Пока фанаты шутера от Blizzard Entertainment смотрят баталии Overwatch League — Season 2, сообщество следит за еще одним захватывающим соревнованием — «Битвой косплееров». В феврале я съездила в Санкт-Петербург и пообщалась с Григорием Alfakot Айрапетяном, Ярославом 1rouch Рочняком и Ириной Мейер, которые представляют Россию на конкурсе и готовят полноразмерный косплей D.Va с мехой.
«Битва косплееров Overwatch» — конкурс среди представителей шести стран, который проходит с 12 ноября 2018 по 26 марта 2019 года. Команды косплееров из Великобритании, Франции, России, Испании, Италии и Германии готовят по одному масштабному проекту, которые оценят их коллеги и художники Blizzard.
Персонажей для косплееров выбрало сообщество. Трио из России делает полноразмерный косплей D.Va с мехой в классическом облике (альтернативными вариантами были классический Дзенъятта и Дзенъятта-сектант). В случае победы каждый участник получит по 3D-принтеру стоимостью около €2,5 тыс. А команде — фавориту сообщества достанутся обрамленные иллюстрации Overwatch с подписями разработчиков.
Мы с Григорием договорились встретиться на углу Эрмитажа. На самом деле, поймать косплееров оказалось сложнее, чем уследить за топовым игроком на Трейсер: сжатые сроки, сложный проект, необходимость хотя бы иногда спать — все это долго мешало нашей встрече, но мы наконец-то пересеклись в середине февраля.
Если вас пугают плохой питерской погодой, не верьте: этот город всегда встречает меня теплыми и ясными днями (хотя, возможно, кто-то вкачал меньше очков в удачу). Сегодня тоже солнечно, однако Альфакот предложил подвезти меня до мастерской. Только когда он объяснил, куда мы едем, я порадовалась, что сегодня на машине.
Как оказалось, шедевры хранятся не только в Эрмитаже, но и в шиномонтаже. Помещение, где создают меху, находится в промзоне на втором этаже автомастерской: все-таки трехметровую красавицу едва ли разместишь в квартире.
По дороге обсуждаем «косплейную биографию» Григория.
— Как получилось, что ты заинтересовался косплеем? Когда это произошло?
— Это был 2014 год. Я тогда размышлял: «Какое бы хобби придумать?». У меня его особо не было, я просто работал. Тогда мы с бывшей девушкой пришли на фестиваль «Старкон», и я увидел ребят-косплееров, которые выступают; поспрашивал: «Это они сами делают?». Я тоже захотел создавать что-то, и все как-то закрутилось, завертелось…
— Хороший способ найти хобби: целенаправленно искать увлечение и выбрать такое сложное и дорогостоящее, как косплей.
— Ага. Ни один мой костюм действительно не окупился, занимаюсь этим для себя, а не для заработка. Но это здорово: 2015–2018 годы были очень интересными для меня в плане косплея. И выступления крутые, и образы удавалось создавать. Мне настолько понравилось — и вот теперь робота строю. Мне нравится что-то сложное. Создавать то, что мало делали или вообще не делали.
По приезде в мастерскую здороваемся с механиками, которые занимаются своими делами на первом этаже, и поднимаемся на второй. За опасной лестницей с узкими ступеньками меня встречает еще не готовая меха среди недоработанных частей и творческого беспорядка. Всюду на полках разложены инструменты, стоят какие-то банки... Не спешу сразу подходить к будущему роботу.
Григорий переодевается в костюм помощника-механика Дивы. Второй напарник — Ярослав — обычно тоже творит в одежде с символикой OW. По его словам, это позволяет воспринимать работу над мехой не как процесс крафта, а как часть истории.
Тем временем я знакомлюсь с обитателем мастерской. Кошка, кажется, знает, что меха пока не боевая, и смело садится отдохнуть прямо напротив одной из пушек.
Робот действительно огромный. Фотографии процесса сборки даже наполовину не передают ощущения, которые появляются, когда подходишь ближе. Заселфиться с мехой — задача не из легких: в кадре мы обе просто не помещаемся...
Спустя полчаса приходит Ярослав и сразу принимается за электрику. Он тестирует аккумуляторы, проверяет, с какой скоростью вращается корпус MEKA и ее пушки, а также пытается вычислить, как долго будут гореть светодиодные ленты. Заранее отхожу подальше от места проведения опасных работ и наблюдаю за Ярославом, чтобы пообщаться в перерыве.
— Где ты всему этому научился?
— Окончил техникум с отличием, и получилось, что у меня два повышенных разряда в этом деле. Сейчас в Питере учусь на энергетика на высшее, последний курс. Так что энергетика и электрика — это мое в принципе. Меня Григорий и привлек именно для того, чтобы он мог заняться основной работой и не отвлекался на всю электрику.
— Наверняка используешь это как преимущество в своем косплее?
— Скажем так: в каждом моем костюме присутствует какая-то техническая начинка, изюминка, которая больше нигде не повторяется. Мои работы эксклюзивные: я стараюсь брать образы, которые никто не делал, либо не делали достаточно детализированно и масштабно.
Тем временем «Дэхён» продолжает работать над деталями из пенопласта, которые позже станут частью корпуса. Их нужно склеить (тут спасает только монтажная пена, все остальное разъедает воздушный материал) и отшлифовать. Их вырезали не вручную, а на специальном станке, поэтому на стыках работа пока что грубая.
Продолжая диалог с Ярославом, узнаю о его увлечении косплеем. В 2014 или 2015 году он впервые закосплеил персонажа Borderlands Психа. Все началось с маски: он увидел подобную из папье-маше у друга в гостях, и два месяца испытывал свое терпение, делая такую же. А потом закончил все остальное. Когда друзья позвали Ярослава на фестиваль, он окончательно проникся творческой атмосферой.
Когда снова обращаю внимание на то, чем занят Григорий, оказывается, что у нас тут выпало несколько миллиметров осадков — пенопластовым снегом покрыто все, включая пол и столы, одежду и волосы «Дэхёна»… Делаем ставки на то, сколько еще косплееры будут находить пенопласт в своих вещах. Я голосую за полгода.
Прошу подробнее рассказать, как будет проходить отбор победителей: Blizzard не раскрыла подробностей процедуры. Ребята охотно объясняют, что скоро к ним приедет бригада от организаторов, которая будет снимать всех участников во всех странах на фото и видео по собственному регламенту. После жюри выберет фаворитов, а сообщество проголосует за своего чемпиона. Как и где именно будут проходить съемки — пока непонятно. Меху ведь нужно как-то выкатить из мастерской, куда-то поставить. Я беспокоюсь, выдержит ли конструкция; Григорий уверяет, что да.
После косплееры делятся подробностями своего проекта и надеждами. Я застала меху уже почти на финишной прямой, позади было 2,5 месяца работы.
Наступает вечер, но ребята не спешат покидать мастерскую. Сегодня они будут работать до самой ночи, а совсем скоро, видимо, даже ночевать здесь, чтобы не кататься домой и обратно и не тратить драгоценное время.
За день мы успели отсеять идею с дым-машиной, проложить освещение и подготовить несколько деталей для присоединения к каркасу. Уезжать не хочется: кажется, я прочувствовала на себе силу притяжения косплея. Однако через несколько часов у меня поезд до Москвы, а потому делаем фото на память и прощаемся.
Вы наверняка заметили, что я не рассказала об одном из участников команды: о ее капитане. Лично с Ириной мы не встретились, но позже созвонились — знакомство произошло где-то между Питером, Брюсселем и Москвой. Такова жизнь медийного косплеера!
Мы поболтали о том, как Blizzard выбирала, кто будет участвовать в «Битве косплееров», о работе Ирины над костюмом Дивы и о творческих планах на этот образ.
— Парни не знают, как Blizzard выбирала участников «Битвы косплееров». А у тебя есть такая информация?
— Blizzard отбирала лично капитанов команд. Я не уверена насчет других стран, как у них там это было. Но учитывая то, кто капитан команды в каждой стране, я думаю, что Blizzard все-таки смотрела на медийность и популярность.
— Как сформировалось ваше трио?
— Со мной связались ребята, с которыми я уже работала, и спросили, хочу ли я поучаствовать. Они рассказали мне о самом конкурсе и сказали, что мне нужно собрать команду из людей, которые, по моему мнению, достойны. Которые имеют какую-то репутацию, достижения в косплей-фандоме; которых я сама хотела бы видеть в своей команде.
Я позвала Гришу, потому что он давно известен в России хорошими образами, хорошим качеством. Дальше мы вместе уже думали над третьим участником.
— Правильно ли я поняла, что меха была заботой ребят, а ты занималась образом самого персонажа?
— На самом деле мы работали над мехой все вместе, просто ребята занимались сваркой; Ярик больше всего специализировался на пушках и на подсветке; Гриша в основном по мехе делал большую часть работы. Но в «грязных» моментах — покрытие стеклотканью, шпаклевка, шкурка, покраска, грунтовка — мы работали все вместе. Я приезжала в Питер два раза, чтобы помочь ребятам с этим грязным процессом.
Это был классный опыт для меня, потому что в плане косплея я еще никогда не работала с таким объемом. Все костюмы обычно делаешь на себя, они по пропорциям как люди, и это намного проще. А тут одна нога больше, чем твой рост, и это действительно сложно — но интересно.
— Как ребята работали над мехой, я посмотрела, а вот про костюм Дивы ничего не знаю. Расскажи, как делала его.
— В плане Дивы… Естественно, это было намного проще, потому что сам косплей персонажа не такой сложный, не считая сьюта. Большинство людей в интернете заказывают на разных сайтах и используют костюмы, у которых весь рельеф пропечатан. Чаще всего это не выглядит классно, потому что все плоское и не очень красивое.
— Но это не твой вариант, верно?
— Да. Если делать все это действительно рельефно, то это сложно.
Во-первых, самая важная вещь в работе над сьютом — это мои пропорции. Я, скажем так, фигуристая девушка, и не сказать чтобы прямо очень худенькая, а Дива в оригинале — худенький подросток. Поэтому самая важная задача была скорректировать мою фигуру с помощью сьюта. Мы немного двигали различные части костюма, чтобы сделать это. И на самом деле вышло очень хорошо, мне прямо нравится, выглядит отлично и прикольно.
То же самое с 3D-печатью — пистолет, наушники. Не скажу, что это прямо сложный процесс был: я уже работала до этого с 3D-печатью. В принципе, если бы не мои поездки, я бы закончила это очень быстро, но процесс немного затянулся. К сожалению, не было даже времени провести подсветку в пистолет. Но в итоге получилось хорошо, я тоже довольна.
Еще остались совсем последние детали, которые будем делать уже во время съемки: нужно уложить парик под Диву, потому что нужна чуть-чуть другая прическа. Мы делаем не совсем классический скин, как указано на сайте. Мы делаем по короткометражке Shooting Stars: помимо классического костюма Дивы, я еще делала куртку, кепку...
— Когда «Битва косплееров» закончится, вы попрощаетесь с Дивой или мы еще увидим этот проект?
— Мы готовим сюжетный ролик с профессиональной командой — это уже для себя, вне конкурса. Хотим показать меху во всей красе. Это наш серьезный план, мы очень долго работали над сюжетом, над раскадровкой, искали профессиональную команду с киносветом, с оборудованием. Вот такой маленький спойлер.
С момента моей поездки прошло полмесяца, и работа над образом уже закончена — но сегодня я не порадую вас фотографиями готовой мехи с Дивой. Просто показывать законченный косплей пока еще нельзя.
Съемочная команда Blizzard приедет в Петербург к 11 марта, а голосование за фаворита сообщества начнется 18 числа — к этому моменту организаторы опубликуют фотографии законченных проектов (мы обязательно разместим их на сайте, следите за обновлениями!). К 24 марта прием голосов завершится, а еще через два дня станут известны победители. Следить за ходом «Битвы косплееров Overwatch» и болеть за «наших» можно здесь и в аккаунтах косплееров в Instagram: