Новость

Polosatiy: «Сколько Quake не "хоронят", все равно регулярно проводятся чемпионаты»

О современной сцене Quake

«Нынешняя quake-сцена последние 10-15 лет держится исключительно на фанатах. Началось это с момента исключения Quake 3 из игр на WCG, и один американский QuakeCon ситуацию не спасает. При этом, в России в целом даже больше фанатов игры - это официальная статистика по текущей QuakeLive. Однако, сколько Quake не "хоронят", все равно регулярно проводятся какие-то чемпионаты, причем, даже по ветерану Q1. Но, конечно, мощного участия разработчиков, такого, какое мы видим на примере Valve и Blizzard, квейкерам очень не хватает. Без этого все так и останется на фанатском уровне».

О впечатлениях от новой части

«Несмотря на обилие персонажей и действительно разных скиллов по своей сути, играется оно все очень бодро и интересно. К чему-то цепляться по поводу баланса персонажей пока не хочется - во-первых, уже в ходе бета-теста разработчики начали что-то менять, и, как показывает опыт того же Starcraft и Warcraft 3, дорабатывать баланс можно годы - и это совсем не мешает проведению соревнований. Ситуация с оружием чуть проще - за основу взяты хорошо проверенные пушки, тут ничего нового. И полагаю, какие-то еще стволы появятся в момент релиза - например, игрокам очень не хватает гранатомета - а ведь он всегда был важным элементом геймплея всех частей Quake».

О планах

«С моим "возвращением" в киберспорт ко мне примерно раз в месяц поступают различные предложения от киберспортсменов, организаций - с тем или иным проектом. Причем, предложения довольно различаются по своей сути. Думаю, в ближайшее время я обязательно вольюсь в какую-то из движух, и мой подход будет максимально глубоким и серьезным. Опыт у меня имеется, и желание делать что-то значимое и интересное всегда при мне. Осталось дело за малым - определиться».

О перспективах Quake Champions

«Все очень будет зависеть от релиза и от реальных возможностей id software и Bethesda в плане развития своей игры на рынке киберспорта. По моим ощущениям, в прежние годы они думали, что оно "зайдет само", за счет былой славы. Но как показал опыт, как только ты отпускаешь свое детище в свободное плавание, все потихоньку загибается. Геймерам нужен не просто отличный продукт, но и его поддержка. Нужны зрелища, турниры, некий смысл всего происходящего. Так что тут все в руках разработчиков. Сильно захотят - все у них получится, даже с учетом того, какая нынче конкуренция на рынке киберспорта. А если захотят отдать все на откуп геймерам, как поступили Epic Games, то все угаснет очень быстро. Только вот в этот раз геймеры уже вряд ли простят ошибок - слишком высоки их ожидания. Надеюсь, в id software понимают и это тоже, и им важна их репутация».