3D-художник и ведущий дизайнер студии Quixel Виктор Охман перенес Dust2 из CS:GO на движок Unreal Engine 4. Он использовал скриншоты из игры для создания объемной модели и наполнил ее заранее подготовленными текстурами и объектами.
Охман модернизировал только точку A. При этом художник немного изменил детали карты, чтобы она выглядела более реалистично. Ранее автор канала fuze показал, какой была бы CS:GO на UE4, в ролике с хайлайтами — он не стал воссоздавать карты на этом движке, а использовал его для рендеринга видео.