11 июня стартует финал шестого сезона Студенческой лиги по киберспорту, который ФКС России проведет в Ростове-на-Дону. В преддверии турнира Cybersport.ru знакомится с представителями сборных-участниц. В этот раз мы пообщались с Александром Петровым из Южного федерального университета. Он рассказал о ростовском «Эль Классико», отношении преподавателей к киберспорту и ожиданиях от финала ВКСЛ.
— Привет, расскажи немного о себе: кто ты, из какой команды и чем вообще занимаешься?
— Меня зовут Александр Петров, я председатель студенческого киберспортивного клуба Южного федерального университета на ВКСЛ и выступаю в качестве представителя своего университета.
— Сам ты не играешь?
— Играю, но на ВКСЛ, к сожалению, нет подходящих мне дисциплин.
— А во что ты играешь?
— В Rocket League. Мы входили в топ-4 команд России и еще проходили квалификацию на европейскую часть турнира European University Rocketeers' Championship.
— Расскажи о ваших составах, которые выступят на ВКСЛ.
— Мы выступаем во всех дисциплинах, которые будут в финале. Наша сборная преобразилась относительно прошлого года: добавились новые лица, ушли звезды. В составе по Dota 2 у нас играл Андрей Kom4rt — он играл во втором дивизионе Северной Америки за команду Felt. Сейчас у нас много молодых дарований.
— Расскажи, составы, которые выступают в командных дисциплинах, собирались специально для Студлиги или они существуют и так?
— Зачастую команды формируются под наши внутривузовские отборочные, которые проводятся осенью. По результатам этих отборочных победители потом представляют наш университет на областных, зональных и потом уже на финальных соревнованиях, если пройдут. Команды по Dota 2 и CS:GO собрались буквально за недели две до старта первых отборочных — они собирались по принципу MMR или знакомства.
— Расскажи, насколько тяжелыми были отборочные и как прошли квалификации для вашей команды?
— Исход областного этапа в Ростовской области не сказать, что был очевидным. Там есть наш основной противник — состав Донского государственного технического университета, с которым мы уже лет пять делим первое и второе места. И только с прошлого года мы начали обходить соперников.
У нас достаточно конкурентоспособный регион, и до последнего непонятно, кто одержит победу, но, как правило, все-таки ЮФУ и ДГТУ — это такое «Эль Классико» ростовского студенческого киберспорта.
Зональный этап прошел не без проблем. Мы играли из одного киберспортивного клуба, где у нас отключился интернет, и нам пришлось переезжать в другой компьютерный клуб. Причем это происходило два дня подряд. И еще достаточно мемно, что во второй игровой день в Ростове проходил марафон, из-за чего пробки в центре города усугубили ситуацию. Не знаю, каким чудом, но игроки успели вместе с марафонцами добежать до клуба и получили техническое поражение только на одной карте в рамках bo3.
— Ну хорошо, что в итоге все благополучно разрешилось…
— Самое интересное, что это очень повлияло на наш посев в плей-офф. Так случилось, что из-за этих технических поражений мы с нашими товарищами из КубГУ встретились максимально поздно, благодаря этому они смогли залутать достаточно очков, чтобы тоже пройти в финальный этап, а вот Санкт-Петербург, с которым нам тоже приходилось играть, мы вытесняли.
— Получается, землякам помогли.
— Ну да, в какой-то степени.
— Расскажи, какое настроение внутри команды после выхода в финальный этап?
— В прошлом году мы еще выходили в финал, когда турнир проходил в Москве. Настроение в команде… Некоторые ребята не особо довольны тем, что финал пройдет в Ростове и им не удастся попутешествовать, — некоторым хотелось побыть кибертуристами (смеется). С другой стороны, я и многие игроки видят в этом положительные стороны: у нас не будет никаких джетлагов, нам не нужно заморачиваться о переезде. Условно, я не представляю, насколько ребятам с Дальнего Востока тяжело добираться, учитывая, что у нас закрыт аэропорт.
— А как ты думаешь, какая будет поддержка у вас от местной аудитории? Я, например, помню турнир в Челябинске, где зрители просто с ума сходили, когда объявляли игроков из Челябинской области. Возможно, нечто подобное будет и в Ростове…
— Начнем с того, что ВКСЛ будет проходить на базе Донского государственного технического университета. И зная ДГТУ и его ректора, они любят проводить с размахом мероприятия — достигнут ли они такого же уровня, как в Челябинске или Белгороде, непонятно, но обещают много разных активностей. Наш игрок в StarCraft II ездил на чемпионат России в Белгород, и он рассказывал, что там было все шикарно: от сцены и освещения до отеля и прочего.
— Ну, супер, я думаю, в Ростове будет не хуже!
— Да, но… есть моменты, которые кажутся немного странными, — например, ограничения по количеству компьютеров. На турнире всего выступят 96 человек, а компьютеров всего 48. Это значит, что ты не сможешь заранее настроить под себя ПК, потому что за него кто-то сядет.
— Расскажи, как происходит твоя коммуникация с руководством университета, как оно относится к киберспорту и не помешает ли ВКСЛ грядущей сессии?
— Зачастую перенести какой-либо экзамен не так уж и сложно. В прошлом году у нас, например, финал ВКСЛ попал на экзамен по дифференциальным уравнениям. И мне приходилось объяснять преподавателю, зачем и куда я еду. Это было, конечно, странно: я ему через шахматы пытался объяснить, и он вроде понял, принял у меня экзамен раньше, и все было хорошо.
В целом насчет коммуникации с вузом — мы общаемся со спортивным клубом, с департаментом спорта в ЮФУ. Они помогают нам с медалями, грамотами, медийным освещением. Поддержка есть, но, учитывая развитие киберспорта, хотелось бы большего.
— Ты сейчас занимаешь руководящую должность, возглавляешь команду сразу с несколькими составами. Планируешь ли ты оставаться в киберспорте или это просто такая активность на время, пока ты учишься?
— Я хочу оставаться в сфере киберспорта. Когда-то я пытался состояться как игрок в различных дисциплинах, но это в силу разных причин не получалось. Но желание остаться в сфере киберспорта у меня есть. Это как незакрытый гештальт: ты хочешь быть причастным к какому-нибудь явлению, но ты не можешь быть игроком, поэтому уходишь в организаторскую деятельность. Быть игроком в Rocket League, к сожалению, не вариант, так как у нас полумертвый регион по этой дисциплине относительно Европы. Поэтому да, я готов остаться в киберспорте на других ролях, будь то монтажер видео, какое-нибудь руководящее лицо или менеджер.