Это новая часть Quake?
Да, и это хорошая новость. Новые игры в серии не выходили семь, а если совсем честно — двенадцать лет. QuakeLive по сути был переизданием третьей части, за которое держалось немногочисленное соревновательное комьюнити после Quake 4.
Как и в третьей части, в Champions есть только мультиплеер, но на этот раз без ботов. Если совсем коротко — это современная версия Quake и превосходная.
«Атмосфера в Quake Champions та самая, правильная»: интервью с Полосатым
А если подробнее? Что изменилось по сравнению со старыми частями Quake?
Champions — смесь традиционного и нового подхода к сетевым шутерам. Например, как и всегда в Quake, здесь общее оружие — и начальное (теперь вы можете его выбрать из трех вариантов, но это не меняет дела), и все остальное. Оно раскидано по карте и появляется каждые пять секунд. Там же лежат аптечки, два вида брони, мегахелс, Quad Damage. При этом в игре действуют не одинаковые бойцы, как раньше в Quake, а разные, как в Team Fortress и Overwatch. Они отличаются внешним видом (а значит, и размером хитбокса), количеством здоровья и брони, скоростью. Но самое интересное — это их пассивные и активные навыки.
Пассивные навыки определяют технику передвижения. В Quake Champions есть практически все виды распрыжки, о которых только можно мечтать. Такие герои, как Anarki и Sorlag, могут в полете менять направление прыжка — примерно так было в QuakeWorld, Warsow, Painkiller или моде для Q3 — CPMA. Slash может скользить в присяде, прямо как в Quake 4. Прочие герои распрыгиваются, как в Quake 2 и 3, и нельзя сказать, что самые медленные из них выбиваются из общего темпа. Quake Champions — быстрый шутер, за кого бы ты ни играл.
Показательно недавнее обновление героя Clutch: теперь если дважды нажать стрелку, он делает додж в эту сторону. Подобное было в Unreal Tournament, только тут герой может так делать в воздухе. А если еще перед этим разогнаться, можно сигануть через полкарты. Этого не очень популярного героя изменили недавно, чтобы его почаще брали. Это помогло: в паблике QC нет явных аутсайдеров.
Но есть фавориты — и во многом благодаря активным способностям. Например, Anarki берут не только из-за скорости и маневренности: активная способность — восстановление здоровья — компенсирует его субтильность. Visor не такой дохлый, но его берут именно ради активной способности, которая представляет собой чистой воды волхак.
Главный фаворит сейчас — Nyx. Она такая же хилая, как Anarki, зато умеет на время уходить в невидимость, что создает невероятную тактическую свободу: ты можешь не просто уйти от любой перестрелки, но и зайти врагу за спину и тут же контратаковать. Плюс ко всему Nyx умеет делать прыжок от стены, что особенно полезно на нескольких картах.
Здесь все то же оружие, что и раньше?
В Quake Champions микс из разных пушек. В качестве начального оружия можно выбрать автомат, легкий дробовик или гвоздомет. Автомат наиболее эффективен: до последних обновлений он был даже слишком силен для начального оружия, поэтому разработчики убавили ему скорострельность.
Привычный «треугольник» пушек из третьей части — ракетница, шафт, рейлган — сохранился. Они отвечают за средний, ближний и дальний бой соответственно. При этом никто не отменял стрельбу ракетами издалека или из рейлгана вблизи, а вот луч шафта бьет максимум на средней дистанции. Ракеты летают достаточно быстро и отнимают 100 единиц здоровья при прямом попадании. Рейлган, как и раньше, бьет мгновенно, но дольше перезаряжается и снимает лишь 80. Впрочем, некоторые герои выдерживают максимум два таких попадания. Единственная настоящая новинка — вместо гранатомета в игре появился так называемый tri-bolt, «тройник» в русской локализации. Он стреляет пучком из трех зарядов, которые прилипают к поверхности и тут же взрываются.
Какие тут есть режимы?
Кроме free for all и командной игры 4x4, в которых ничего не меняется годами, тут есть еще два режима — дуэли и Sacrifice. Оба играются по раундам, до двух или трех побед.
В дуэлях матч теперь начинается с пиков — игроки выбирают по три героя. Каждый раунд идет по пять минут, но может закончиться и раньше — если один игрок убьет всех героев другого. Все зависит от стиля: при обоюдной атакующей игре матч из трех раундов займет минуты три, а если игроки не хотят раскрываться — все 15.
В режим Sacrifice играют 4x4, как в TDM. В начале матча в случайное место карты сбрасывается душа, а одна из команд должна ее схватить и оттащить к алтарю. Пока душа на алтаре, команде начисляются очки. Но противники могут ее украсть и утащить на противоположный алтарь. Надо понимать, что душа – это даже не флаг, а мяч, который можно и нужно пасовать и который после кражи не возвращается сам по себе на родной алтарь — его всегда нужно дотащить до места.
Важное и спорное новшество — во всех командных режимах вы не можете наносить урон партнерам по команде. Обычное дело для Overwatch, но странное для любого другого шутера, включая Quake. Впрочем, пока командные режимы очень хаотичны, возможно, это на пользу. В любом случае, сейчас игра в бета-тесте: не исключено, что со временем friendly fire добавят как опцию и даже начнут играть c ней на турнирах.
И что, это прямо киберспорт?
По многим признакам — да. Хотя игра до сих пор в бете, Bethesda уже анонсировала первый турнир с призовым фондом в миллион долларов. Он пройдет на фестивале QuakeCon в августе. Пока идут отборочные: на них записались больше 500 игроков.
Кроме того, еженедельно проходят онлайн-турниры. На первом сыграли 98 человек, на втором — 162. И хотя призовые там составляют несколько сотен евро, а стримы отборочных на QuakeCon смотрит всего лишь пара тысяч человек, интерес у профессиональных игроков Quake Champions уже определенно вызвала. В фаворитах турниров — бывшие игроки в Quake 3 и Quake 4, некоторые из которых пробовали силы и в Overwatch: Cypher, Cooller, Agent, Toxic, Fazz, Av3k, Noctis noctis, Vo0 и многие другие.
Некоторые игроки не стесняются стримить свои выступления — например, Cooller или Agent. Первый, к слову, недавно организовал свой собственный турнир, собравший 143 участника. А второй его выиграл.
Как поиграть в Quake Champions?
Официальный релиз еще не состоялся, и его дата неизвестна. Но это и не так важно: игра прошла кучу закрытых тестов и до сих пор пребывает на стадии беты, но на деле на момент написания статьи ключи прилетали чуть ли не по каждой заявке.
Изначально в игре будет доступен только один герой — Ranger. Остальных можно либо арендовать на время за игровую валюту, либо выкупить за фиксированную цену. Тем же, кто участвовал в бета-версии с самых первых стадий, все герои доступны с самого начала.
Запись на бета-тест доступна по этой ссылке.