Комментатор русскоязычной трансляции Overwatch League Павел Rillion Шабалин рассказал, как развивается эта киберспортивная дисциплина в СНГ. Он объяснил, сколько людей смотрят матчи OWL, и раскрыл, какие требования предъявляет к кастерам Blizzard.
— Перед этим интервью к тебе выстроилась небольшая толпа фанатов — к Антону mob5ter Ерохину ранее пришло намного меньше людей. При этом ты занимаешься не самой популярной в СНГ дисциплиной. Как так?
— Я могу очень просто объяснить тебе этот феномен. Да, безусловно, Мобстер, начинавший с «Доты», работает в наиболее популярной дисциплине в СНГ, но комьюнити в ней очень сильно отличается от нашего.
— Но при этом оно очень маленькое, верно? Показатели стримов Overwatch League в СНГ не позволяют сказать, что игра популярна в нашем регионе.
— Да, конечно. Наш максимальный пик на русскоязычной трансляции был 6 700 человек. Наши трансляции, к сожалению, ведутся в прямом эфире из Blizzard Arena, которая находится в Лос-Анджелесе. Из-за этого мы частенько начинаем эфиры даже не в 11 вечера, а в 2 ночи. Мы только запускаем первую игру в момент, когда по московскому времени все уже спят.
Нас очень часто смотрят на Дальнем Востоке — те ребята, которые, собственно, по этому прайму и живут. Чаще нас смотрят утром. Ребята, которые смотрят Overwatch League на парах и живут не в Москве, а немного восточнее. Поэтому онлайн на Twitch чуть ниже, но большой плюс OWL в том, что она транслируется еще и на телеканал «Е».
— Кто смотрит OWL по телевизору?
— Очень многие мои знакомые из интернета часто включают телик с дивана, чтобы комфортабельно и удобно посмотреть стрим. Самое клевое, что телевизионный формат очень хорошо интегрируется в наш фид. То есть, например, у нас есть паузы рекламные — в OWL хорошо проработана структура эфира.
Blizzard отдают нам фид из Лос-Анджелеса, мы его немного дополняем нашими камерами, звуковыми дорожками и какой-то графикой, отправляем им обратно, и они уже отправляют его на Twitch. То есть система достаточно сложная.
Вчера на выездных матчах в Далласе были первые в истории Overwatch League выездные матчи, на домашней арене Dallas Fuel. Из-за этого вчера нас смотрели 5 500-5 700.
— На этом же ивенте случился казус — пропал свет.
— Да, но не по вине Blizzard и не по вине ребят, которые занимаются стадионом. Там просто какой-то парень на огромном грузовике въехал в столб от электричества и половину района «выключил». Трансляция все равно возобновилась спустя 20 минут с помощью генераторов. Весь стадион, весь свет, всё, что было дальше, все шесть часов после отключения энергии было на своём питании.
— Ты сказал, что ваш пик — 6 тыс. зрителей на одной трансляции. Вряд ли вы довольны такими показателями.
— Нет, я думаю, это нормально. Всё дело в том, во сколько идет эта трансляция и для чего — какие цели она преследует. 6 000 онлайна для двух часов ночи — это более чем нормально. Не у всех дневных турниров по другим играм бывают такие же показатели.
Я могу сказать тебе другие цифры, которые могут служить хорошим показателем активности и интереса аудитории не только к Overwatch League, но и к игре. По количеству проданных копий Overwatch Россия — это третья страна в мире. Впереди только Америка и Германия. Китай не учитываем, он везде топ-1.
— Какие перспективы роста у нашей трансляции? До какого уровня можно поднять онлайн и как это сделать?
— Я вряд ли смогу сделать какие-то прогнозы, но могу рассказать веселую историю. Когда-то перед стартом первого сезона Overwatch League я с одним товарищем-стримером Gamelife и еще одним стримером Anak поспорил, что в финале первого сезона у нас будет 10 тысяч зрителей, а в финале второго сезона — 20 тысяч. Поспорил я на пендаль и бутылку премиального алкоголя. Если первого сезона на русском вообще не было, то сделать онлайн 20 тысяч на русскоязычной трансляции второго сезона я все еще могу. И я надеюсь на такие показатели.
Что будет дальше, зависит от контента, издателя и подрядчика. Если у нас появится больше трёх людей в студии, если у нас появится еще и аналитика, если у нас появится собственное пре-шоу, если появится Overwatch Contenders в СНГ... Если такое будет происходить, то и интерес у аудитории будет возрастать. Сейчас же эти 6 тыс. онлайна поддерживают двух русскоязычных игроков: Георгия ShaDowBurn Гущу и Илью NLaaeR Коппалова.
— Пиковые показатели ваших трансляций приходятся именно на матчи этих игроков?
— Да, и Blizzard специально ставит матчи Paris Eternal, в которой играет ShaDowBurn, на удобные для нас праймы. Где-то часов на 10 вечера.
— У Blizzard есть определенные гайдлайны, как нужно вести трансляции. Насколько там всё строго прописано?
— Никакой строгости нет. Нигде не написано, что нам нельзя говорить какое-то слово или, например, показывать руками «окей» [Ранее Blizzard запретила этот жест на OWL из-за розыгрыша с 4chan — прим. ред.]. Жестких рамок нет, но у тебя есть самокоррекция, и ты сам понимаешь, что мат, расизм или какого-то рода проявления нетолерантности нельзя допускать.
Blizzard вообще не заставляют строго следовать их канону, но оставляют какие-то пожелания. Допустим, на русскоязычной трансляции — меньше англицизмов. То есть мы называем, допустим, комбинацию Nano Boost Аны и Tactical Visor Солдата-76 не «нановизор», а «стимулятор на тактический визор». Либо вместо Graviton Surge мы говорим «гравитационный импульс».
Плюс есть пожелания о позитивном повествовании. Нужно стараться меньше ругать команды за ошибки, но больше хвалить за хорошие, грамотные действия. И это тоже в какой-то степени самокоррекция.
— Почему самокоррекция? Ты считаешь, что комментаторы и аналитики не должны критиковать команды?
— Могут-могут, обязательно могут. Я позволяю себе это довольно часто — пожалуй, чаще, чем должен. Потому что есть очевидные ошибки, за которые нужно ругать. Но ведь можно указать на это и сказать, что вторая команда воспользовалась этой оплошностью и смогла реализовать свой потенциал.
Большие ошибки можно и нужно отмечать — например, когда команда одновременно дала две лечащие ульты. Но постоянно говорить,что кто-то заруинил катку, — это вообще не нужно никому. Потому что есть большое различие между комьюнити: есть «Дота», а есть игры от Blizzard.
Даже после всех этих историй про увольнения, акции, уход Bungie люди не кричат: «Вы плохие, у вас все ужасно, вы делаете все неправильно». Они кричат: «Ребята, мы любим вас, мы болеем за вас, пожалуйста, исправьте все, что там у вас происходит, сделайте так, чтобы мы могли вами снова гордиться».
— Куда движется Overwatch League? Это штука, которая будет продолжать так же стремительно расти, или ко второму сезону она упрется в какой-то потолок?
— Не думаю, что упрется. Впереди еще третий сезон, все только начинается. Только что случился первый выездной матч, и он оказался просто бомбическим — у меня до сих пор мурашки по коже идут от того, как это все происходило, сколько там было людей. А ведь это был регулярный матч — не финал, не полуфинал и даже не плей-офф.
Спонсоры приходят в Overwatch League, приносят туда миллионы и миллионы долларов.