Новость

«Соревновательный PUBG в большей степени должен быть от первого лица». Интервью с призерами PUBG Invitational из СНГ


Фото из архива Tier 3 Gaming

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

О выступлении на PUBG Invitational

Кирилл «Cake» Забродин:

Я каждый день играл на новой мышке и всегда первую игру привыкал к ней. Моя мышь там почему-то не работала, и админы не могли помочь. Я думал, она сломалась, но, привезя ее домой, я убедился, что она в полном порядке. К сквадам мы были в отличном настрое, и все уже чувствовали себя на своем месте комфортно, сыграли отлично.

Вадим «ALFPLAYS» Луценко:

Еще есть к чему стремиться, даже после 1300 часов игры в PUBG. Команда тоже отыграла отлично, как по мне. Атмосфера в команде была хорошей, все были на плюс морали и просто играли в свое удовольствие, общались в паузах между играми, да и мумино держал командный дух на высоте. А еще позитивная хорошая атмосфера была в нашем дискорде во время официальных матчей. Даже успевали шутки проскакивать.

Алексей «0nuqtive» Труфанов:

Была боязнь принимать решения, ведь это не просто пабчик на EU, это турнир с большим призовым. Турнирные игры сильно отличаются от обычных игр, которые мы привыкли видеть, играя дома. На турнире все сидят в домах, игроки распределяются по всей карте, и ты постоянно в напряжении встретить кого-нибудь в самый неподходящий момент. Ближе к концу игры в живых не привычные 20 игроков, а 60. Заезжать с опозданием в белый круг из синего становится еще опасней, большая вероятность встретить врага, который решил остаться на краю. 
В PUBG на турнирных играх действует золотое правило, это - своевременно занятая позиция, желательно в центре круга. А дальше нужно надеяться на везение и рандом, чтобы на следующем сужении оказаться в белом круге.

О формате турнира

Cake:

Для того, чтобы с большей вероятностью определить лучшего, конечно, нужно больше игр, но нужно понимать, что это будет занимать не один день. Поэтому я думаю, что для первого турнира по приглашениям это был хороший формат, ты не успевал сильно устать и в то же время играл на максимум 3 игры. Но в будущем система проведения должна измениться 100%.

ALFPLAYS:

Насчет формата, я думаю, что соло и дуо от третьего лица были лишними, турнирные форматы - это все-таки DUO FPP и SQUAD ( с любым видом). Я считаю, что для определения лучше было бы делать 5 игр, но даже за 3 игры сильно устаешь.

0nuqtive:

Мне кажется, соревновательный PUBG в большей степени должен быть от 1 лица, чем от 3-го. Игр для определения победителя должно быть больше, чем 3, например, 5. Для многодневных турниров, таких как Gamescom Invitational, формат с разными режимами на каждый день мне очень понравился.

О технических проблемах

Cake:

В третий игровой день у Альфа вылетела игра с просьбой обновить фреймворк. На сквадах после второй игры у него опять вылетела эта ошибка, мы попросили админов везде обновить фреймворк, чтобы не дай бог игра не вылетела во время раунда. Но они забыли выключить автообновление, которое включили, чтобы решить проблему. В целом, я лично не думаю, что наша игровая ситуация бы сильно изменилась, если бы вылета не было, но этого мы уже никогда не узнаем.

ALFPLAYS:

Мы сказали об этом, но спорить и что-то делать по этому поводу не стали. Реддит и так хайпит с этого, это будет урок стафу, что нельзя так сильно облажаться, забыв выключить центр обновлений виндовс.
С начала игры все было хорошо, но потом, когда мы заняли первую позицию, я говорю ребятам, что меня свернуло и требует выбрать время для обновления Виндовса. Я его выбрал, и все понимали, что это их тоже ждет.
Но в самый неподходящий момент, когда мы должны были бежать в круг, у Мумино свернулась игра, и его вырубили игроки, которые были над нами. Пока мы его поднимали, мы уже просели от круга и уже не успевали занять никакую позицию. Мы забежали в круг, отхилились, но уже были там как сладкие пирожки, так как у всех была позиция, а мы опоздали. Еще потеряли время, чтобы хилиться, и из-за этого возникли трудности. В итоге, с двух сторон нас просто без шансов расстреляли.


Полную версию интервью можно прочитать здесь