Актуальное
Статья

Carmac: «CS:GO проделала путь от топ-20 до топ-1 мира»



О текущем состоянии соревновательной CS:GO

«Я считаю CS:GO самой здоровой из киберспортивных дисциплин на сегодняшний день в том аспекте, что игра проделала путь от топ-20 до топ-1 мира. Существует множество команд, которые повысили свой уровень и стали гораздо более конкурентоспособными, что невероятно хорошо для сцены. 

Это всё стало возможным благодаря экосистеме, где у каждого есть шанс выиграть в каждую неделю года. Большинство игроков тренируются как сумасшедшие ради реальных и мгновенных возможностей. Если дверь, ведущая к славе и признанию, будет открываться лишь дважды в год, они будут браться за дело лишь дважды в год ради этих возможностей. Если же дверь открывается еженедельно, то у вас появляются мотивированные игроки и команды, которые настойчиво работают круглый год. Это хорошо. Это здорово. Это создает новых игроков, которые в будущем собьют команды вроде  Virtus.pro G2A и  SK Gaming с пьедестала почёта».

О системе инвайтов

«Негатив же, с моей точки зрения, в том, что, возможно, есть некое избыточное удовлетворением тем, что одни и те же команды появляются раз за разом на всех чемпионатах. Наша экосистема слишком полагается на инвайты, мне это не нравится. Я не против инвайтов как таковых. Не думаю, что игрокам  SK Gaming обязательно нужно подтверждение того, что они достаточно хороши для участия в каждом отдельно взятом мероприятии. Однако я против ситуации, когда инвайтов намного больше, чем открытых слотов квалификации. Это лишает шанса заявить о себе тех игроков, которые способны бороться с чемпионами, будь у них такая возможность.

Инвайты нужны для того, чтобы поддерживать на должном уровне интерес болельщиков к турнирам, чтобы зрители были от них в восторге, покупали билеты и смотрели шоу. Мне это не особо по душе, но таковы правила игры, по крайней мере сейчас. Опять же, важно сохранять здоровое соотношение между количеством инвайтов и открытых слотов».

О формате крупных соревнований

«Мне очень нравится формат IEM с шестью командами в группе, поскольку ежечасно в группах происходит что-то интересное и оказывающее влияние на общий зачет, то есть возникает множество вариантов конечных результатов группового этапа. Мне это кажется намного более захватывающим, чем так называемые GSL-группы, где, например, время для матча проигравших иногда выбирается не самое удачное.

Думаю, команды однозначно предпочитают группы из шести участников, поскольку им нужно сыграть с пятью разными противниками. Это особенно важно для тех, кто приехал на турнир набираться опыта. В системе GSL они могут так никогда и не добраться до лучшей команды мира, ведь если они проиграют первую игру, то могут отправиться домой уже после второй. В большом же round robin вы гарантированно будете соревноваться с топовыми коллективами, что, безусловно, хорошо для команд».

О признании киберспорта спортом

«Не отнес бы к важным вопрос, является ли киберспорт спортом или нет. Для меня это не имеет значения. Я также думаю, что легко создать киберспортивные ассоциации в сфере компетенции каких-либо госструктур. Зачем издателям позволять третьей стороне вроде государства отдавать контроль над лицензированием своего игрового продукта? Я не говорю, что нельзя найти решение, но я говорю, что оно будет очень, очень непростым».

О драме Эдуарда «SmithZz» Дюбордо

«Мне кажется, «демаркационной линией» здесь является просто уважительное отношение к человеку. Думаю, обязанность комментаторов — называть вещи своими именами и развлекать зрителей, но при этом проявлять уважение ко всем участникам процесса.   Я не смотрю все стримы по CS:GO, и я не был свидетелем того случая с Northern Arena 2016 — Toronto. Однако я не видел ничего такого, что счел бы несправедливым, ни на одном из мероприятий ESL или ELEAGUE или на major-турнире. Игрокам платят большие деньги не за то, что они хорошо играют, но за то, что они находятся на виду. А к этому в придачу идет детальный разбор игры команды и личной жизни её участников, бурная реакция фанов в Twitter, конструктивная и не очень критика, злоба и т. д. Так что можешь зарабатывать за год более $250 тыс. в 20 лет, путешествовать, останавливаться в дорогих отелях — и быть под прицелом общественного мнения. Такова цена. Игроки должны научиться принимать критику, но неуважительное высмеивание — совсем другая вещь».

О загруженном графике турниров для команд

«Нет, не думаю, что турниров слишком много. Возможно, совсем чуточку. Однако, мне, напротив, кажется, что сильнейшие команды играют друг против друга слишком часто, чтобы это было чем-то особенным и интересным. Топ-1 играет против топ-2 мира в ATP-теннисе 4–6 раз в год. Я упомянул теннис только потому, что в этом виде спорта тоже много турниров. Чемпионатов по CS:GO меньше, и они используют формат группового этапа и плей-офф. В связи с этим вероятность встречи топ-1 и топ-2 здесь выше, чем в теннисе. Однако мой аргумент состоял в том, что много турниров — это не всегда перенасыщение. Важно то, сколько команд получили приглашение, сколько — прошли отборочную стадию, важен формат, и важно в том числе количество турниров. Я не уверен, что без регуляции третьей стороной это будет работать».


Комментарии