Руководитель группы проектов Publicis Sport & Entertainment Group Мария Лиховид отметила, что пандемия COVID-19 создала подходящие условия для брендов, чтобы начать выстраивать отношения с киберспортивной аудиторией. По словам эксперта, в условиях самоизоляции у многих зрителей стримов нет других альтернатив, поэтому длительность их контакта с рекламой брендов может быть «очень впечатляющей». Статья Лиховид опубликована на сайте Sostav.ru.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Лиховид порекомендовала брендам «не делать резких движений», если те до начала пандемии не рассматривали киберспорт как потенциальный маркетинговый инструмент. Руководитель группы проектов Publicis Groupe Russia отметила, что поспешные действия в таких условиях могут не принести должных результатов.
Ранее директор по распространению технологий «Яндекса» Григорий Бакунов призвал инвесторов активнее вкладывать средства в киберспорт. По мнению Бакунова, в условиях пандемии компьютерный спорт оказался в тренде, но сможет сохранить актуальность и после того, как ситуация в мире стабилизируется. Подробнее об этом читайте в материале.