Автор Anubis Роалд Roald ван дер Схёр поделился историей создания карты для CS:GO. В интервью порталу HLTV.org дизайнер также объяснил, как прошла сделка по продаже локации Valve.
По словам Схёра, идея создания Anubis появилась еще в 2019 году благодаря конкурсу Mapcore. Организаторы ивента предложили дизайнерам и художникам разработать карты в общей тематике «экзотических мест», а до этого Roald как раз подготовил локацию в стиле Древнего Египта для бесплатной игры Pirates, Vikings, & Knights II.
Основным элементом Anubis для Схёра сразу стал мост над каналом. Дизайнеру пришлось провести множество тестов, чтобы наконец найти способ грамотно реализовать эту идею. При этом параллельно менялись и остальные части карты по отзывам игроков — дольше всего разработчик не мог определиться с точкой B.
Благодаря стараниям еще двух дизайнеров — Jakuza и jd_40 — карта была завершена и заняла первое место на Mapcore, что принесло создателям $7,5 тыс. В апреле 2020-го Anubis была добавлена в CS:GO, однако авторы по-прежнему несли ответственность за внесение балансных правок и фиксов. Как отметил Схёр, Valve практически не помогала и не предоставляла расширенную статистику о действиях игроков.
В мае 2021-го Anubis была удалена из CS:GO — разработчики шутера предложили выкупить карту только спустя год. Схёр рассказал, что тогда усомнился в выгодности сделки, поскольку Valve платит дизайнерам определенную сумму за каждый день нахождения локации в игре, а за полную передачу прав компания предложила единовременно покрыть два года такой аренды.
В итоге Roald согласился на предложение авторов CS:GO и потерял возможность дальше работать над Anubis. Дизайнер отметил, что по-прежнему хочет исправить ошибки, когда находит их, но желания вносить крупные изменения у него нет. Теперь Схёр только надеется, что Valve не разрушит его видение локации, хотя ему было бы интересно увидеть, как студия преобразит его творение.
Anubis появилась в соревновательном маппуле с обновлением от 19 ноября. Она заменила в списке Dust2. Первым крупным турниром, где использовалась эта карта, стал BLAST Premier: World Final 2022.