Интервью

«Сейчас на ребят не смотрят осуждающим взглядом» — представитель сборной Уфы о ВКСЛ, звездах состава и отношении родителей к киберспорту

11 июня стартует финал шестого сезона Студенческой лиги по киберспорту, который ФКС России проведет в Ростове-на-Дону. В преддверии турнира Cybersport.ru взял интервью у Арсена Акманова — руководителя киберспортивного клуба Уфимского государственного нефтяного технического университета (УГНТУ). Он рассказал, как формировалась сборная, назвал главных звезд состава, поделился мнением о Всероссийской киберспортивной студенческой лиге и порассуждал, насколько увлечение компьютерными играми мешает учебе.

— Расскажи, чем именно связанным с киберспортом ты занимаешься в своем университете?

— Всем привет, меня зовут Арсен Акманов, я руководитель киберспортивного клуба УГНТУ. Моей основной деятельностью является проведение различных мероприятий и турниров, а также проектная деятельность в стенах университета. Кроме того, в этом году я взял под свое крыло киберспортивную сборную. Это произошло из-за небольших кадровых перестановок, ну и хотелось быть поближе к ребятам, потому что я обожаю соревновательный процесс, так как сам в прошлом был профессиональным киберспортсменом в дисциплине FIFA.

1/2Арсен Акманов
2/2Арсен Акманов

— Как долго ты этим занимаешься? 

— Я пришел в студенческое киберспортивное сообщество УГНТУ в 2018 году — сразу, как только поступил в университет. Наше студенческое сообщество было только на стадии зарождения, поэтому Арсену Шарифуллину, моему руководителю на тот момент, была нужна помощь в виде инициативных ребят. Пообщавшись с ним, я решил, что меня больше не интересует карьера в дисциплине FIFA, и тогда мы решили, что я займу должность заместителя руководителя по проектной деятельности.

Так что занимаюсь развитием киберспорта уже четыре года — не только в республике, но и в Приволжском федеральном округе. Помимо этого, есть опыт работы комментатором и администратором проекта NAVI на FACEIT.

— Как собиралась ваша сборная и участвовал ли ты в этом процессе?

— Да, участвовал. Наш текущий состав представляют киберспортсмены, которые приходили на момент, когда я уже был год в структуре клуба. Мы проводили специальный отбор, на котором оценивались не только игровые качества, но и личностные. Кроме того, мы проверяли игроков на стрессоустойчивость: был большой тест, разработанный психологом.

Текущий состав на данный момент является нашим самым успешным ростером. Всех ребят знаю лично, кого-то даже приглашал. В этом году появился очень хороший игрок в Dota 2, который здорово зарекомендовал себя на межфакультетских соревнованиях. Его ник — apsew, Денис Степанов. Посмотрим, что из него вырастет. Главное, чтобы на учебу не забивал, а то потеряем молодого таланта (смеется).

Сборная УГНТУ, 2021 год

— Часто ли в сборной происходят замены и как вообще ребята попадают в команду?

— Со временем мы немного упростили процедуру отбора. Когда мы сформировали сборную с нуля, нам нужно было потестить всех игроков в CS:GO, Dota 2, Hearthstone, Warcraft III и Clash Royale. Был довольно большой пул игроков, из которых нужно было выбрать. Сейчас замены происходят не так часто. У нас нет такой зависимости, как в большом киберспорте, где команда побеждает на The International, потом через несколько месяцев проигрывает на каком-нибудь турнире от ESL, тильтует и решафлится.

В этом плане я сильно доверяю капитанам наших сборных по CS:GO и Dota 2. Говорю им: «Слушайте, парни, я готов оказать всяческую поддержку в поиске игроков. Давайте сделаем анонсы на Twitch, во “ВКонтакте” и других соцсетях. Вы пообщаетесь, потестите и скажете, хотите играть с этим человеком или нет». В «Доте», например, мы проверяем, покупал ли человек этот аккаунт или нет. Поэтому попасть в сборную можно, но нужно, конечно, соответствовать определенному порогу ELO, MMR, рейтингу в Clash Royale и Hearthstone. Игрок в StarCraft у нас бессменный — долгих лет жизни ему, и желательно, чтобы не взрослел, а то на ВКСЛ не сможет выступать (смеется).

— Несколько лет назад в киберспорте начали активно появляться тренеры. У вас в сборной есть аналитики или наставники?

— Мы студенческое сообщество, поэтому пока что не можем позволить себе спонсоров на постоянной основе. Если заходить в киберспорт с точки зрения бизнеса, то понятное дело, что у коллективов, которые занимаются этим с коммерческой точки зрения, есть больше возможностей приглашать тренеров и аналитиков со стороны. В нашем же случае в игровом процессе CS:GO, Dota 2 и других дисциплин никто не разбирается лучше, чем участники основных составов.

Возвращаясь к теме доверия и капитанов. Наш лидер состава по CS:GO Владимир m1lzor Логунов сам анализирует демки с парнями, указывает на ошибки. Я даже больше скажу: он ошибки по ходу игры замечает. Да, иногда он может вспылить или сам тильтануть, но с точки зрения аналитики он тот человек, который может сказать: «Парни, мы делаем сейчас вот так и 100% выигрываем раунд». С моей точки зрения, в этом плане замены в стенах Нефтяного ему пока нет.

Так что за тренировочный процесс отвечают сами игроки, потому что они сами прекрасно видят свои ошибки. Мы же с точки зрения тренировок помогаем тем, что можем организовать парням буткемп, если он им действительно необходим, либо дать освобождение от учебы на время подготовки.

Владимир m1lzor Логунов

— Чего ожидаешь от финала шестого сезона Студенческой лиги в Ростове-на-Дону — как в плане организации чемпионата, так и результатов?

— Для меня, конечно, стало небольшим удивлением, что Ростов принимает у себя ВКСЛ, потому что до этого, если не ошибаюсь, все сезоны ВКСЛ проводились в Yota Arena в Москве. То есть они первый раз за шесть сезонов сменили локацию. С учетом того, сколько денег выделено, думаю, что всё пройдет здорово. Да, возможно, не будет такой помпезности, как в Yota Arena, но я искренне надеюсь, что у ДГТУ, ответственного за организацию, всё получится и для парней это будет классный кейс в портфолио, потому что приедут восемь лучших университетов страны.

Говоря о результатах, нам, можно сказать, «повезло» с жеребьевкой, потому что там и Бауманка, и УрФУ, наши соседи из Екатеринбурга, и новый для нас дальневосточный университет — ДВГУПС из Хабаровска. Но я придерживаюсь такой позиции: «Волков бояться — в лес не ходить». Поэтому что нам эта жеребьевка? Нужно собраться с силами, мыслями. Отступать некуда (смеется). Если ты выходишь на такой уровень, то примерно понимаешь, какие слабые и сильные стороны есть у твоих оппонентов, потому что ты либо уже играл против них, либо видел записи и стримы. Поэтому хотелось бы войти в тройку, а там уже как получится. За те же Hearthstone и Clash Royale нельзя говорить со 100%-й уверенностью, потому что это «картонки»: где-то мискликнул, где-то зарандомило сопернику, где-то он «хекс» вытащил в самый нужный момент. Тут как карта ляжет, но должна лечь в нашу сторону!

— Играют ли ваши команды еще на каких-то турнирах?

— Что касается индивидуальных дисциплин, у нас игрок в StarCraft II на контракте в организации.

— Что за организация, если не секрет?

— Team STARCOM, по-моему. Его ник — Ashbringer, Вячеслав Булатов. Это тот случай, когда не университет или ВКСЛ продвинули спортсмена, а он самостоятельно, собственным трудом добился контракта и просто поступил, так сказать, в нужный университет (смеется). У него и пракки, и соревнования, и страница на Liquipedia есть.

У нас, в принципе, для сборной полная свобода, никто не расчерчивает игрокам четкий график. У парней всегда есть возможность заявить о себе. Тут нужно отталкиваться от занятости игроков, потому что, возможно, действительно есть какой-то классный турнир, но он выпадает на сессию, экзамены, зачеты либо защиту курсовых и так далее.

— Поддерживают ли родители и преподаватели увлечение студентов киберспортом? Возможно, сможешь рассказать о каких-то запоминающихся позитивных или негативных ситуациях, связанных с этим.

— Хороший вопрос, учитывая, что прошлый год был годом СНГ-киберспорта. Интерес у родителей повысился. Сейчас на ребят, по крайней мере в Уфе, не смотрят осуждающим взглядом, мол, «он там сидит по 12 часов за компьютером, он ничего не добьется».

Из позитивных случаев, связанных с родителями, могу сказать, что у нас в принципе никогда не было такого, что кому-то из ребят запрещают, связывают руки. Говорят: «Нет, всё, ты не будешь играть, пока не сдашь сессию». Это обусловлено тем, что у нас много киберспортсменов, которые учатся на бюджетной форме обучения и при этом получают деньги за турниры. Кроме того, они получают финансовую поддержку со стороны университета. В сумме может выходить больше ₽20 тыс. Родители понимают, что если их ребенок откажется от своего увлечения, то у него и жизнь, скорее всего, станет скучнее, потому что тяжело просто посвящать все свободное время учебе, тяжело жить в другом городе, где, может быть, у тебя не так много друзей и вариантов досуга. Плюс зачем лишать собственного ребенка возможности получать дополнительные деньги за достижения?

То есть родители поддерживают киберспортсменов. Когда мы проводили турнир для школьников, то коммуницировали с родителями в социальных сетях, если у них были вопросы. На LAN некоторые дети даже с родителями приходили. Самый яркий, запоминающийся момент — когда к нам на турнир по FIFA пришел пацан 12 лет с отцом, и отец был настолько в теме, настолько поддерживал сына, настолько горел его увлечением, что казалось, будто это больше для отца отдушина, чем для ребенка. 

Университет тоже очень здорово поддерживает, спасибо им за это. Поддерживают в принципе как могут и чем могут, не связывают руки. У нас хороший кредит доверия.

— Есть ли в сборной игроки, которые стремятся профессионально заниматься киберспортом?

— У меня есть два хороших примера: из CS это Владимир m1lzor Логунов и Станислав shefir Иванов. Это наши две, не побоюсь этого слова, звездочки, которые продолжают кровью и потом добиваться заслуг в киберспорте и хотят попасть в какую-нибудь организацию. К сожалению, сложившаяся геополитическая ситуация немного поломала их планы, потому что они уже, насколько мне известно, подписали контракты с одной организацией. У ребят была возможность и на буткемп ездить, и получать деньги за игру, и уже как-то развиваться более стремительными шагами, наращивать темп.

— А что за организация? Можешь сказать ее название?

— YPgaming.

Команда УГНТУ по CS:GO

— Есть распространенное мнение, что увлечение компьютерными играми вредит учебе. Впрочем, некоторые известные киберспортсмены действительно были вынуждены как минимум отодвинуть учебу на второй план, а как максимум — вовсе уйти из учебного заведения. Если основываться на твоем опыте, киберспорт мешает учебе?

— Скажу базовые вещи, которые, наверное, ответит каждый руководитель и спортсмен, но это действительно так. Всё дело в тайм-менеджменте. Бывает, возникают какие-то трудности с учебой, но не бывает такого, что это обусловлено исключительно интересом киберспортсменов к компьютерным играм. Это может быть обусловлено сложностью предмета или учебным планом, по которому ты два месяца бьешь баклуши, а потом тебе наваливают 15 практических, 15 лабораторных и плюс курсач сверху. Еще нужно учитывать, что у человека могут быть какие-то личные проблемы, начиная от самых банальных и заканчивая действительно чем-то серьезным. Опять-таки вопрос тайм-менеджмента. Если ты правильно расставляешь приоритеты, если ты действительно чего-то хочешь в этой жизни, то ты не можешь позволить себе спать до обеда, не выполнять базовую рутину и так далее.

Наверное, если кому-то приходится оставлять учебу, то это потому, что у них на руках готовый контракт от каких-нибудь Team Liquid или FaZe Clan.

— Сталкивался ли ты со случаями, когда студентов отчисляли из-за низкой успеваемости, вызванной чрезмерным увлечением киберспортом или компьютерными играми?

— В составе сборной было два студента, они в том году ездили на финальный этап ВКСЛ в Москву. Эти люди были отчислены не из-за того, что они много времени проводят в CS, Dota 2 или любой другой дисциплине, а просто потому, что они уже сами не хотели учиться. Бесконечные студенты, которые поступают, берут академ, снова поступают и так далее — они, как правило, потом не оканчивают университет. С ребятами, к сожалению, случилось то же самое. В какой-то момент они поняли, что киберспорт не дает им каких-то дивидендов, учиться лень, и просто выбрали работу.

— Получается, что увлечение киберспортом обычно не является основной причиной отчисления из университета?

— Да. Безусловно, это занимает время, но всё можно структурировать.

— Какой совет ты бы дал студентам и школьникам, увлекающимся киберспортом, который поможет им совмещать любимое дело и учебу?

— У вас всегда должен быть план Б на случай, если что-то не получится. Я не считаю, что нужно ставить всё на кон. Мы сейчас живем в таком мире, где люди просто вынуждены обладать большим набором компетенций и навыков, чтобы оставаться конкурентоспособными на рынке труда — быть гибкими, пластичными, чтобы, если что, всегда могли переучиться. Поэтому, уважаемые студенты и школьники, не ставьте все на кон, не откладывайте учебу, пока ваш путь в киберспорте только зарождается или находится на какой-то промежуточной стадии, когда вы вроде уже и не новичок, но вроде и до постоянного дохода еще нужно пройти несколько ступеней, потому что учеба может послужить какой-то подушкой безопасности. Тем более если вы в студенческом киберспорте. Не забывайте про режим и распорядок дня, которого нужно придерживаться. Еще один из советов — чтобы ребята занимались классическим спортом. Я не говорю про спорт высоких достижений, просто чтобы была какая-то физическая нагрузка, потому от нее напрямую зависит умственная активность.