Игрок Natus Vincere Иван ubah Капустин в интервью Cybersport.ru рассказал о проблемах, с которыми сталкиваются игроки в PUBG. Он пожаловался на безразличие разработчиков к профессиональной сцене, но не стал ругать фактор случайности. Капустин также вспомнил, почему завязал с «Дотой» и как быстро адаптировался к новой игре.
— Почему ты ушёл из «Доты»? Не захотелось искать команду после того, как HellRaisers избавились от состава?
— Да просто не было желания играть. Заходил в матчмейкинг и понимал: «Нет, не хочу сегодня».
— Ты ещё пробовал тренировать в Power Rangers. Не понравилось?
— Да я не особо был тренером. Номинально, грубо говоря.
— Вообще не помогал команде?
— Вообще.
— Как ты понял, что хочешь играть в PUBG профессионально?
— Играли паблики с Игорем Nexus. Ну просто, ради забавы. Потом позвал Молодой [Вадим POKAMOLODOY Ульшин — прим. ред.] в команду. Я подумал: «Почему бы и нет? Дам шанс этой игре».
— Как у вас сразу всё пошло в онлайне и вы отобрались на PGL Invitational?
— Начнём с того, что пацаны и так без меня хорошо играли, просто им где-то не везло. А дальше как-то получилось, что сыгрались вместе. Были одинаковые идеи, всё шло по плану…
— Почему Snoopykx ушёл после отборочных на PGL? Посчитал, что Team Empire перспективнее? Может, вы сами решили расстаться с ним?
— Расставаться никто не хотел, потому что он один из самых сильных игроков СНГ. В основном [расстались] из-за проблем с документами: он понимал, что не сможет ездить за нас на LAN-турниры. И мы понимали, что дальше нет смысла: квалифицироваться и потом всё время играть с заменой — это не «ок». Так и вышло, что мы с ним расстались. Это не было киком.
— Почему у вас долго не получалось найти четвёртого игрока, пока не освободился Drainys?
— В СНГ трудно найти нормального игрока. Есть восемь человек, которые умеют играть в эту игру: мы, AVANGAR и Снупик. Остальные играли в эту игру посредственно — по крайней мере, мы так думали. И так вышло, что подписали Дрейниса.
— Как вам последний турнир в Бухаресте? Было ощущение, что это уже киберспорт с большим размахом и хорошими условиями для команд?
— Да, в принципе было ощущение. Но опять же: всё зависит от разработчиков игры. Если они будут больше уделять внимания своей игре, то у PUBG есть все шансы.
Выстрелы в PUBG сейчас засчитываются через раз
— Какие проблемы ты сейчас видишь? Может, с метой что-то не так — особенно после патча №12, который изменил почти всё оружие?
— Проблем с патчем нет. Проблема в том, что разработчикам плевать на FPS. Они выпускают апдейт, потом через два месяца получают фидбек, что пропал FPS, и думают: «Где же мы накосячили?». Люди запускают тест-сервер на два дня, ничего не исправляют и переносят на «лайв». Наплевательское отношение к игре, я бы сказал.
— Разработчикам стоит запрашивать фидбек профессиональных игроков, как это происходит в Dota 2 и League of Legends?
— Естественно, стоит. Но им, как мне кажется, без разницы. Мы пытаемся взаимодействовать с разработчиками, но они игнорируют весь фидбек, который получают от нас.
— У команд нет человека из PUBG Corp., которому можно написать, если что-то не нравится?
— Нет таких людей.
— Как тебе в этом плане формат PUBG Global Invitational? Девять команд из Азии, вид от третьего лица в половине матчей — не кажется, что разработчики слишком ударились в маркетинг и забили на соревновательность?
— С одной стороны, это правильно. Неправильно — это количество команд. Возможно, разработчики сами не понимают, что их игра не тянет такое количество человек на сервере. Если бы они решили эту проблему, то было бы гораздо легче.
Маркетинг — это нормально, ведь 90% зрителей из Азии. Конечно, если на турнире есть азиатские команды.
— В чём проблема с тем, что команд в лобби 20, а не 16?
— Получается, что в середине игры — если это нормальный турнир с нормальными командами и все стараются долго жить — начинается ротация на машинах. В живых 70 человек, одновременно используется 30 машин: у тебя 30 FPS, а то и 20, если «повезёт». Плюс начинаются лаги, и игроки телепортируются, как вы видели на отборочных «Старладдера» [к PGI]. Телепорты, жутко лагает — играть просто невозможно.
— На тренировках та же проблема — или там просто меньше 20 команд?
— Вообще, играют на меньшее количество команд, но сейчас более-менее ориентируются на PGI. Происходит абсолютно то же самое: у всех лагает, всех это бесит.
— Не спасает даже то, что нет обсерверов?
— На тренировках были обсерверы — наверное, чтобы проверить нагрузку. В отборочных на PGI тоже были обсерверы, и у нас лагало. Насколько я знаю, в лобби без них были проблемы только с FPS — телепортов там не было. Но это не точная информация.
Здания тоже прогружаются с трудом
— Как организуют скримы в PUBG? Это ведь не Counter-Strike, где можно найти одну команду и пойти играть.
— В дискорде есть конференция топовых команд. Там обычно скримы есть на каждый день: команды просто подтверждают участие. Если не набирается достаточно, то просто отменяют. С этим проблем нет.
— Правильно ли я понимаю, что запустить «кастомку» или попасть в дискорд-конференцию могут только топовые команды? Получается, новичкам сложнее пробиться на сцену?
— В этом плане — да, сложнее. Нужно зарекомендовать себя в лигах, отборочных. Будете хорошо играть — получите доступ к дискорду.
— Как тебе решение играть Мирамар и Эрангель поровну на GLL? Может, предпочёл бы без Мирамара вообще, как на PGI?
— Я бы играл пополам. Опять же, карты недоделаны — что одна, что вторая. У обеих свои плюсы и минусы. Просто некоторые боятся играть Мирамар — не знаю, по какой причине. Не команды [боятся], а организаторы.
— Какой идеальный формат турнира по PUBG? Стоит поощрять выживание или убийства?
— Думаю, игра и про то, и про другое. Формат PGL и GLL мне нравился больше всего: там и за убийства дают нормально, и за «плейсмент». Оптимально 16 команд, игр можно 16 или 20.
— С читерами до сих пор проблемы? Как тебе в этом плане формат отборочных на PGI для СНГ, где даже вам и AVANGAR играть с открытой стадии?
— Ну, я не знаю. Я не видел читеров давно, но всё же надо давать какие-то инвайты. Просто всех в одну корзину кидать — неправильно. В одной группе может быть две команды сильных, в другой восемь — а выходят всего пять.
— У «Старладдера» получше получилось? В первой квалификации я не видел, чтобы даже просто команда с организацией вылетела на ранней стадии.
— Можно начать с того, что в СНГ и команд сильно меньше — на порядок. И выходят по десять команд: реально трудно проиграть. Там нужно реально очень плохо играть, чтобы ошибиться и вылететь. Ещё и вторая квалификация есть.
— Пробовал играть на российском сервере?
— Нет, даже не заходил туда.
— Считаешь ли ты проблемой, что режим от первого лица там пока только в одиночных матчах? Не кажется, что это тормозит появление талантов? На соревнованиях ведь играют с видом от первого лица.
— Не знаю… Ну, таланты — если они и были — уже почти все появились. Я не думаю, что сейчас очень много народу интересуется PUBG. По-моему, кто хотел — уже играет и умеет играть.
— Получается, PUBG уже достигла пика и дальше только спад?
— Нет. Всё зависит от разработчиков игры. Если они смогут поддерживать онлайн, улучшать игру, тогда будет получше.
— Не думаешь, что разработчики слишком торопятся с картами? Если учитывать Санок, который в бета-тесте, за год вышло три карты. Может, стоит сконцентрироваться на оптимизации?
— Не знаю, на самом деле, что у них на уме и что в приоритете. Мне без разницы: выпускайте сколько угодно карт, только сделайте игру играбельной. Чтобы было интересно заходить и не «горело» после каждого бага и лага.
За использование этого бага OpTic Gaming лишилась второго места IEM Katowice 2018
— Из Fortnite получится киберспорт?
— Не знаю, вообще не знаю. За «Фортнайтом» не слежу, и как-то не очень интересно.
— Даже не пробовал играть?
— Нет.
— Что думаешь по поводу того, куда движется PUBG?
— Нужно, чтобы разработчики начали прислушиваться к фидбеку игроков. Текущая ситуация мне не очень нравится.
— На буткемпе сейчас только Shade1 — стендина iLame_ru нет? Соберётесь с Ламычем перед PGI? Или не получится из-за того, что он слишком занят стримами?
— Да нет, наверное. Пока не особо вижу смысл [делать буткемп]. Посмотрим.
— PGI для вас лишь один турнир из множества, а не конечная цель?
— Один из турниров, да. Готовиться к третьему лицу мы будем только в том случае, если пройдём офлайн-квалификацию в Минске. А пока как-то даже не думаем об этом.
— Тебе TPP совсем не нравится?
— Не нравится, это более рандомный режим.
— А в чём рандомность? Я вижу проблему в том, что люди сидят в здании и при этом видят, что вокруг них — при чём тут случайность?
— Кто первым займёт компаунд — тот и победит. Очень трудно двигаться по карте, потому что тебя ждут за стенкой. В FPP нужно выглянуть в окно, и там можно умереть.
Типичная концовка матча с видом от третьего лица
— Кстати, не проблема ли, что команды каждый раз высаживаются в один и тот же город? Они как будто даже не пытаются бороться с рандомом.
— Ну, это же логично. Если ты хочешь выиграть, то ты не хочешь драться в начале. Если хочешь драться в начале, то никогда не выиграешь.
— Да, но нормально ли, что игра подталкивает команды не сражаться поначалу? Перестрелки команд с хорошим лутом лучше?
— Да, это снижает рандом. Можно ничего не найти в первом доме, а твой враг найдёт что-то.
— Доля случайности сейчас высока?
— По сравнению с другими играми — да, высока.
— Как бы ты изменил это?
— Да, наверное, никак. Игра всё равно необычная, и она не должна быть такой, как другие. Это всё-таки первый battle royale на соревновательной сцене. Так что мне пока нравится.
— Кого вы видите основными конкурентами на PUBG Global Invitational?
— Liquid, FaZe — скорее всего, кто-то из них. Vitality ещё, может быть. В Европе много сильных команд.
— Северную Америку не рассматриваете?
— Может быть, Северная Америка. Иногда не знаешь, чего ожидать от них.
— У них в скримах складывается своя мета?
— Да, может быть. От китайцев тоже не знаешь, чего ожидать. У них реально что-то своё на уме, они играют непонятно. Могут сидеть за синей зоной и ждать кого-то. Игрокам из Европы понятно, что это «минусовое» решение, но китайцы всё равно это делают.