Проклятие категории Б: куда «Магическая битва 2» ведёт жанр сёнэна
Статья

Проклятие категории Б: куда «Магическая битва 2» ведёт жанр сёнэна

Новый сезон Jujutsu Kaisen стал ещё одной показательной демонстрацией силы студии Mappa. Даже со всеми трудностями в производстве тайтл сумел показать внушительный результат. Но достаточно ли этого, чтобы подтвердить статус франшизы как одного из ведущих сёнэнов нового образца? Здесь без сравнения не обойтись.

Немного теории

Понятие «сёнэн» весьма абстрактно, ведь такую пометку можно встретить как у титанов жанра вроде «Ван-Пис», так и у «Девушки на час», а сходств тут не то чтобы много. Речь идёт, скорее, про широкое и узкое понимание сёнэна. Если в широком понимании сюда можно записать любое произведение для подростковой аудитории, то узкое понятие батл-сёнэна, с которым как раз таки и ассоциируются «Хвост Феи» или «Человек-бензопила», подразумевает определённую повествовательную структуру и устройство вселенной.

Очевидно, что всех приёмов жанра с такой огромной историей не перебрать, ведь часто встречаются различные вариации того или иного тропа, и на анализ их использования в той же «Бензопиле» нужна как минимум отдельная статья. Тем не менее базовые фишки, свойственные титанам вроде «Наруто» или «Блича», можно объединить в одно целое.

Для классического батл-сёнэна характерна концентрация на главном герое и конкретная схема его развития. Добрый наивный парень, ценящий дружбу и справедливость больше всего на свете, получает в руки сверхсилы для сопротивления некоему злу. С этого момента при помощи друзей он будет противостоять недругам. А любая победа будет одержана ценой невероятных усилий и превозмогания вопреки всему. На грани провала герой откроет в себе новый уровень силы или вспомнит мудрый совет из прошлого (в демонстративном флешбэке серий эдак на 20) и с его помощью перевернёт ситуацию в свою пользу. После чего отправится в новое приключение, где процесс повторится с нуля.

И хоть эта структура то и дело грешит перегибами то в сторону бесконечного пафоса, то презрения к себе, но она на удивление действенна. Ведь здесь открываются просто невообразимые просторы для проработки суперспособностей, на которые идёт основной упор в повествовании.

Шаманы без короля

Jujutsu Kaisen относится к сёнэнам нового образца, переосмысливающим классическое наследие. Олдовая структурная шпаргалка — это «конечно» весело, но десятилетиями снимать одно и то же — весьма бесперспективный путь (хотя кто-то пытается). Если посмотреть на наш сегодняшний тайтл со стороны, сравнивая его с условным «Наруто», то ключевое отличие на самом деле будет всего лишь одно — хронометраж. Давайте признаемся, «Наруто» — это самый настоящий артхаус. И объяснить настолько широкий успех аниме, где люди по 40 серий разговаривают в поле, прерываясь на флешбэки ещё по 10, довольно затруднительно, ведь смотреть за таким по силам далеко не каждому фанату Тарковского или Феллини. Играет роль некая новизна всего происходящего на тот момент, подробная вселенная, где глубоко проработано взаимодействие множества персонажей и большое количество разных техник, используемых ниндзя. «Магическая битва», однако, считает, что для всего этого вовсе не обязательно укладываться в 700 серий, поэтому динамика действий возрастает в разы, пояснения о работе суперспособностей даются в максимально сжатом виде, и три драки разных персонажей происходят не за десятки серий, а за одну, что значительно повышает зрелищность и эффектность всего, что творится на экране.

Дальше, конечно, хотелось бы сказать, что в «Магической битве» более глубокий конфликт, разнообразные типажи и персонажи, альтернативный главный герой, но это не так. Герои всё ещё строго делятся на две стороны, сражающиеся друг с другом. В соотношении сил нет стремления к равновесию. Откровенно слабые персонажи с трудом наносят друг другу мелкие увечья, обмениваясь ударами палкой, в то время как имбы бьются друг с другом целыми зданиями, разнося на мелкие кусочки половину района, а то и города. В главном трио всё ещё угадываются те самые Наруто, Саскэ и Сакура, и пусть конфликта между друзьями нет (по крайней мере, пока), по своему поведению они архетипически соответствуют предшественникам, а Нобара в лучших традициях Сакуры уступает по силе сокомандникам в несколько раз, так как имба-способности ей не подвезли.

Конечно, в будущем, скорее всего, появится больше различий, ведь здесь есть и сайд-протагонист, и шире пространство для игры с особенностями проклятий. Но на данный момент элементы сёнэна как жанра здесь не переосмысливаются, как в «Человеке-бензопиле», а максимизируются. Драки всё более быстрые и графонистые, демон внутри главного героя довольно скоро показывает весь размах своих способностей, воскрешая носителя раз за разом и не давая ему умереть, а силы добра и зла не пытаются найти взаимопонимание, стирая друг друга в пыль без всяких раздумий. Такое сочетание приводит к зашкаливающему уровню экшена, превращающего Jujutsu Kaisen в самый настоящий образец высококачественного голливудского боевика по-японски. Эдакая «Марвел» от мира аниме.

Учимся у профессионалов

И это всё вроде бы хорошо, ведь заскучать за просмотром довольно трудно. Но куда проще утомиться, ведь при максимизации сёнэна ещё сильнее выпирают его главные проблемы в виде однообразия и некоторой дуболомности всего, что происходит. Кроме того, решение о сокращении хронометража лишает многих персонажей возможности раскрыться. А так как появляются и умирают они намного быстрее, то и чтобы успеть проникнуться симпатией к какому-то герою, нужно сильно постараться. Понятно, что есть некоторый костяк действующих персонажей, и сторонним историям уделено минимум внимания, но даже у тех же филлеров в старых сёнэнах было какое-то своё очарование в способности превращать даже самые незначительные и посторонние сюжеты в особые события благодаря внедрению в хорошо знакомую вселенную. Можно ли, исходя из этого, сказать, что сёнэн — это не только динамика и драки?

В ответе на этот вопрос нам поможет такой «антисёнэновский» сёнэн, как «Повар-боец Сома». Понятно, что он относится к другой тематике и «бои» здесь визуализированы в другом виде. Но всё, что касается сёнэн-составляющей, выполнено на высшем уровне. Разброс между силами героев не так велик, грандиозных паверап-способностей героев за пару минут не случается, присутствует множество персонажей, способных удивить своим мастерством, и просто нельзя представить, чтобы кто-то из них внезапно выпал из повествования или выбыл из соревнования без соответствующей борьбы. И это не говоря о том, что с каждым сезоном меняется основной конфликт, поднимая темы не только развития главного героя, но и готовки как кулинарного искусства и его места в мире. Мотивации героев подробно передаются и развиваются, хоть и не обладают многомерной глубиной, что явно было бы лишним в этом жанре. При этом совсем поверхностными их назвать нельзя. О взаимодействии персонажей можно и не говорить, ведь в академии есть множество формаций, соревнований и турниров с разными условиями, в рамках которых герои постоянно влияют друг на друга.

В Jujutsu Kaisen сильно не хватает подобного «воздуха» в повествовании, позволяющего персонажам развиваться и переосмысливать себя где-то, кроме битв. Зашкаливающая динамика событий приводит к тому, что единственное место для трансформации взглядов героя — это поле боя, и то желательно в быстром перерыве между драками, так что прилагаем коротенький флешбэк о главных событиях в прошлом, и поехали. Из-за этого выстраиваемая перспектива развития персонажей часто страдает, и тот же Кэнто Нанами, один из самых запоминающихся второстепенных героев, встречает бесславный конец, сначала будучи бесполезным в драке со слишком сильным монстром, а затем истрачивая все силы на рядовых противников. Да, это реалистично, и в жизни финал героев далеко не всегда геройский, но в общем максимизированном сёнэн-пространстве тайтла это выглядит уж очень странно.

И таких моментов страдающей перспективы достаточно, будь это столь твёрдые и непреклонные жизненные идеалы и философские принципы Сугуру Гэто, фундаментально меняющиеся за пару кадров, или брутальное похождение Мэй Мэй, потратившей серию на бой с каким-то серым безликим монстром, чтобы затем её главное сражение с Сугуру осталось за кадром. Почему Сатору Годзё стал так яро защищать слабаков, которые его бесили ещё до того, как он прокачал свои способности и стал сильнейшим магом, тоже большой вопрос.

С миру по нитке

Сёнэн, даже с учётом всего идейного пафоса и дуболомности своей структуры, всё ещё остаётся разнообразным жанром, способным как отражать жизнь и меняющиеся взгляды героев, так и поддать в битвы огня в нужный момент. Второй сезон «Магической битвы» демонстрирует успех только во втором пункте (да и на тот найдётся множество критиков, придирающихся к проблемам с производством и слишком резким кадрам), поэтому претендовать на новое слово в жанре никак не может. От этого вдвойне обиднее. Уж очень хочется, чтобы тайтл с такими масштабами анимации и размахом истории был не очередной смесью кулачных боёв и сумасшедших спецэффектов, а обладал и другим измерением. В конце концов, первый сезон подавал на это надежды.

Комментарии