Сотрудники студии Insomniac Games создавали Ratchet & Clank: Rift Apart без существенных переработок. Об этом некоторые из них заявили в твиттере.
Разработчики признались, что несколько раз приходилось задерживаться, чтобы что-то доделать, однако в кранчи (длительные и напряжённые переработки) ситуация не превращалась. Сотрудники Insomniac Games рассказали о трудовых условиях во время создания Ratchet & Clank: Rift Apart, чтобы доказать возможность выпуска AAA-игр без вреда для здоровья разработчиков.
Проблема кранчей — одна из самых острых в игровой индустрии. Многие студии обвинялись в принуждении сотрудников к переработкам, среди них CD Projekt RED, Rockstar Games, Naughty Dog, Epic Games и другие.