Для киберспортсмена Владислава nafany Горшкова новый игровой сезон в CS:GO начался с больших перемен: капитан покинул Cloud9 и собрал новый состав под тегом BetBoom Team. За месяц коллектив, в который, помимо nafany, вошли Александр KaiR0N- Анашкин, Александр zorte Загодыренко, Данил danistzz Росляков и Павел s1ren Оглоблин, уже успел пройти на IEM Sydney 2023 из открытых квалификаций.
Мы решили обсудить с Горшковым сложности создания новой команды, поговорили с ним о новых ростерах C9, Team Vitality и Natus Vincere, а также выяснили, как система MR12 повлияет на профессиональную сцену. О любимом аниме, трудностях киберспорта и первой видеоигре — в интервью Cybersport.ru.
Эта часть интервью была записана в начале августа, но в силу ряда обстоятельств только сейчас стала доступна для публикации. При прочтении следует учитывать, что мнение nafany о командах было составлено до Gamers8 2023. Далее по тексту игрок уточнит некоторые моменты из этой части.
— Давай начнем с первого состава BetBoom Team по CS:GO. Расскажи, как он формировался?
— Еще до анонса Cloud9 о том, что меня будут «брить», уже были слухи об этом переходе. Мне написал менеджер Cloud9, сказал, что мной интересуется BetBoom Team, и спросил, интересно ли мне с ней поговорить. Я согласился. Ну а почему нет?
К BetBoom Team я хорошо отношусь. Эта организация очень многое делает в СНГ — состав по Dota 2 тому подтверждение. Поэтому, конечно, меня это предложение заинтересовало. Я сказал, что мне хотелось бы в первую очередь работать с KaiR0N- — еще до того, как меня убрали из Cloud9. Это первый человек, о котором я подумал, потому что я давно его заметил, еще до его игры за Aurora, наверное. И когда у нас была «академка» Cloud9, мы его туда рассматривали, но, так скажем, он выбрал тогда другие опции.
Получилось так, что костяк сформировался в первые два дня. Это я, KaiR0N- и zorte. Я написал им, что мне с ними было бы интересно поработать: «Давайте двигаться вместе». Они согласились, и дальше мы думали о том, с кем будем играть, какие у нас есть опции. Если говорить про Пашу [s1ren] и Даню [danistzz], то их уже, наверное, по большей части выбирал я, отталкиваясь от того, как вижу CS, с кем в принципе хочу работать, потому что характер — это важная составляющая в игре. Они хорошие ребята с очень, по моему мнению, светлым будущим, очень сильные индивидуально. Конечно, Даня немного зеленый, но в целом он очень хороший игрок.
— Откуда такая симпатия именно к KaiR0N-? В комьюнити, например, распространено мнение, что его кикнули из VP из-за того, что он не слушал коллы Jame и не выполнял тех действий, что от него требовались.
— Насколько я знаю, это не соответствует действительности. Больше ничего по этому поводу не могу сказать. Это их команда, это их история, поэтому будет не совсем правильно, если я какие-то внутряки буду раскрывать.
KaiR0N- по большей части играет на моих позициях и выполнял до этого роли, сходные с моими. А я давно хотел отдать эти роли кому-либо еще. К сожалению, в Cloud9 у меня не получилось этого сделать из-за того, что, так скажем, игроки были немного на другой волне. У KaiR0N- я вижу потенциал на тех ролях, на которых сам играл, вижу, как он мыслит, рассуждает. Да, у него есть еще зеленоватость, когда он какие-то ситуации не понимает… Но на мой взгляд, сейчас это самый перспективный игрок в СНГ.
Я просто не понимаю, почему он был так долго без команды, потому что его индивидуальные навыки на высоком уровне, его понимание в макро растет с хорошей скоростью.
— Можешь поделиться мнением о danistzz? Это, пожалуй, самая темная из лошадок в твоей команде.
— Даня с точки зрения Counter-Strike очень неопытный игрок. Но его стрельба, или даже, скорее, взаимодействие с людьми — это та причина, по которой я выбрал именно его. Были разные кандидаты, но я выбрал Даню, потому что он чистый лист бумаги. И это и есть его плюс, потому что у него голова ничем не засорена. Те моменты, которые я ему говорю, он совершенно без предрассудков внимает, понимает, анализирует и делает какие-то свои выводы.
Нам нужен был игрок, который добавил бы в нашу команду огневой мощи. Даня — тот игрок, который может попасть в голову. Все остальное — это моя работа, вложить правильные знания, чтобы он правильно их применял и становился все лучше и лучше.
— Минутка кликбейта: zorte ил sh1ro? А если серьезно, то можешь объяснить, чем эти снайперы отличаются друг от друга?
— Как будто бы ответ очевиден. Диман [sh1ro] — топ-1 снайпер в мире. Но, общаясь сейчас с Сашей [zorte], я с уверенностью могу сказать, что Саша в определенных моментах лучше, чем Дима. Опять же, не в обиду Диману, я с ним в хороших отношениях. Если мы берем индивидуальную игру, понимание игры, реакции и прочее, то с Димой сложно соперничать, но тот импакт, который дает Саша в команде, — я думаю, что его сложно с кем-либо сравнить из тех, с кем я играл. Саша очень рационален и говорит суперправильные вещи. С точки зрения каких-то механических навыков Саня тоже очень сильный.
Возможно, это какие-то мои пессимистические приколы, но до начала тренировок я ожидал меньшего от каждого в команде. Сейчас мы должны быть сильной командой, я очень рассчитываю на это.
О кике из Cloud9: «Еще в середине сезона я знал, что так будет»
— Что стало отправной точкой для изменений в составе C9?
— Наверное, этот вопрос не совсем корректно задавать мне. Но я могу сказать со своей стороны, что понимание было совсем давно — скорее всего, встанет вопрос по мне. Еще до interz было очевидно, что нужны изменения. И конкретно эти решафлы, которые произошли в команде, — я к ним отношусь совершенно нормально, я ни на кого не в обиде. Это естественный процесс, рано или поздно это должно было произойти.
Я ожидал чего-то подобного. Еще где-то в середине сезона я знал, что так будет, поэтому не могу сказать, что новость рухнула мне как снег на голову. Желаю ребятам удачи и побед, только не против меня (смеется).
Будем объективны: electroNic сильнее меня. Какая команда не хочет усилиться? Это соревновательный киберспорт, и команда действительно нашла усиление. Мало подводных камней в этом усилении.
С другой стороны, я в какой-то степени рад, что так произошло. Играя пракки с другой командой, с другими людьми, я понимаю, чего мне не хватало, почему я в последнее время показывал такие результаты. И я искренне получаю удовольствие от того, что сейчас происходит.
— Какие воспоминания у тебя останутся об этом составе? Расскажи о своем самом запоминающемся дне, проведенном с командой C9/Gambit.
— Я очень кайфовал, когда мы были в Gambit. У нас был свой буткемп. И Санек, наш менеджер, приезжал и тренировался с нами в реале. Это самые кайфовые моменты в моей жизни: все бегали, все умирали.
Представь классического киберспортсмена, который бегает 500 тыс. километров [на самом деле два километра, nafany уточнил — прим. ред.]. Он бежит и блюет, после этого всем весело, всем замечательно. После этого Санек заставляет нас делать растяжку, а Диман — он еще деревянный, он эту растяжку делает, у него все болит, он кричит от боли. А потом мы, голодные, заказываем «Мак». Это, наверное, самые ламповые моменты за всю мою жизнь, потому что я всегда это буду вспоминать с радостью.
Я не говорю про победы на турнирах. Очевидно, что это тоже были классные моменты. Но какие-то моменты единения мне запомнились гораздо больше, чем любые победы.
О решафлах на сцене: кто больше усилился, NAVI или Virtus.pro?
— Давай попробуем оценить решафлы, которые произошли этим летом. Начнем с NAVI. Они сделали интернациональный состав. Как тебе Aleksib в роли капитана? Что можешь сказать о jL и iM?
— NAVI пришли к интернациональному составу, это создает определенные сложности игрокам, в частности b1t, потому что у него не было такого опыта до этого, а его английский не суперсильный. Однако два человека все еще говорят на его языке, а самое главное, что тренер говорит на его языке — он будет понимать тренера точно. Это важно.
У него могут возникнуть проблемы только на уровне понимания информации или понимания того, что говорит его капитан. Звучит плохо, но система NAVI такова, что главный — тренер, а капитан — подопечный. В такой системе b1t должно быть комфортно.
Если мы берем jL и iM, то это хорошие игроки, которые уже играли в интернациональных составах, у них есть опыт. Они понимают, что и как работает.
Есть s1mple. S1mple, очевидно, сильный игрок. Плюс — если что, это чисто мои домыслы, — s1mple будет это очень интересно, это будет как новый вызов для него. Как будто он должен получать больше кайфа от происходящего. Конечно, они будут проигрывать периодически, и это нормально. Поражение — это хороший урок для любой команды.
Если говорить про Aleksib, то не совсем правильно рассматривать капитана в отрыве от тренера. И если до этого в его составах были не лучшие достижения, то с B1ad3 может быть все иначе. Глупо говорить, что NAVI взяли плохой состав, плохого капитана. Опять же, та система, в которой работают NAVI, — она в каком-то смысле уникальна. Поэтому им нужно дать время. Из того, что я могу видеть сейчас, у них все довольно неплохо. Все говорили, что это тир-миллион состав, а в итоге они хорошо играют, как я с самого начала и говорил.
— FlameZ вместо dupreeh — это усиление?
— Вот этот решафл спорный. Я просто очень уважаю dupreeh. Мы играли в Рио с Vitality, и если бы вместо dupreeh там играл flameZ, то они, скорее всего, проиграли бы нам. Тогда dupreeh по факту перевернул игру, круто играл. Надо это было делать? Фиг его знает. Мне не известно, какой у них внутряк в команде, сколько работы делал dupreeh, может ли столько же работы делать flameZ.
С точки зрения огневой мощи, наверное, flameZ посильнее, но с точки зрения опыта, способности играть под давлением… Может ли flameZ принимать такие же рисковые решения, которые принимал dupreeh и которые приводили команду к победе? Непонятно. Нужно дать коллективам время, чтобы оценивать их состав.
— Mir еще боеспособный?
— Он играл FPL все время, пока не был в команде. Mir — индивидуально сильный игрок, но все будет зависеть от того, как VP его будет использовать. Это будет либо очень хорошо, либо очень плохо. Но тут вообще сложно говорить: у VP был сезон какой-то то вверх, то вниз.
— Какой самый перспективный состав после решафлов?
— Очевидно, Cloud9 и Heroic.
О детстве, аниме и первой видеоигре
— Как ты понял, что хочешь стать про-игроком в CS?
— Я играл в игры и такой: «Если получится — будет круто, если нет — пойду в университет». Как-то так. Как видишь, в университет я не пошел.
— Куда хотел поступать?
— Без понятия, в 11-м классе я уже знал, что не буду поступать, поэтому… Ну, я сдал физику, информатику, проф. матан. И сдал неплохо. Возможно, гипотетически мог куда-то на бюджет поступить, но я там с родителями договорился, и они дали мне возможность никуда не поступать, сконцентрироваться на игре. И могу уже по прошествии времени сказать, что решение полностью окупилось.
— Со скольких лет ты играешь?
— С шести.
— И какая первая игра была?
— На PS1 — Hogs of War называлась. Это стратегия, и там свиньи типа дерутся друг с другом. Классная шпилка была прям такая, ностальгия по ней нормальная у меня.
— Какие трудности вообще возникали, когда ты в киберспорт врывался?
— Сейчас сложно сказать, что какие-то трудности возникали. В киберспорте, да и в обычном спорте от чего вообще зависит успех? Часть — от твоего старания, часть — от твоей предрасположенности, часть — просто везение. И вот у меня как-то так все сложилось. Все равно очень многое зависит от того, кого ты встретишь.
Мне очень повезло, что меня заметила Gambit. Я считаю, что это, наверное, самое ключевое в моей карьере — что Ванек F_1N дал мне шанс. Ну и, наверное, если бы не Ваня F_1N, то сейчас бы меня никто и не знал. Просто мне повезло встретить в нужный момент правильных людей, вот и все.
— Я, конечно, человек, мало разбирающийся в аниме, но перед интервью узнал, что ты любитель мультсериалов из Японии. У тебя даже есть две татуировки с персонажами Миядзаки. Откуда такая любовь к его произведениям, чем они цепляют тебя?
— Это всегда очень классные истории, которые рассказывают… Ну, будем честны, аниме в первую очередь нацелены на какую-то детскую аудиторию. Но Миядзаки делает это так, что, во-первых, взрослую аудиторию цепляет, а во-вторых, вкладывает в историю какой-то хороший смысл. Дети могут вынести из этого какой-то вывод, что, например, дружба — это хорошо, что обманывать — это плохо. Ну, какие-то такие, детские выводы совершенно. А взрослые могут посмотреть совершенно уникальную историю, очень красиво нарисованную, при этом сделав для себя уже вполне взрослые выводы или, возможно, даже найти ответы на интересующие вопросы. Поэтому Миядзаки очень талантливый, не могу точно сказать, кто он, художник или… Сложный вопрос. В общем, Миядзаки — это очень классный человек, который делает очень классное аниме, вот и все.
— Какие уроки ты извлек из его аниме? Повлияли ли они как-то на твою карьеру в CS?
— На самом деле, к сожалению, из-за того, что у меня очень скудная память, я не могу тебе сказать прям конкретно какие-то выводы из аниме, то есть я могу в моменте что-то подчеркнуть, у меня это отложится как факт. Я забуду, откуда это, зачем, почему, но опыт останется со мной навсегда.
— Хорошо. А можешь назвать топ-5 аниме, но не включая его работы?
— Мне сложно будет назвать топ-5. Я уже прям очень давно-давно-давно не смотрел что-либо. Сейчас уже очень много нового выходит и, по отзывам моих друзей, очень много классного. Но ввиду того, что у меня нет свободного времени, я буквально — можешь даже у моей женщины спросить — не выхожу из CS и сейчас ничего не смотрю. Я могу только одно назвать лучшее аниме, которое я смотрел, — это «Шарлотта». Это прямо 100%.
— Ладно, давай попробуем так: можешь назвать аниме, которое поможет таким людям, как я, приобщиться к этой культуре?
— Тут зависит от того, какие жанры тебе нравятся. Сериалы смотришь?
— Да.
— Смотрел «Викингов»?
— Частично.
— Ну смотри, сама затравка нравится? То, что там происходило? Почему я смотрю аниме, а не сериалы, — я «пепсикольное» поколение, мне тяжело смотреть час одну серию. А аниме — там серия 20 минут, погнали. Один сезон можно шотнуть за день. Поэтому если тебе что-то подобное нравится, то можно попробовать посмотреть «Сагу о Винланде». Очень классное аниме, очень легко увлекающее. И при этом оно как бы аниме, но не совсем.
— Кем ты себя видишь после завершения карьеры?
— Либо тренером, либо стримером. Мне нравится и то, и то. Я люблю обучать людей, люблю давать какие-то советы. Я смышленыш. В роли тренера себя точно вижу. А стример — ну, мне нравится стримить, я люблю это дело. К сожалению, это не совсем подходит мне как профессиональному игроку, потому что занимает много времени. Как ингейм-лидер, я должен делать, так сказать, домашнюю работу, поэтому у меня времени ни на что особо нет, но мне о-о-очень нравится стримить, я пипец какой кайф ловлю. Я очень люблю взаимодействовать со зрителями, люблю какие-то мемы создавать на стриме. Но пока у меня фулл-фокус на карьеру. Мне всего лишь 22 года, фиг знает, когда завершу. Может, буду до 40 играть — кто знает.
— Дай один самый важный совет молодым игрокам, которые только начинают играть.
— Дам два совета. Первый: надо всегда поступать по совести, и тогда все в жизни будет хорошо. Не факт, что в киберспорте, но в жизни все точно будет замечательно. А второй: нужно просто всегда задаваться вопросами разными: «Зачем? Почему? Как лучше? Что я сделал не так?» Всегда нужно совершенствоваться. Не бояться спрашивать совета у каких-то более опытных игроков. Возможно, они тебе чем-то помогут. И принимать критику. Надо уметь принимать критику, это очень важное качество.
— Ну и, наконец, блиц. Лучший капитан за всю историю CS?
— Karrigan.
— Лучший тиммейт?
— Sh1ro.
— Худший тиммейт?
— Без комментариев.
— S1mple или ZywOo?
— ZywOo.
— Что бы ты добавил в CS2?
— Щит.
— Какую карту ты бы убрал из маппула?
— Не могу ответить, мне все карты нравятся.
— Если бы у тебя была возможность собрать команду с любыми игроками, кто бы это был?
— Убираем тогда весь состав C9 и BetBoom Team за скобки. Предположим, что нет языкового барьера — он испарился, он не существует тут. Я бы сказал так: ZywOo, наверное, stavn, Magisk и rain.
— CS — это…
— Жизнь.
О CS2, квалификации на IEM Sydney и еще немножко про NAVI и Cloud9
Эту часть интервью мы записали в начале сентября, чтобы позволить nafany освежить свои выводы о решафлах в NAVI и Cloud9, а также рассказать о выходе на IEM Sydney.
— Вы прошли на IEM Sydney 2023, хотя вашей целью-минимум, по твоим словам, было «поднасрать» как можно большему числу команд. После такого успеха изменились ли приоритеты и цели команды? Теперь цель-минимум — это квалификация на каждый топовый ивент?
— Надо двигаться поступательно. Один турнир ни о чем не говорит — это [квалификация на IEM Sydney 2023 — прим. ред.] могла быть случайность. Нужно просто продолжать работать и уже по ходу смотреть, ставить себе какие-то цели. Пока нужно сфокусироваться на Сиднее, а дальше — смотреть, как будет идти подготовка. Сейчас у нас небольшой такой перерывчик, после него уже будем по ходу разбираться с приоритетами.
1/4 финала
- 23.08.23 в 16:30Apeks2knasigT0
- 23.08.23 в 16:30BetBoom Team2OG0
- 23.08.23 в 16:30NiP21WIN1
- 23.08.23 в 16:30Zigzag09INE2
Полуфинал
- 23.08.23 в 21:00Apeks2BetBoom Team1
- 23.08.23 в 22:30NiP09INE2
Финал верхней сетки
- 24.08.23 в 21:25Apeks29INE0
Раунд 1
- 23.08.23 в 21:00knasigT0OG2
- 23.08.23 в 22:301WIN1Zigzag2
Раунд 2
- 24.08.23 в 16:30NiP2OG1
- 24.08.23 в 16:30BetBoom Team2Zigzag0
Полуфинал нижней сетки
- 24.08.23 в 21:30NiP0BetBoom Team2
Финал нижней сетки
- 25.08.23 в 16:309INE1BetBoom Team2
— Одной из причин последних не особо успешных выступлений C9 ты назвал то, что «сразу три игрока строили команду и принимали большинство решений». Получилось ли это исправить в BetBoom Team? Какой вес имеют коллы твоих тиммейтов, допустим, во время раунда?
— Сейчас в BetBom Team все строится так, что финальное слово остается за мной. Когда к нам придёт тренер, вероятнее всего… Не вероятнее, а, скорее всего, так и будет, это немножко изменится. Но ввиду того, что у меня уже есть опыт, я не допущу, чтобы игроки могли слишком много решать. Все равно в моих глазах намного правильнее, когда тренерский штаб принимает решения и диктует, как должно быть и как будет правильно.
— Состав BetBoom Team по Dota 2 называют «поколением чудес», так как в нем якобы собраны лучшие представители своих ролей в СНГ. Как ты можешь охарактеризовать свою команду?
— Сложно сказать. У нас есть талантливый… У нас, на самом деле, почти все талантливые. Себя, скажем, уберу из этого числа — я не самый скилловый игрок. У нас Kair0N- индивидуально очень сильный. Данек [danistzz] в перспективе тоже пушка-игрок. Zorte — очень опытный,с рациональным мышлением, очень хорошо играет индивидуально, при этом и за пределами сервера вносит нереально большой импакт.
Паша s1ren, по-моему, вообще очень недооцененный игрок. Я вот сейчас с ним тренируюсь и понимаю, что его можно использовать вообще по-разному. Начиная с простого — условного опорника B, на машине попрыгать, заканчивая тем, что человек может играть максимально активные роли, и ему это будет подходить. Он достаточно гибок в этом плане, как мне кажется. Поэтому, наверное, на сегодняшний день тяжело мне как-то конкретно обозначить одним словом наш состав.
— Сам понимаешь, не могу не спросить: против какой команды в Сиднее тебе хочется сыграть больше всего?
— Да нет такого. Вообще все равно, против кого играть. Вне зависимости от того, против кого мы будем играть, просто будем стараться получить тот опыт, за которым едем. У нас, в принципе, на квалификации была цель просто как можно лучше сыграть и выбить как можно больше топовых команд. Как показала практика, мы можем не только выбить команду, но и пройти на мейн-ивент, а значит, и на мейн-ивенте, возможно, сможем с позиции темной лошадки кому-нибудь запороть ивент. Это было бы просто прелестно. А дальше, опять же, как пойдет.
— Неужели нет какой-то спортивной злости к бывшим тиммейтам? Доказать, что собрал команду лучше?
— Я хочу играть с позиции сильного. А с позиции сильного можно играть только в том случае, если ты смотришь на свою команду и не даешь волю эмоциям. То, что было в Cloud9, остается в Cloud9. Я сейчас играю за команду BetBoom Team, меня никак не интересует, против кого будем играть, за исключением того, что мне нужно будет готовиться к нашему оппоненту.
— Насколько сложно строить команду без тренера, аналитика и менеджера?
— Менеджер у нас уже появился, поэтому небольшая часть, так сказать, моих обязанностей уходит теперь ему. Что касается того факта, что мы играем без тренера, — конечно, с одной стороны, тяжело. В том плане, что ну очень много ресурсов личностных уходит на контроль всех процессов.
Я чувствую себя каким-то учителем. Мало того, что я делаю свое домашнее задание, то есть готовлюсь к уроку, так должен всем еще после этого раздать домашнее задание. Затем проследить, чтобы оно было сделано, а если кто-то что-то не понял, мне еще после уроков надо остаться и что-то кому-то объяснить. Но в целом мне нравится тот процесс, который сейчас происходит. Опять же, надо упомянуть, что я это делаю все не один. Ребята очень сильно все помогают, все очень стараются, и за счет этого мне намного проще, чем могло бы быть.
Отдельно стоит выделить Сашу zorte, потому что без него это была бы вообще просто катастрофа какая-то. Он прямо очень мне помогает, он нереально крутой чувак, без него все было бы очень плохо. Мне сложно распределить словами наш импакт как-то справедливо, но он прям очень сильно помогает. На некоторых картах периодически он может даже что-то рассказать больше, чем я, — то, чего я вообще не знал. Поэтому тут большой ему респект. В принципе, я всегда старался, скажем, чужие заслуги признавать и учитывать. В этом случае Саня zorte, еще раз скажу, просто бесценен в нашей команде.
— Недавно RuFire назвал тебя лучшим капитаном в СНГ. Считаешь ли ты себя таковым? В чем главное различие между тобой и electroNic?
— Во-первых, думаю, что не совсем тактично говорить о себе в каком-то таком роде, учитывая, что мы сейчас даже не в топ-2 СНГ и даже не близко к топ-1. Поэтому очевидно, что я себя не считаю лучшим. Я считаю себя хорошим капитаном. Считаю, что у меня есть прекрасное понимание того, как должна строиться игра. У меня достаточно опыта, чтобы строить игру команды. Прав я или нет, покажет только время.
Что касается различия с electroNic, я ничего не могу сказать. Я с ним никогда не играл, у меня даже нет малейшего представления о том, как он размышляет и какая у него логика. До этого, опять же, судя по тому, что говорит сам Денис [electroNic], он играл под крылом Андрея [B1ad3], и это происходило так, что B1ad3 строил игру, а Денис транслировал во время матча мысли B1ad3. Судя по всему, это было так. Как будет сейчас, я, честно говоря, не знаю. Поэтому покажет, опять же, только время.
— Так как мы записываем интервью немного странно — первая часть была сделана где-то месяц назад, — хотел бы уточнить моменты, связанные с решафлами. Замена dupreeh на flameZ — на твой взгляд, до сих пор спорно?
— Да, все еще спорно. Тяжело говорить, не так много времени прошло. Нужно смотреть на турниры по типу мейджора, на турниры типа IEM Cologne, IEM Katowice. Gamers8 2023 имел формат, где одна сетка, без нижней. Все игры проходили довольно быстро, без каких-то выходных и так далее. Если мы берем, например, тот же ESL Pro League, сейчас Vitality сыграет группу, потом будет перерыв, потом — плей-офф.
Нужно всегда смотреть на дистанции — один единичный результат ни о чем не говорит. Сейчас они могут выстрелить, а потом последующие турниры все провалить. Опять же, мне в целом нравится состав Vitality. У нее он правда очень классный. Просто вопрос в том, насколько flameZ готов брать на себя ответственность, которую периодически брал на себя dupreeh. Поэтому я и говорю, что это спорно.
Спорно не значит плохо. Спорно — это значит, что сложно предположить, будет это в плюс или минус команде. Опять же, я могу понять, почему Vitality пошла на такой шаг. С одной стороны, странно менять игрока, когда ты только выиграл мейджор. Вроде у вас все хорошо, вы победили на нескольких тир-1 турнирах, можно, в принципе, в таком же лайнапе двигаться. С другой стороны, ну, объективно, если берем индивидуальную игру, то, как нажимает кнопки flameZ, гораздо лучше того, как нажимает кнопки dupreeh. Игровые решения у flameZ явно не хромают. Надо смотреть на дистанции.
— Как я понимаю, такой же ответ будет на вопрос о Cloud9? Все дело в дистанции?
— Я с самого начала говорил, что невозможно, когда к тебе приходят в костяк два человека, причем один из них — капитан со своим видением, за месяц-два показать какую-то внятную игру. Я просто не понимаю, почему люди ожидают от них какого-то выстрела нереального. Это не та команда… Ну никогда у нас не было такого, чтобы приходил человек и мы сразу начинали выигрывать. Никогда такого не было. Им тоже нужно время.
Тут очень многое зависит от того, как они будут играть, кому что нравится. Может, кому-то что-то не понравится, и он будет молчать про это и хавать. Говорю, там может быть очень много внутряков. Всегда, когда происходят такие решафлы, особенно у СНГ-команд, то есть минус два и плюс два игрока, нужно давать им немного времени. Люди перестраиваются, особенно когда речь идет о команде Cloud9.
— Valve официально анонсировала переход на MR12 в CS2. Как ты воспринял это? 12 раундов за половину — для сцены это плюс или минус?
— Из того, что я успел почитать, люди говорят, что Valve не хочет менять экономику в игре. Если мы учитываем этот фактор, то как будто бы это прям критический минус. Потому что если мы посмотрим на статистику — опять же, я это читал в твиттере, возможно, я прочитал дезинформацию, — то команды, которые выигрывают в матче две «пистолетки», на сегодняшний день в 67% случаев выигрывают. То есть в MR12, полагаю, этот процент будет стремиться к 80. То есть если ты взял две «пистолетки», 80% того, что ты победишь.
Мне кажется, что не должна быть настолько огромная стоимость у «пистолетки». Конечно, выиграть «пистолетку» — это всегда суперкруто, но не должно быть так, что после этого невозможно вернуться в игру. То есть «пистолетка» не пошла, просто мужик бежит с USP-S и два «лица» дает на бегу — ты ничего с этим не можешь иногда сделать. Ну слишком большая стоимость.
— Станут ли из-за этого более рандомными bo1?
— Best-of-1 и так довольно рандомная штука. Но в целом, мне кажется, при таком формате, который мы видим сейчас, у андердогов появится намного больше шансов победить не только в bo1, но и в bo3. Конечно, рандома будет больше, я думаю. С другой стороны, опять же, это просто домыслы, тяжело что-то прогнозировать, потому что вдруг сейчас CS2 выйдет, и какая-нибудь команда начнет над всеми доминировать, потому что она что-то поняла. У нас в истории CS такое было, и не раз. В целом как будто бы это звучит не так уж и плохо. Скажем, будет очень интересно наблюдать за сценой.
— То есть твое решение проблемы — это фикс экономики?
— Я думаю, надо делать так: если мы меняем MR15 на MR12, то, естественно, нужно как-то немножко экономику стабилизировать. Чтобы, например, защита выиграла «пистолетку», и после этого она могла выиграть максимум плюс один раунд. То есть атака может сделать фулл-эко, и на следующий раунд у нее будет AWP, например. Это достаточно рационально, как по мне.
И в обратную сторону то же самое: атака выигрывает «пистолетку», защита делает фулл-эко, и на следующий раунд у нее, например, бай-раунд. Или она может зафорсить, рискнуть и, возможно, переломить ход игры. Тут такое, двоякое все. Мне кажется, что если мы меняем на MR12, то экономику надо чуть-чуть поправить как-то с «пистолеткой».
— Играете ли вы командой в CS2? Тренируетесь? Как часто заходишь поиграть? Игроки говорят, что движения в CS2 будто стали иными.
— Я играл чуть-чуть, когда у нас был отпуск, — получается, в июне-июле. Да фиг знает, я не могу сказать, что между играми есть какие-то нереальные отличия. Как будто, если поиграть недельку, можно ко всему привыкнуть. В целом мы не тренируемся и не играем. Вообще, вряд ли любая тир-1 команда это делает. Опять же, я не говорю, что мы тир-1 команда, но у нас тоже есть свои задачи и цели. Пока CS2 полноценно не выйдет, очень странно играть в одну игру официалки и турниры, а потом заходить в другую игру и тренироваться, готовиться к чему-то. Когда выйдет, тогда и будем играть.
Интервью готовили Александр enleaf Воронов и Алексей LexMum Мумриков.