Геймеры привыкли воспринимать виртуальную и дополненную реальность как развлечение. Хоть и не слишком быстрыми темпами, но VR-сегмент геймерского рынка растет с каждым днём, а устройства и контент становятся всё более доступными. Технологии виртуальной реальности давно научились применять и в промышленности. И госкорпорация «Росатом», как одна из самых передовых и технологичных компаний мира, не осталась в стороне от этого тренда.
Парта для работников атомных электростанций
Самый активный пользователь VR-технологий в «Росатоме» — АО «Концерн Росэнергоатом». Компания отвечает за эксплуатацию и обслуживание всех действующих атомных электростанций на территории России. О проектах «Росэнергоатома» с использованием виртуальной реальности нам рассказала руководитель проекта департамента повышения эффективности концерна Виктория Алферова.
В настоящее время реализовываются два проекта с применением технологии виртуальной реальности: «Виртуальные тренажёры и среды обучения» и «Программно-аппаратные комплексы визуализации».
В рамках реализации первого проекта разработан и внедрен в промышленную эксплуатацию VR-тренажер для отработки последовательности действий при работе с оборудованием КРУ-10 кВ (комплектное распределительное устройство 10 кВ). Задача этого тренажера — повышение качества подготовки сотрудников, которые занимаются обслуживанием электротехнического оборудования на атомных станциях. Рассказывать, насколько опасна работа с высокими напряжениями, смысла не имеет — любая ошибка может привести к авариям, серьёзным травмам или гибели людей. VR-работник видит ту же картину, что и в реальности, работает с теми же тумблерами, переключателями и узлами. Чтобы до автоматизма отработать все действия и при этом не рисковать здоровьем инженеров и целостностью оборудования, такие тренажёры в процессе обучения просто незаменимы.
По словам Виктории Алферовой, тренажёр был разработан совместно с компанией «Крок». Он уже находится в промышленной эксплуатации: в УТЦ ЛАЭС-2 есть класс, полностью оборудованный под обучение в виртуальной реальности, и три полноценных VR-тренажера, позволяющих обучать до шести сотрудников одновременно. Для выхода в виртуальную реальность используются шлемы HTC VIVE. Данный проект не только ускоряет обучение, но и экономит средства «Росэнергоатома», так как производство и эксплуатация физических тренажёров по обслуживанию КРУ-10 кВ обходятся значительно дороже.
На текущий момент такой тренажёр есть только в УТЦ ЛАЭС-2, но, как отметила Виктория Алферова, это только начало. Проект уже внедрен в промышленную эксплуатацию, а после этого тренажёр продемонстрируют работникам и руководству других атомных электростанций. После получения результатов промышленной эксплуатации планируется тираж и на других объектах «Росэнергоатома». Конечная цель — создание единой платформы и библиотеки для разработки тренажеров в виртуальной реальности, в которой будут собраны все возможные нюансы и особенности уникального оборудования каждой станции, а также сценарии, связанные с обслуживанием электротехнического оборудования.
Целый энергоблок в виртуальной реальности
Второй проект VR, который реализуется в УТЦ ЛАЭС-2, — программно-аппаратный комплекс визуализации. В его рамках планируется создать полноценную виртуальную копию оборудования энергоблоков атомных станций. Дело в том, что физические тренажёры для работы с некоторыми узлами и агрегатами сделать невозможно даже в теории. Внутри таких устройств идут скрытые процессы, а разбираются они, только когда идёт плановое обслуживание. То есть зачастую молодые специалисты могут вообще не видеть, как выглядит динамическое оборудование, пока дело не дойдёт до его ремонта. VR же позволит им изучить всё заранее и, приступая к реальной работе, уже быть максимально подготовленными.
Как отметила Виктория Алферова, данные проекты не нуждаются в использовании мощностей суперкомпьютеров. Оба реализуются на движке Unity и работают на операционных системах Windows и Astra Linux. При этом качество графики тоже имеет значение. Должны быть видны каждый шуруп или гайка, чтобы специалист, который изучил всё в VR, сразу же разобрался в реальных устройствах.
Главный приоритет «Росэнергоатома» — повышение личной безопасности сотрудников. И только VR при текущем развитии технологий позволит подготовить их ко всем неожиданностям, которые могут возникнуть в процессе обслуживания и ремонта техники. Инструкторы и инженеры, которые участвовали в опытной и промышленной эксплуатации тренажёра по ремонту КРУ 10 кВ, отзывались о проекте только с положительной стороны. Как и в реальности, они отклонялись от открывающихся дверей шкафа, подтягивались и становились на цыпочки, чтобы дотянуться до его верха, и так далее. Единственное, чего недостаёт современным устройствам VR, — ощущение тяжести. Однако и без этого подобные тренажёры уже показали свою эффективность и пользу на практике. И судя по сложившимся тенденциям, «Росатом» продолжит работать в этом направлении и дальше внедрять виртуальную реальность на предприятиях атомной отрасли.
Кстати, «Росатому» не чужды и видеоигры с киберспортом — прямо во время The International 10 по Dota 2 в компании прошел масштабный турнир для сотрудников, победитель которого теперь сыграет в Открытом Кубке России. А узнать еще больше о подобных активностях в госкорпорации можно на Cyberatom.ru.