный класс, а целые подразделения в вузе занимаются, даже есть своя студия трансляции. Это говорит о том, что поменялся подход к киберспорту не только со стороны студентов, но и со стороны руководителей вуза.
— А помимо чемпионатов, которые организовывает ФКС России, как она способствует развитию отечественного киберспорта? Например, выдача спортивных стипендий?
— Здесь надо понимать, что мы со стороны федерации создаем основные условия. Мы занимаемся признанием новых дисциплин нашего спорта, внесением изменений, создаем условия для роста, ведем просветительскую работу.
Если мы говорим конкретно про спортивные стипендии, то федерация их не выдает, но именно в коллаборации с вузами уже совсем другая история. Много лет назад ИТМО начал выдавать киберспортивные стипендии. Бауманка сейчас начинает давать дополнительные баллы к ЕГЭ абитуриентам, которые отличились в киберспорте.
Наша стратегическая задача — создание условий развития киберспорта на всей территории России. Мы занимаемся не столько мероприятиями, сколько развитием массового спорта.
— Можете ли вы сравнить, как преобразовалась федерация за последние пять лет?
— Во-первых, за последние пять лет наша федерация выросла как в охвате регионов, так и в количестве людей. Даже центральный офис у нас сильно увеличился, в разы — количество людей стало больше. Во-вторых, нашим главным достижением стало то, что мы стали проводить крупные всероссийские и международные соревнования не только в Москве и в Санкт-Петербурге. Мы расширили нашу географию: Казань, Уфа, Белгород, Ростов, Челябинск и так далее. Сейчас большое количество регионов стало принимать участие. Здесь очевидно, что для жителей Нижнего Новгорода, а также для жителей других городов это действительно событие. И когда проходит такое мероприятие, оно не исчезает бесследно.
Мы провели в Уфе в мае финал чемпионата России, а сейчас на ПМЭФ мы с губернатором Башкортостана пообщались и обсудили, что надо бы эту историю развивать, что надо студенческую и школьную лиги поднимать в регионе. Губернатор это увидел своими глазами и понял, что это действительно здорово, и готов поддерживать дальше.
Наше ключевое изменение, что мы наконец-то расширили свое присутствие и стали понятными для региональных властей.
— Какие краткосрочные и долгосрочные цели стоят сейчас у федерации? Какие векторы развития?
— На короткой дистанции мы боремся за то, чтобы наша сборная приняла участие в чемпионате мира IESF. Нас туда не хотят пускать, ссылаясь на то, что россиянам будет небезопасно в городе Яссы. Мэр написал письмо: «Ребят, не приезжайте». В коротком промежутке также готовимся к проведению большого количества соревнований — это Кубок России, международные турниры, студенческие международные чемпионаты и так далее. У нас еще порядка пяти крупных мероприятий в этом году запланировано.
Помимо этого, мы собираем некую коалицию, чтобы попробовать переформатировать взаимодействие со школами. В долгосрочной перспективе в наши задачи входит: расширить и улучшить школьную лигу, признать новые дисциплины компьютерного спорта, соревнования с использованием виртуальной дополненной реальности.
— Как думаете, формат спартакиады не может ломать судьбы будущих киберспортсменов, которые могли бы себя показать на чемпионате ВКСЛ, однако не смогли пройти только из-за того, что в общем зачете их сборная не набрала достаточно баллов, чтобы пройти на турнир?
— Абсолютно правильный вопрос. Понимаю боль многих спортсменов. Ко мне часто обращаются с этой темой.
Мы понимаем, какие сейчас сложности испытывают конкретные спортсмены в подобном формате. Но есть причина, почему именно так происходит. Это не случайно и не какая-то злая воля. Формат спартакиады нацелен как раз на то, чтобы вуз был замотивирован создавать свой клуб, развивать все дисциплины. Не брать несколько студентов и этим ограничиваться, а чтобы его подталкивало в ведении системной работы.
С другой стороны, мы проводим и другие соревнования. Например, по CS:GO и по Dota 2 есть соревнования, где играет одна команда, представляющая учебное заведение. И эти ребята не зависят от других дисциплин и могут себя проявить.
Поэтому мы в любом случае планируем развивать и расширять количество студенческих мероприятий, которые мы проводим. Но в данный момент отказываться от формата спартакиады, наверное, еще рано.
Повторюсь, но пример того же МИРЭА показывает, что такой подход оправдан отчасти. Я не претендую на то, что именно этот подход самый эффективный и лучший. Может быть, если бы пять лет назад мы приняли иное решение, все было бы по-другому, но, как говорится, история не терпит сослагательного наклонения.