3 апреля на Netflix вышел анимационный сериал Devil May Cry от режиссера Ади Шанкара и сценариста Алекса Ларсена. Прототипом послужила одноименная серия игр от японской студии Capcom. Сезон представляет собой восемь эпизодов в уже знакомой зрителям стилистике стриминга — такими же были, например, «Кастлвания», «DOTA: Кровь дракона», «Ведьмак: Сирены глубин».
Devil May Cry — любимая миллионами фанатов франшиза, которую не грех признать действительно культовой. В головах у многих уже сложилась определенная стилистика, и ожидания от того, что должно быть на экране, были завышенными. Страшно представить, каково было создателям в процессе производства. Однако у режиссера Ади Шанкара, судя по его же словам, были крайне позитивные взгляды на то, что рождалось.
Сюжет аниме частично основан на манге-приквеле (Devil May Cry 3, манга), но также является спин-оффом к серии. Из оригинального материала взяты элементы сюжета и герои.
Здесь зеленый и неопытный Данте еще даже не подозревает о том, что там с его братом Вергилием, еще не открыл свою контору по борьбе с демонами, а работает наемником у прохиндея Энцо.
Появляется загадочный кролик с моноклем, совсем как из «Алисы в Стране чудес», и ворует из Ватиканского музея легендарный меч, который, по его словам, способен наконец соединить миры людей и демонов. В мече не хватает только амулета, одна половинка которого хранится у Данте, а другая — у Вергилия.
Головорезы собираются ловить Данте, чтобы достать заветный амулет и получить за это хорошую награду. Среди них оказывается и Леди, которая здесь пока что Мэри — член отряда элитных охотников на демонов. Кролик приводит в действие свой хитрый злодейский план и охотится за кровью главного героя, а бедный Данте просто всем сопротивляется, дабы не допустить мировой катастрофы и вернуть всё на круги своя, как когда-то сделал его отец — демон Спарда.
Плюсы
На выходе получился добротный экшен, чтобы убить время. Особенно он наверняка понравится тем, кто ни разу не брался за игры франшизы и слышал о серии лишь отдаленно. Здесь есть нормальный сюжет с относительно интересным, оправданным антагонистом и харизматичным протагонистом, есть какой-никакой лор и даже (натянутая, как потолок в квартире) драма.
Есть очень заряженный саундтрек: Rage Against the Machine, Limp Bizkit во вступительных титрах, и вообще много неожиданно хорошего рока. И даже знаменитая Bury the Light, которая I am the storm that is approaching, — тоже вполне себе приятный кивок. Да, подборка не совсем в стиле оригинальной игры, но всё равно жирная.
Есть некоторое количество отсылок к оригинальным играм, ну очень классная яркая заставка и… всё.
Минусы
К сожалению, на этом плюсы аниме заканчиваются, и начинаются проблемы. Основные и самые вопиющие можно описать цитатой из мультсериала: «Знаешь, что я почувствовал, когда убил твоего брата? Ничего», — говорит Данте, и как же он прав. Главный герой попадает ровно в болевую точку всего сериала, который не вызывает абсолютно никаких эмоций. Ни по отношению к главным героям, ни по отношению к массовым и довольно кровавым убийствам на экране, ни к самой истории. Это тяжело принять, когда понимаешь, что всё для достижения максимального уровня эмпатии уже было подготовлено Capcom и ее играми серии.
Утерянный стиль
Есть основания предположить, что фишка игр состоит в невероятном коктейле из крутости на грани с испанским стыдом, стильной боевки, суперсексуальных главных героев и глубокой, хоть и максимально простой драмы. Как можно было потерять примерно всё это в аниме — одному богу известно. Стало понятно, что веселье кончилось, когда на один квадратный метр экранного времени приходилось 90% скучнейших разговоров и 10% — дай бог забавных боевых приемов седого протагониста.
Сеттинг оригинальных игр также был утерян. Все элементы викторианской эпохи и небольшие вкрапления современности, единая с ними одежда главных героев, дизайны монстров — это несло в себе львиную долю сторителлинга. Авторы аниме (которое на самом-то деле вовсе не аниме, а продукт корейского аутсорс-производства анимации и американских руководителей) променяли продуманный оригинал на странное смешение из футуристичных костюмов, современной Америки и ее ценностей, а также повесточных тем. Чтобы вы понимали, нарочито акцентный американский флаг в последней серии первого сезона появлялся чуть ли не через фрейм, время от времени проскальзывают из уст антагониста фразы вроде God bless America и «ироничные» шутки про we live in the society, а также есть целый захват американцами ада, который то ли попытка отработать вьетнамский культурный ПТСР (судя по устрашающим «фото» американских солдат детьми демонов под гусеницами танков или с черепами рогатых «тварей» на капоте машины), то ли желание выдавить драму из пальца.
Очевидно, ребята из старой гвардии такую подмену не оценят, а свежая кровь... Может, кому-то и понравится, что Devil May Cry внезапно стала центром политических разборок, но это сомнительно.
Что там осталось от слэшера
Вместо ни на что не похожего сторителлинга, где каждый герой имеет особенности боя, характеризующие его как личность, в нетфликсовском продукте мы получили мочилово ради мочилова. Нет больше беспорядочного боя Данте, нет больше изящных и уверенных движений Леди. Все кувыркаются плюс-минус круто, но делают это как-то одинаково (и, кстати, не всегда круто). Постановка боев не представляет собой ничего особо запоминающегося, псевдодинамика (которая, кстати, частенько состоит из стиллов со вспышками, выходящими из пистолетов) повергает в реальный ступор, когда на экране вроде как происходит настоящее мясо, а ты ничего не чувствуешь. Даже детской радости от вроде как adult-контента на экране.
Сюжет и ансамбль персонажей
Если игра намеренно не вдавалась в подробности, а давала информацию крайне дозированно, чтобы не дай бог скучными размышлениями о прошлом героев не сбить градус крутости, то сериал пустился в этом плане во все тяжкие. Невероятно длинные клиповые нарезки драматических моментов, странные, подкрашенные под сепию вырезки из прошлого отца Данте и тому подобное. Даже появился огромный немой флешбэк, где ради истории из прошлого меняется стиль анимации. Проблема в том, что ничего из этих клипов не цепляет, не подключает к героям, хотя старается исполнить свою основную функцию: нагнать нереальной драмы.
Персонажи не выполняют свою роль как персонажи, а остаются в памяти лишь как функции. Кролик — суперзлодей с изначально добрыми намерениями, его просто уничтожило общество. Мэри, очевидно, любовный интерес для главного героя, машина для производства ругательств и убийств, у которой драматическая линия связана не с отцом, а с членами ее отряда. Энцо — парень, от которого не ожидаешь геройства, но оно происходит. Данте — типа крутой парень с намеком на неловкость, но в итоге какой-то выскочка-неумеха. Есть ощущение, что для более глубокого понимания персонажа вам хватит посмотреть открывающий синематик Devil May Cry 3, а не все восемь серий аниме. Тот самый, где Данте круто ест пиццу.
Есть глава корпорации, который вроде действует на благо народа, а вроде и настоящий главный злодей, неиронично присутствует гениальный ученый-индус. Золотая классика героев-болванок, которых почему-то хочется засунуть в каждый среднестатистический сериал. История семьи Мэри вообще будто под копирку списана с Бэтмена: один в один как в «Бэтмен: Начало», где семья Уэйн с маленьким Брюсом выходит из театра из-за того, что мальчика напугали летучие мыши.
В общем и целом создатели явно постарались сделать некий более-менее классический продукт с узнаваемыми для франшизы героями и стилем, но обрамленный в привычный сериальный формат. И это, к большому сожалению, не сработало. Получилось среднестатистическое скучное и бесчувственное шаблонное нечто, которое совершенно потеряло очарование собственного предка. Devil May Cry от Netflix — точно не тот сериал, над которым вам захочется поразмышлять пару часов или однажды пересмотреть. Если уж так хочется погрузиться во франшизу не через игры и получить наслаждение, то лучше посмотреть Devil May Cry от Madhouse 2007 года. Там действительно есть чему порадоваться.