В рамках Школьной лиги 2023, которая завершилась 17 декабря, Cybersport.ru взял комментарий у президента Федерации компьютерного спорта России Дмитрия Смита. Он рассказал, в каком состоянии сейчас находится индустрия, как она может развиваться в будущем, а также поделился мнением об интересе арабских стран к киберспорту.
— Как вы оцениваете состояние киберспорта в России сегодня? Насколько за последние годы изменилось в нашем обществе отношение к киберспорту и компьютерным играм в целом?
— Спорт всегда был сочетанием интеллектуального и физического развития. И когда сегодня мы говорим, что в здоровом теле здоровый дух — это в полной мере относится и к киберспорту тоже. Ведь наши дисциплины также подразумевают необходимость физической подготовки, высокого уровня самодисциплины, умения концентрироваться на задачах и соблюдать режим. Россия первой в мире признала киберспорт на официальном уровне, и сейчас мы видим, что уважение к нашим дисциплинам в обществе постоянно растет. Во многом здесь сыграл роль позитивный пример Team Spirit, Virtus.pro и других наших ребят, показавших отличные результаты на международной арене, победа российской сборной на Открытых киберспортивных студенческих играх билайна 2023 и, конечно, те меры поддержки, которые сегодня оказывает государство.
— Расскажите, пожалуйста, как киберспорт начал привлекать крупных спонсоров? Что, по вашему мнению, является основной мотивацией для спонсоров вкладываться в киберспорт?
— Спорт будущего, на мой взгляд, однозначно будет завязан на высоких технологиях. Причем речь здесь идет как о достижениях науки и техники, позволяющих сделать тренировки более эффективными, так и о ментальных технологиях, которые помогут гармонично развивать личность спортсмена. И потому крупный бизнес проявляет все больше интереса к этой сфере.
К тому же киберспорт идет рука об руку с развитием IT-индустрии и способствует развитию многих смежных сфер. Технологические компании, поддерживая соревнования и отдельные проекты, не только укрепляют свое доброе имя, но и могут находить или даже «выращивать» высококлассных специалистов для себя.
Например, официальные партнеры соревнований — Сбер и «Мегамаркет» — вводят собственные номинации, которые присуждаются лучшим игрокам.
— В последнее время арабские страны проявляют интерес к индустрии киберспорта, и уже Riyadh Masters становится более значимым событием в мире «Доты», чем TI. Кроме того, наследный принц Саудовской Аравии объявил о проведении ежегодного чемпионата мира по киберспорту. Как вы относитесь к этой тенденции? Есть ли у ФКС России планы на сотрудничество с арабским миром в рамках турниров?
— Федерация компьютерного спорта России принимает активное участие в международных мероприятиях, связанных с развитием и популяризацией киберспорта. Мы способствуем участию наших игроков и сборных во всех международных турнирах и потому, конечно, поддерживаем идею сотрудничества с арабским миром. В октябре этого года принц Саудовской Аравии стал президентом Международной федерации компьютерного спорта, и мы надеемся на новый виток сотрудничества со странами арабского мира.
На мой взгляд, киберспорт, как и классический спорт, должен объединять людей из разных стран.
— Игрок BetBoom Team рассказал, что попал в киберспорт благодаря ВКСЛ. Расскажите, пожалуйста, как Школьная лига может помочь начать киберспортивную карьеру и почему в ней обязательно надо участвовать?
— Я не стал бы ставить вопрос настолько радикально. Не скажу, что нужно обязательно участвовать — это каждый игрок решает для себя и участвует в тех турнирах, которые ему интересны. Вместе с тем отмечу, что в матчах Школьной лиги могут принимать участие ребята в возрасте 14 лет — из всех турниров это минимальный возрастной порог. Если регулярно ходить на такие соревнования, игрок наберется опыта, научится контролировать волнение, справляться со стрессом. А также познакомится с единомышленниками и, возможно, примкнет к одной из команд или создаст собственную. Все это, несомненно, окажется полезным в дальнейшем, уже во «взрослой» киберспортивной карьере.
***
Финал шестого сезона Всероссийской интеллектуально-киберспортивной лиги (Школьной лиги) состоялся 17 декабря в московской «VK Play Арене». Сильнейшие представители российских школ разделили призовой фонд в размере миллиона рублей. Помимо соревнований, на ивенте гости имели возможность поиграть в Just Dance, опробовать виртуальную реальность и поиграть на PlayStation 5 и ретроконсолях. Посетителей также развлекало интерактивное пространство партнеров соревнования — Сбера и SberDevices.