Тренер Natus Vincere Андрей B1ad3 Городенский высказался о поражении команды на IEM Rio Major 2022. В интервью порталу HLTV.org он также порассуждал о недавнем обновлении CS:GO, в котором разработчики заменили Dust2 на Anubis в соревновательном маппуле, а также ослабили M4A1-S и AWP.
B1ad3 отметил, что на выступлении NAVI на IEM Rio Major 2022 сказалось множество факторов. Среди прочего тренер указал на высокое давление на команду, а также на возросший уровень игры соперников.
Как я уже говорил, нам не хватило опыта выступлений на турнирах. <...> Команда давно не выступала на большой сцене. Мы провели два best-of-1 и два best-of-3 — игроки только поймали волну турнира и начали набираться уверенности.
В прошлом у нас никогда не было проблем в матчах против FURIA. Если анализировать встречу [на мейджоре], можно заметить некоторые мелкие, но очень значимые ошибки, которые в итоге сказывались на исходах раундов. Кажется, на Mirage мы совершили три или четыре ошибки. К тому моменту давление было просто огромным. Аудитория тоже сыграла свою роль. На первых двух картах этот эффект почти не ощущался, но на последней к нему добавилось давление от того, что мы проигрывали. В этот момент аудитория стала казаться еще больше и громче, а вместе с этим выросло и общее давление на команду. Проблема заключалась во множестве разных факторов, а не в чем-то конкретном. Да, одним из таких факторов было то, что после перерыва мы почувствовали, что стали играть по-другому, система стала более уязвимой. К тому же остальные команды начали играть значительно сильнее. Посмотрите на результаты IEM Rio Major 2022 — составы в топ-4 даже не входили в пятерку сильнейших в мире, да? Так что факторов действительно было много.
Мы играли против FURIA на ее домашнем турнире, и соперники выступили значительно лучше, чем обычно. В другой день и не на сцене этот матч прошел бы совершенно иначе. В целом я бы сказал, что давление подходило к критическим значениям на протяжении всего турнира. Многие команды провалились. На самом деле, я все еще анализирую тот турнир. Мне кажется, что давление стало проблемой для многих команд. Это было видно еще на RMR: Complexity проиграла Imperial и объяснила это поражение давлением. Не знаю, как так получается, ведь и на других турнирах игроки могли волноваться, так? В Антверпене, в Кельне, давление чувствуется на каждом турнире, так что здесь, на мой взгляд, дело было в совокупности этого фактора с возросшим уровнем конкуренции, соперники стали сильнее. К примеру, в Стокгольме мы тоже играли под давлением, но противники были недостаточно сильны, чтобы остановить нас. Здесь же противники были готовы сражаться с нами и в итоге победили нас. По тем же причинам FaZe Clan вылетела со статистикой 0:3 [в стадии Legends], Cloud9 проиграла, Vitality тоже проиграла, а Heroic не смогла победить в гранд-финале.
Городенский положительно отозвался о замене в соревновательном маппуле. Тренер NAVI отметил, что не переживает об уходе Dust2, на которой его команда играла на прошлых турнирах.
На самом деле у меня не было возможности достаточно глубоко проанализировать обновление, но, мне кажется, в нем нет ничего особенного — всего три изменения. [Добавить в маппул] Anubis — очень хорошая идея. Пусть мы и играли Dust2, у меня не было каких-то негативных мыслей по этому поводу. Получить новую карту на турнирах всегда хорошо. Некоторые игроки говорили мне, что Anubis еще не сбалансирована, якобы защита на этой карте сильнее.
B1ad3 также высоко оценил ослабление M4A1-S — по его мнению, ранее это оружие было слишком сильным. При этом тренер NAVI не уверен в эффективности нерфа AWP.
Я очень хотел, чтобы исправили или ослабили M4A1-S. На мой взгляд, она была слишком сильной, после каждого матча я смотрел запись и думал: "Какого черта? Эта игра сломана". Я уверен, что если бы этот патч вышел до мейджора, то результат был бы другим. Многие команды провалились бы, потому что игрокам нужно было бы показать очень высокий индивидуальный уровень, а с M4A1-S этого не требовалось. Это оружие не позволяет полностью раскрыть потенциал игрока в механическом плане, а вот с M4A4 нужно учиться играть. Это очень важно.
В случае с AWP чистая теория не работает: нужно провести около месяца за тренировками — возможно, тогда вскроется что-то неожиданное. Сейчас я не могу сказать, как изменение повлияет на игру. Не вижу, как обновление станет проблемой при игре с AWP. Даже если снайпер играет агрессивно, он никогда не столкнется сразу с пятью противниками: всегда есть основной костяк из трех игроков и один или два люркера. Если все делать правильно, всегда есть возможность перезарядиться перед агрессивным выпадом. То же самое, если снайпер принимает атаку на точку: у него будет поддержка. Скажем, при защите точки на A на Ancient есть возможность сделать два выстрела и отойти, чтобы сфокусироваться на ретейке. Возможно, в атаке на последних секундах [уменьшенный магазин] станет проблемой. Если у вас 30 секунд, и вы выходите сплитом на точку, а снайпер промахнулся, у него может не остаться времени на перезарядку, потому что нужно защищать бомбу. В этом случае теперь могут возникнуть проблемы.
В ночь на 19 ноября компания Valve выпустила обновление для CS:GO, с которым ослабила AWP и M4A1-S, а также заменила Dust2 на Anubis в соревновательном маппуле. Вскоре игроки начали жаловаться на массу багов с текстурами на этой карте.