Comcast Spectacor — частная компания из Филадельфии, которая занимается спортивным менеджментом. Ей принадлежит хоккейный клуб «Филадельфия Флайерз» и баскетбольная команда «Филадельфия Севенти Сиксерс». В сентябре 2016 года «Филадельфия Севенти Сиксерс» выкупила киберспортивную организацию Team Dignitas , которая, по слухам, и будет представлять Comcast Spectacor в OWL.
Бизнесмен Уэсли Эданс является совладельцем баскетбольного клуба «Милуоки Бакс». Ему также принадлежит киберспортивная организация FlyQuest, выступающая в NA LCS c весны 2017 года. По неподтвержденным данным, оба слота обошлись покупателям в $20 млн.
Города и владельцы слотов в первом сезоне Overwatch League:
- Нью-Йорк — компания Sterling Equities, которая управляет бейсбольной командой «Нью-Йорк Метс»;
- Бостон — Роберт Крафт, владелец команды по американскому футболу «Нью-Ингленд Пэтриотс»;
- Лос-Анджелес — киберспортивный клуб Immortals;
- Сан-Франциско — киберспортивный клуб NRG eSports;
- Майами — киберспортивный клуб Misfits при поддержке баскетбольной команды «Майами Хит»;
- Шанхай — китайская интернет-компания NetEease Inc;
- Сеул — киберспортивный клуб Lunatic-Hai при поддержке Кевина Чоу, основателя и бывшего владельца мобильной игровой компании Kabam;
- Лондон — киберспортивный клуб Cloud9;
- Лос-Анджелес — Стэн и Джош Кронке, которым принадлежит ФК «Арсенал» и БК «Денвер Наггетс»;
- Даллас (?) — киберспортивный клуб Team EnVyUs при поддержке нефтяного магната Кеннета Херша;
- Хьюстон (?) — киберспортивный клуб OpTic Gaming при поддержке Нила Лейбмана;
- Филадельфия — киберспортивный клуб Team Dignitas (?) при поддержке Comcast Spectacor и «Филадельфия Севенти Сиксерс»;
- Чикаго — киберспортивный клуб FlyQuest (?) при поддержке бизнесмена Уэсли Эданса.
- TBA
На данный момент известны обладатели 13 из 14 слотов в Overwatch League. По задумке Blizzard, в лиге должны были участвовать представители всех регионов и континентов, но пока что большинство команд пришли из Северной Америки. Старт первого сезона должен состояться в конце 2017 года.
Как пишут журналисты ESPN, из-за такого несбалансированного распределения участников Blizzard не сможет использовать лигу для продвижения игры в Южной Америке, Юго-Восточной Азии, Австралии и других регионах с большим количеством геймеров. Как разработчики будут решать эту проблему — непонятно. Сейчас OWL больше напоминает локальную лигу, чем глобальную.