На тестовых серверах PlayerUnknown's Battlegrounds вышло обновление #12. В игру добавили новую винтовку, автомобиль и возможность выбрать карту перед поиском матча. Другие изменения коснулись всего вооружения в игре, а также интерфейса шутера.
Изменения баланса оружия
Штурмовые винтовки скорректировали так, чтобы больше ни одна из них не является «объективно» лучшей. Разница в мощности между ними уменьшена, теперь каждая винтовка ситуативна. Пистолеты-пулеметы теперь сильнее на короткой дистанции, а дробовики наносят больше урона и дальше стреляют.
- Увеличен урон у P92, P1911, P18C, R1895 и R45.
- Увеличен урон при попадании в конечности;
- Слегка уменьшен урон у S686 и S1897;
- Снижен разброс дроби на 25%;
- Теперь чок-бор для дробовика также можно установить на обрез.
- Увеличен урон при попадании в конечности;
- Слегка увеличен урон у Micro UZI, UMP и Vector;
- Снижена вертикальная отдача для всех пистолетов-пулеметов;
- Снижена отдача и тряска камеры при передвижении с прицеливанием;
- Увеличена скорость переключения в режим прицеливания.
- Слегка снижен урон у M16A4, SCAR-L, AUG и M416;
- Увеличено время перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416;
- Увеличено время перезарядки на 10% для AKM;
- Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ;
- Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех штурмовых винтовок;
- На все штурмовые винтовки больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше);
- Добавлены новые анимации отдачи для всех штурмовых винтовок.
- Увеличен урон при попадании в голову, тело и конечности;
- Снижен урон у SKS;
- Слегка увеличен урон у VSS и Mini14;
- Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех снайперских винтовок;
- Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех снайперских винтовок;
- Добавлены новые анимации отдачи для всех снайперских винтовок.
- Слегка увеличен урон у DP28 и M249;
- На все ручные пулеметы (DP28 и M249) больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше);
- Уменьшена скорость перезарядки арбалета с 4 до 3.5 секунд.
Осколочные гранаты
- Увеличен урон от взрывов и добавлены новые анимации и эффект удара.
- Ранее урон от гранаты в значительной степени зависел от падения (от эффекта отскока), а не от взрыва. Мы убрали эффект отскока гранаты для игрового персонажа и отрегулировали так, что при ударе гранатой будет нанесен только урон от ее взрыва.
Изменение веса (для метательного оружия)
- Осколочная граната: увеличен с 12 до 18;
- Коктейль Молотова: снижен с 18 до 16;
- Дымовая граната: снижен с 16 до 14;
- Светошумовая граната: снижен с 14 до 12.
- Слегка снижена скорость передвижения при ношении снайперских винтовок, ручных пулеметов (M249, DP28) и дробовиков. Экипированное оружие влияет как на скорость бега, так и на обычную скорость передвижения;
- Была убрана задержка первого выстрела когда персонаж начинал бежать;
- Процесс зарядки пуль у некоторого оружия (M24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вашу скорость перемещения во время прицеливания через прицел;
- То, как сильно камера трясется после выстрела в вас, теперь зависит от количества полученного урона.
- Шлемы 3 уровня теперь можно найти только в сброшенных ящиках;
- Магазин быстрого доступа и увеличенный магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в сброшенных ящиках;
- Была снижена вероятность появления увеличенного магазина быстрого доступа для штурмовых винтовок;
- На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок;
- Шприц с адреналином теперь можно найти на карте (очень редко);
- Время использования шприца с адреналином снижено с 8 до 6 секунд.
Разработчики добавили в игру новую винтовку, автомобиль для карты Мирамар и обвесы для оружия.
Добавлено новое оружие — полуавтоматическая винтовка (SLR)
- SLR будет появляться на карте наряду с обычным оружием;
- Это снайперская винтовка на 10 патронов калибра 7.62мм (20 патронов с увеличенным магазином);
- SLR мощнее, чем SKS, но обладает более высокой отдачей.
Новый транспорт — Mirado
- Автомобиль появляется вокруг центральных районов и главных городских улиц Мирамара;
- Он вмещает водителя и трех пассажиров;
- Это самая быстрая из машин острова.
«Утконос» (Duckbill)
- Снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальный. Совместим с S1897, S686, S12K и обрезом.
Легкая рукоятка (Light Grip)
- Уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела, но увеличивает вертикальную и горизонтальную отдачу. Совместима с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS).
Упор для большого пальца (Thumb Grip)
- Снижает вертикальную отдачу, но увеличивает горизонтальную. Также увеличивает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела. Совместим с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS).
Уменьшенная рукоятка (Half Grip)
- Снижает вертикальную и горизонтальную отдачу, а также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела. Совместима с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS).
Прицел х3
- Дает фиксированное трехкратное увеличение с подсвечивающейся сеткой. Часто появляется на карте.
Прицел х6
- Увеличение варьируется от трехкратного до шестикратного. Часто появляется на карте.
Стиль и цвет прицела у коллиматорного, голографического и двукратного прицелов теперь можно менять, используя клавиши изменения дистанции пристрелки (по умолчанию Page Up и Page Down).
- Уничтоженные лодки теперь тонут;
- Внесены изменения в процесс плавания, чтобы игроки не могли с прежней эффективностью скрываться под водой;
- Максимальное время погружения под воду снижено с 35 до 15 секунд. Как только закончится воздух, игрок начнет получать 10 единиц урона в секунду (ранее было 4);
- Восстановление дыхания при выныривании теперь занимает 4 секунды вместо 1.
- Стала доступна функция выбора карты. Разработчики оставили за собой право пересмотреть дизайн функции после в случае выхода новых карт.
- Изменен интерфейс выбора режима игры.
- Вкладка «награды» сменила название на «магазин».
- Добавлена возможность регулировки вертикальной чувствительности мышки.
- Добавлена возможность изменить горячую клавишу для жалобы на игрока во время наблюдения (по умолчанию клавиша R).
- Убраны стёкла из всех окон с решётками.
- Добавлены граффити от сообщества.
- Увеличен размер оазиса, в локацию добавлено больше зданий;
- Добавлены небольшие здания около городов и деревень;
- Сокращено количество зданий в некоторых городских районах;
- Удалены некоторые объекты ландшафта (камни, ящики, бочки) в городах и деревнях, которые могли мешать перестрелке между игроками;
- По всей карте увеличено количество деревьев и валунов;
- Интерьеры некоторых зданий были упрощены.
- Добавлены граффити от сообщества.
- Смягчен удар мотоцикла при столкновении с другими транспортными средствами или ландшафтом;
- Исправлена проблема, при которой нельзя было слезть с мотоцикла после того, как он упал;
- Исправлена проблема, при которой отстрелянные гильзы следовали за игроком, если тот продолжал стрелять;
- Таймер финальной синей зоны теперь отображается корректно;
- Исправлена проблема, при которой искажались звуковые эффекты синей зоны для игрока, который вышел из игры, а затем переподключился;
- Исправлена проблема, при которой можно было видеть сквозь потолки школы на карте Эрангель, повернув камеру;
- Исправлены элементы ландшафта на Эрангеле и в Мирамаре;
- Исправлены аномальные эффекты оранжевого освещения в зданиях на Эрангеле;
- Исправлены проблемы взаимодействия моделей персонажей и оружейных обойм;
- Ходьба по деревянным конструкциям теперь издает корректный звук;
- Лежащие персонажи больше не проходят сквозь землю;
- Решена проблема, при которой персонаж не мог двигаться при использовании эмоции и одновременном появлении окна интерфейса;
- Исправлено описание скина для UMP из кейса Equinox, которое утверждало, что оружие использует партоны 45 ACP вместо 9mm;
- Оружие теперь считается заряженным, когда в него вставлены пули или магазин, а не когда заканчивается анимация.