Габриэль FalleN Толедо рассказал о новых звуках в CS:GO и о проблемах BLAST Pro Series в первый день. В интервью HLTV.org капитан SK Gaming также сообщил, как команде удалось перестроить игру в гранд-финале на Inferno после поражения в групповой стадии со счетом 16:3.
О новых звуках в игре
«Поначалу было сложно понимать эти звуки, но, мне кажется, что сейчас они даже лучше, чем были. Теперь мы можем хорошо понимать, насколько далеки соперники. Это был лишь вопрос времени, чтобы привыкнуть к новым звукам».
О проблемах BLAST Pro Series в первый день
«Я видел, что много людей пишут в интернете: "Зачем игроки говорят хорошие вещи о турнире, если они настрадались в первый день" и т.д. Дело в том, что мы понимаем, что иногда могут возникнуть проблемы. Организаторы прекрасно отнеслись к нам в первый день. С того момента, как мы попали сюда, все было отлично. И когда у них возникли проблемы, это также было плохо и для нас, поскольку весь тяжелый труд шел в никуда.Так что мы чувствовали себя не очень, но я благодарен организаторам за хорошо проделанную работу во второй день. Стадион был великолепен».
Об Inferno
«Это та карта, с которой мы боролись долгое время. Было так много разных подходов, которые мы пытались реализовать каждый раз, играя на Inferno. Например, у меня возникло несколько идей [насчет тактик] после того, как я проснулся в четыре часа утра. Но когда мы впервые играли Inferno на BLAST Pro Series, я только усложнил ситуацию. Моя команда не могла делать то, что я хотел. Вполне возможно, что моя стратегия была плохой изначально, поэтому ничего не сработало в первом матче [SK уступила Astralis в групповой стадии со счетом 3:16 — прим. ред.]. Но сразу после проигрыша мы начали обсуждать, как исправить ситуацию в следующий раз. Неважно, была бы в соперниках Astralis или нет, мы хотели сыграть по-другому. Когда она снова выбрала Inferno, мы знали, что это будет совсем другой матч, и понимали, что нам нужно делать [в финале SK выиграла у Astralis на Inferno со счетом 16:8 — прим. ред.]».