Облачный игровой сервис Google Stadia потребляет до 20 ГБ трафика в час при стриминге в разрешении 4K и 60 FPS. Об этом сообщил портал PCGamesN. Ранее утверждалось, что он будет использовать не более 15,75 ГБ.
При разрешении 1080p сервис расходует 119 МБ в минуту, то есть около 7 ГБ в час. В то же время на смартфоне Google Pixel 3a с экраном 2220x1080 пикселей он потребляет больше 10 ГБ в час.
Релиз Google Stadia состоялся 19 ноября. Журналисты профильных изданий, которые тестировали продукт в течение двух недель, отметили ряд недостатков сервиса. Большинство заявленных функций было недоступно, Stadia работает хуже на устройствах не от Google, иногда появляются серьёзные задержки. Подробнее об обзорах Google Stadia можно прочитать по ссылке.