Фанат шутеров от Valve рассказал о существенном различии во влиянии пинга на стрельбу в CS:GO и CS2, которое, по его словам, усложняет попадание в противников. Геймер под ником Pythagosaurus69 опубликовал видео, в котором показал траекторию пуль на «высоком пинге».
Пользователь портала reddit заявил, что выстрелы отстают от местоположения прицела. Pythagosaurus69 прикрепил к посту замедленное видео, в котором показал, куда летят пули при задержке в 60-70 миллисекунд. «Обратите внимание, что второй выстрел вообще не попадает в цель, несмотря на то что вы пригнулись», — отметил геймер.
Фанат шутера заявил, что не может набрать более 6 тыс. очков в CS2, несмотря на то что в CS:GO его звание — Legendary Eagle. Причиной Pythagosaurus69 назвал стрельбу, которая ему кажется «невозможной» в новой версии CS при пинге 60. Пользователь сообщил, что на видео попал по противнику только один раз, хотя в него должны были попасть две пули из-за брызг крови.
Ранее другой фанат CS2 назвал самый неприятный аспект, который делает шутер «неиграбельным». Пользователь отметил, что в игре ростер, который был собран из случайных геймеров, до сих пор может встретиться в матче с группой из пяти друзей, что мешает наслаждаться режимом Premier.