Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит порассуждал о киберспорте, его развитии и влиянии на молодых геймеров. Мнением он поделился во время пресс-конференции перед LAN-финалом шестого сезона Всероссийской киберспортивной студенческой лиги.
Россия была пионером, то есть первой страной в мире, которая официально признала киберспорт видом спорта — это случилось еще в 2001 году. Мы создавали аналогичные федерации более чем в 30 странах и сейчас входим в правление международной Федерации IESF, членами которой являются 120 стран мира. И несмотря на все сложности последнего времени, никто нам не запрещает участвовать в чемпионате мира, хотя определенная напряженность есть.
По словам Смита, физическая форма является одним из важных аспектов для успешного выступления на турнирах. Это признают многие киберспортсмены, которые уже давно отошли от стереотипа про геймера, который постоянно ест фастфуд.
[Все привыкли, что спорт — это физические упражнения.] Я часто слышу мнение, что шахматы — это искусство, а не спорт. Так вот, вы обратите внимание, с какой скоростью работают руки у киберспортсменов, и не только. Мы проводили в свое время исследование: киберспортсменов обвешивали датчиками перед финальной игрой, измеряли их пульс, давление и прочее. Так вот, мобилизация организма во время финальной игры сопоставима с забегом на стометровку. И здесь дело далеко не только в волнении. Та скорость, с которой нужно шевелить руками и, главное, мозгами, потрясает. Потому что, когда ребята играют впятером в команде, их действия должны быть абсолютно согласованны, а решения принимаются за десятую долю секунды. И это напряжение требует потрясающей физической формы. Я в свое время сам был одним из лучших спортсменов в мире и по себе знаю, когда твое тело не находится в идеальном состоянии, у тебя и голова не работает как требуется. Поговорка "в здоровом теле — здоровый дух" для спортсменов — это аксиома.
[Стереотип про бургеры] потому и стереотип, что это неправда. Но я не могу сказать, что все киберспортсмены — зожники. Я могу сказать, что если ты профессионал и зарабатываешь деньги за счет того, что показываешь высокий спортивный результат, то твое тело является твоим основным рабочим инструментом, и ты просто вынужден содержать его в идеальном состоянии. Сейчас появилось уже новое поколение спортсменов, и они совсем по-другому воспринимают компьютерный спорт. У них нет в голове этого стереотипа — кола, чипсы, сидение в кресле. Наоборот, у них есть понимание, что киберспорт — это постоянная активность, постоянное взаимодействие. Опять же, мы были первыми, кто на официальном уровне прописал необходимость выполнения нормативов ГТО. Здесь общественное мнение очень отстает от того, что есть на самом деле. Киберспорт во всем мире развивается бурно, а Россия является в нем безусловным лидером.
Смит также порассуждал о возрастных рамках для киберспортсменов. Он отметил, что, в среднем карьера игрока заканчивается в 25 лет, однако в некоторых дисциплинах этот возраст может оказаться больше.
У нас есть нижняя граница — 14 лет. Лица младше 14 лет по закону не имеют права участвовать в соревнованиях без разрешения родителей. А если мы говорим про верхнюю границу, то здесь все зависит от того, какая дисциплина. Есть, например, дисциплина "соревновательные головоломки"(например, игра Hearthstone). Там отводится на ход две минуты, за которые можно спокойно подумать. И там у нас есть сильные спортсмены даже в возрасте за 50 лет. Но в целом киберспорт — это спорт молодых. Опять же, мой собственный опыт: когда мне исполнилось 25 лет, у меня руки перестали успевать за головой. То есть я понимал, что надо сделать, а реализовать уже не успевал — не хватало скорости. Поэтому во многих дисциплинах в 25 лет уже наступает “спортивная старость”.
Президент ФКС России также высказался об игровой зависимости. Он отметил, что подобная болезнь может развиться только у людей, которые недовольны жизнью и стараются от нее сбежать.
Существует ли зависимость от спорта? Трудно представить себе хоккеиста, у которого возникла подобная зависимость, и он постоянно думает, как бы надеть коньки и найти шайбу <...> Не надо путать теплое с мягким: есть игры, а есть спорт. Геймер — это человек, который сидит за компьютером и развлекается, в лучшем случае без потери здоровья. Первое, кстати, чему мы учим — это техника безопасности: зарядка для глаз, оборудование рабочего места, как избежать туннельного синдрома и прочее. Так вот, спортсменом геймер становится в тот момент, когда у него появляются команда, система тренировок, регулярное участие в соревнованиях, тренер, режим сна и питания. Это все — часть большого спорта, а киберспорт — по всем параметрам полноценный спорт.
Зависимость может быть именно у игромана. Геймер может уйти с головой в виртуальную реальность, только если его окружение не уследило. Потому что бегут в основном не куда-то, а откуда-то. Если человека что-то не устраивает в реальном мире, он уходит в мир виртуальный. И первое, что надо сделать окружению, если они заметили подобные симптомы, — предложить достойную альтернативу. Зависимость может быть у геймера, а у киберспортсмена есть только максимальное время тренировки, после которого начинается спортивная усталость и навык ухудшается. Так что профессиональные киберспортсмены сутками напролет никогда не тренируется.
LAN-финал шестого сезона Студенческой лиги проходит 11-12 июня на площадке Донского государственного технического университета. Трансляции матчей доступны в официальных сообществах Федерации компьютерного спорта России во «ВКонтакте» и «Одноклассниках». Общий призовой фонд турнира составит ₽3 млн.