А помните, как вместо школы и в выходные мы ходили в компьютерные клубы и часами рубились в Counter-Strike 1.6? Вот уж время было! Но годы идут, мы меняемся, и меняется игра: сейчас на многих забытых картах играют только хардкорные фанаты, собирающиеся на отдельных серверах, а молодежь по привычке рубится на Dust2, Inferno и Mirage. Недавно культовый шутер от Valve отпраздновал 21-й день рождения, и в связи с этим Cybersport.ru вспоминает пять оригинальных локаций, о которых кто-то мог даже не слышать.
cs_mansion
Трудно сказать, какая из двух карт была наиболее культовой в ранних версиях Counter-Strike — cs_mansion или та, о которой пойдет речь дальше. Но совершенно точно одно: в эпоху до масштабного интернет-покрытия на «мэншене» рубились все.
У карты была тотальная проблема с балансом (террористы слишком сильны), но это никому не мешало, а всё потому, что дизайн карты рассчитан на быстрые раунды: от респауна до начала бойни проходила всего пара секунд после кулдауна.
В отличие от CS:GO, в то время на многих картах было интерактивное окружение. Например, на cs_mansion террористы могли выключать свет в особняке, чтобы помешать обзору защиты, а спецназ мог подглядывать за соперником через камеры на респауне (правда, толку от этого было мало).
Понятное дело, о стратегиях и тактиках тогда никто не думал. Кемперы выбирали атаку и контролировали ключевые точки, особенно любимый всеми, простите, «анал», который еще называли «кишкой», а остальные брали AWP и начинали перестреливаться в миду. Обычно большая часть игроков вымирала в первые секунды раунда, а затем матом подгоняла тиммейтов, чтобы те побыстрее доиграли.
cs_assault
Вторая легендарная карта. Она есть и в CS:GO, вот только сейчас cs_assault никому не нужна — во многом из-за того, что среди геймеров не особо прижился формат со спасением заложников.
Assault — полный антипод cs_mansion. Карта непомерно огромна, в ней есть множество «мертвых» мест (куда просто нет смысла соваться), но зато раунды на ней напоминали настоящую спецоперацию. Длились они довольно долго: еще бы, чтобы защите только подобраться к складу, где засели террористы, нужно было потратить немало времени.
Дизайн карты устроен таким образом, что битвы проходят на нескольких участках, и зачастую у тиммейтов нет возможности помочь друг другу: один засел на мосту и ждет, когда кто-то покажется, другой решает пролезть на склад через вентиляцию, а особо неторопливые начинают борьбу за контроль черного хода.
Самое большое мучение на cs_assault — ждать, когда на карте остаются два-три игрока. Соперники могут находиться в разных частях карты и даже не приблизиться друг к другу: дистанции-то огромны!
Культовость карты подтверждает и огромное количество её вариаций. В свое время моддеры сделали зимнюю и ночную версии, а также cs_delta_assault с открывающимся/закрывающимся главным входом. Впрочем, до оригинала они всё равно недотягивали. Ну просто это не классика, вот и всё.
de_dust
Первая в нашем списке карта с бомбой. В отличие от второго «даста», на первом (что в принципе характерно для ранних игр серии) не было баланса. Защита легко блокировала ключевые выходы на точки, так что террористам приходилось очень несладко.
Пожалуй, именно на de_dust чаще всего можно было встретить «идлеров»: обычно игра за атаку на de_dust превращалась в пытку, поэтому на респауне террористов часто можно было встретить тех, кто находится AFK. Во многом поэтому спецназ любил бежать напролом через нижний широкий проход на базу соперника и набирать фраги для статистики.
Возможно, не будь в Counter-Strike настройки автобаланса команд, про de_dust бы все забыли. Часто случалось так, что уже ко второму-третьему раунду у защиты было больше десяти игроков, а ряды террористов значительно редели, и тогда система перекидывала слабой стороне кого-то из защиты. Словом, составы команд постоянно менялись, и часто это переворачивало ситуации на карте — весело!
de_clan1_mill / de_cpl_mill
Карту могли запомнить под разными названиями. У нее очень интересная история: по сути, это первая карта, сделанная сторонними моддерами специально для соревновательной сцены Counter-Strike! Чаще всего именно на de_cpl_mill играли в режиме GunGame, который в CS:GO всем известен как обычный Deathmatch.
Наверное, de_cpl_mill — единственная карта в Counter-Strike, где «каналка» была не просто точкой на карте, а полноценной подземной локацией: слишком уж большое пространство она занимала.
Одной из фишек карты можно назвать обилие прострелов. Здесь есть куча коробок, дверей, металлических стен и других менее очевидных мест, через которые с правильным таймингом можно было убить соперника и потом услышать пару ласковых в чате или с другого конца компьютерного клуба.
А ещё de_clan1_mill — это прародитель de_tuscan, другой легендарной карты. В чем её культовость, я подробно разобрал здесь.
cs_italy
По популярности cs_italy сильно уступала названным выше, а всё, опять же, из-за странного дизайна: по большому счету террористам было невыгодно вообще покидать дом, в котором держатся заложники. Впрочем, тогда это было неважно: всё равно все бежали в сторону рынка и устраивали там бойню с оппонентом и курицами.
Культовой, как мне кажется, карту сделали две вещи. Во-первых, это, конечно же, курицы, которые тусовались на рынке и ждали, когда их кто-то прирежет или застрелит. Считаю, что CS: Source не стала «православной» в СНГ именно из-за их отсутствия!
Второе (и главное) — радио на базе террористов. В разных версиях карты музыка из него звучала разная: вы могли запомнить либо Rossiniana No. 2, Op. 120, либо проникновенную È il sol dell'anima. Музыка завершала антураж: бегая по карте, ты будто чувствовал дух старой Италии. Оно и неудивительно, локации ведь срисовывали с реальных мест!
Разумеется, список можно продолжать бесконечно — здесь и de_aztec, и de_prodigy, и cs_747, и cs_militia... А по каким картам ностальгируете вы? Давайте обсудим в комментариях!