13 ноября снайпер Virtus.pro Джами Jame Али выиграл IEM Rio Major 2022 по CS:GO, а также получил награду самого ценного игрока турнира. После завершения чемпионата Cybersport.ru взял интервью у Али, в котором российский киберспортсмен рассказал об опыте выступления на мейджорах, замене в составе и стиле игры Virtus.pro.
— Ты отметил, что тебе было важнее стать топ-1 командой в рейтинге, а не выиграть мейджор. Почему это так?
— Я капитан, и моя команда лучшая в мире по рейтингу. Победа на мейджоре не гарантирует этого. Я согласен с тем, что с объективностью рейтинга можно поспорить, так как мы выиграли всего лишь один турнир и не встретились с большинством фаворитов, которые были на бумаге до начала мейджора. Однако это все нам демонстрирует, насколько сейчас высокая конкуренция — выше, чем когда-либо. И конкретно в тот момент мы реально были лучшей командой в мире.
Это очень круто, что ты в чем-то лучший в мире, в каком-то виде деятельности, которому посвятил очень много времени.
— Что рассказала вам Astralis на афтепати после финала берлинского мейджора, что помогло вам выиграть его сейчас?
— Мы в основном с Magisk общались. Он к нам подошел и рассказал много интересного, дал какие-то советы. Мы же тогда вообще «зеленые» были. Он сказал, что они знали, какие карты мы выберем, поэтому они были готовы к Dust2 и к Inferno, которую мы сами пикнули. Следовательно, подстроили свою игру под нас.
Я застал то время, когда команды не готовились и играли в свою игру. Не было такого понятия, что к тебе кто-то готовится. Тебе не нужно было менять или перестраивать свою игру. Проигрыш в финале сподвиг меня больше изучать игру, как-то развиваться в теории CS:GO, расширять пул действий и вариативность. И спустя три года это нам сыграло на руку, так как по ходу турнира люди не меняли свою игру кардинально, они верили в то, что работает. А я весь турнир чувствовал, что моя команда сможет сыграть в любую CS:GO, которая потребуется для победы в отдельно взятом матче.
— Раньше команды не готовились перед матчами?
— Мне кажется, что готовились, но не так сильно, углубленно и не в таком большом количестве. Сейчас складывается впечатление, что все команды готовятся на определенном уровне: у всех есть аналитики и информация о соперниках. Кому-то надо, а кому-то — нет, в зависимости от того, насколько часто играют, какие карты. Там есть много нюансов, но сам инструмент подготовки был максимально не развит. Может быть, только у топ-5 команд в мире — NAVI, Astralis и т. д.
— Если не брать топ-5 команд в то время, которые досконально готовились перед матчами, а коллективы наподобие вас — AVANGAR. Как вы готовились тогда перед играми?
— Скажу так, в то время все смотрели демки Astralis, весь мир тогда старался играть как они. Поэтому, разобрав игры Astralis, ты автоматически был готов играть с 60% команд.
При этом в матчах против самой Astralis этого было недостаточно, потому что она могла менять игру и подстраиваться под тебя. Большинство же команд не обладали тем маппулом и такой подстройкой, чтобы менять свою игру.
— Когда вы выходили на сцену, у тебя пытались взять интервью, но ты говорил, что ты в фулл-фокусе и не хочешь давать комментарии. Как проходила психологическая подготовка перед финалом?
— Я никогда не даю интервью до матча и между картами. И даже на пресс-конференции за день до важного турнира я не особо хочу это делать. По моим ощущениям, это тебя распыляет и тратит твои силы, тем более если на английском — начинаешь думать. Не так легко это дается. Я стараюсь абстрагироваться от всего: социальных сетей, других людей, жизненных проблем.
По поводу психологической подготовки: я просто выспался. Мы ведь уже это делали — были в финале мейджора. Для меня, dastan, Qikert уже полегче как-то, а fame, FL1T, n0rb3r7 — они как будто изначально психологически сильные. Не было видно, что на них это как-то сильно сказывается. Понятно, что на всех есть определенный уровень давления. Но, грубо говоря, с ним все справились сами без каких-либо сверхинструментов и приемов.
— То есть у вас нет психолога?
— На турнире — нет, но мы начали работать с ней недавно в онлайне. Когда я с ней общался, она сказала, что в целом я понимаю, как это все работает, и каких-то явных проблем у меня нет. Если что, то я буду с ней говорить после цикла осенних турниров, если вдруг появится необходимость.
С молодыми ребятами психолог, наверное, говорит о многих вещах: как реагирует организм на стресс, как справиться с мандражом и т. д. Я все эти вещи уже проходил и в целом все знаю, а они, думаю, много слышали, но конкретно с психологами не работали. Им это лишним не будет.
— Чем тебе больше всего запомнились бразильские фанаты?
— Бразильцы невероятно яркие, открытые, позитивные, эмоциональные люди и очень сильно любят игру. Они эмоциональные не в том плане, что кричат громко, а в том, что, когда они тебя видят, у них глаза горят, хотят автографы. И это не зависит от возраста, пола. Там есть люди за 50 лет, которые подходили ко мне фотки делать, и не один, а десятки. Женщины и дети тоже разных возрастов. Меня особенно полюбили там, что ли.
Где бы я ни появлялся, фанаты сразу кричали мое имя хором, как на футбольном стадионе. Это превращалось в какой-то рок-концерт. Я чувствовал себя рок-звездой, когда я шел, а вокруг была моментальная реакция — в отелях, лифтах и в аэропорту. За CS:GO там плотно следят.
— Публика в финале бразильского мейджора казалась не такой живой на трансляции, как на берлинском. Можешь ли ты сравнить ее сейчас и тогда?
— Я могу сказать, что в финале бразильского мейджора зал разделился где-то 65 на 35% в пользу Heroic. Зал громче кричал [за Heroic], когда ведущая перед матчем проверяла, за кого больше болеют. Может, с этим связано. И да, есть момент, что они фанатеют от бразильских команд намного больше. Им не особо интересны другие команды. Но, скорее всего, так и должно быть.
На берлинском мейджоре было много людей из СНГ, топивших за нас. И не сказать, что тогда стадион был намного громче, чем этот. Большинство болело за Astralis, а за нас был сектор, который пытался их перекричать. А тут [в Бразилии] такая «не особо заинтересованная» аудитория все равно была громче. Может, на картинке не особо это передавалось.
Когда мы между картами проходили мимо сцены, десятки людей поддерживали, просили расписаться, давали тебе кулачок и снимали.
— Многие аналитики писали, что Jame и Qikert поучаствовали в двух «самых скучных финалах». Что ты можешь на это сказать?
— Для них скучный, потому что они недостаточно погружены в CS:GO. Это как у Хабиба Нурмагомедова: все его критикуют за его стиль борьбы. Но даже я, который абсолютно не разбирается в этом, смотрю его бои и пытаюсь провести параллели с CS:GO. Мне очень нравится этот стиль — не особо зрелищный, но я понимаю, что любое движение или действие очень важно и влияет полностью на все.
То же самое и в нашем стиле. Может, для зрителя, который не сильно погружен в игру, нет хайлайтов, переворотов, эмоциональных горок, но нам надо принять идеальное решение, чтобы так все легко получилось. Для более глубокого зрителя наш стиль может показаться интереснее, чем кажется большинству.
— Зачем вы так рано берете тайм-ауты, даже после выигранных раундов?
— Технологии дошли до такой стадии развития, что dastan просто нажимает на кнопку, и тайм-аут берется. В целом тайм-ауты — это его инструмент, с помощью которого он влияет на игру. Он использует тайм-ауты в соответствии со своим видением игры, которое я понимаю, но раскрывать не буду.
— Во время тайм-аута говорит только dastan? Или все игроки могут что-то предложить?
— Все, но первые секунды он говорит. Я тоже могу брать, если что-то хочу серьезное, крутое сделать, что мы не делали.
Также во время очередного сейва я могу проговорить стратегию на следующий раунд и т. д.
— Не возникает конфликтов внутри команды из-за тактического плана?
— Нет, у всех есть свои зоны ответственности.
— Как проходила подготовка к бразильскому мейджору? Над чем работала команда в первую очередь? Как проходил тренировочный день? Сколько вы тренировались?
— Мы вставали, несколько часов занимались подготовкой — индивидуальной либо теоретической. Конкретно к мейджору упор был на индивидуальную форму. Некоторые карты мы апгрейдили, которые мы до этого не успели подготовить. Играли пракки, просматривали демки и исправляли ошибки.
Команда новая, замены были. Но в мире мы четвертые вроде по длительности [игры вместе], потому что люди все равно делают замены. Мы одна из старых команд.
Только к этому мейджору мы вывели все карты на должный уровень. До этого у нас было пять карт, в начале — три, потом — четыре. Только к мейджору мы подготовили все шесть карт.
Подготовка к мейджору растянулась на полгода, чтобы мы все карты вывели на должный уровень и могли на них конкурировать с тир-1. Не скажу, что мы все сделали, но даже сейчас мы играем на 60% от того, как мы могли бы играть все карты.
— Куда ты потратишь первым делом деньги с призового? В интервью shoke ты говорил про штаны. Купил их?
— Нет, кстати, но надо купить. Сейчас я буду покупать все необходимые вещи, потому что у меня портфель с берлинского мейджора до сих пор — у него молнии разошлись на карманах с двух сторон. Надо все покупать.
— А были ли гифты на мейджоре?
— Gaules мне подарил бразильский флаг, банку содовой, палочки национальные и еще какие-то штуки. FalleN подарил худи из своего FalleN Store. От ESL не помню, что там дарили.
— В каком настроении пребывала команда после ухода YEKINDAR и buster?
— Еще на Intel Extreme Masters Season XVI мы были той командой, которая пытается бороться за титулы и чемпионство. На ESL Pro League Season 15 стало известно, что уходят Марэк и Тимур. Настроение и мораль упали ниже некуда.
Никогда раньше у меня не было такого, что я знаю, что игрок, вне зависимости от результата, уйдет после турнира. Обычно всегда решалось все после чемпионата. Это плохое чувство, с ним тяжело играть. FL1T видел мое состояние, каким раздраженным я был. Мы играли не так много командно, но индивидуально сильно старались подойти [к турнирам].
— Как изменилась игра после присоединения fame и n0rb3r7? Может быть, изменились внутриигровые роли, структура игры?
— Раньше YEKINDAR и Qikert разделяли «отжирающие» роли. На четырех картах у YEKINDAR были первые роли занятия зон, а у Qikert — на остальных двух. Уход YEKINDAR стал большой потерей для нашей команды, так как он был одним из лучших в мире на этой позиции. Qikert пришлось брать на себя еще три новые роли, которые он никогда не играл, но они были очень важными для команды.
У FL1T перестановки прошли чуть легче — у него поменялась пара ролей. Он был вторым игроком после YEKINDAR, который отвечал за занятие [позиций]. Qikert взял большинство ролей Марэка, часть из них еще взял FL1T, fame достались все роли buster, а у n0rb3r7 в целом не так много ролей поменялось. Раньше Давид был опорником, и у нас он взял на всех картах опорнические роли.
— Как сделать так, чтобы у тебя все новички начинали играть на топ-уровне? Как удержать команду целой, если результат сразу не приходит?
— В большинстве своем все в руках новичков — и то, как они видят свою роль в команде, и то, как они хотят выступать, насколько сильно они замотивированы. Ты, как новичок, можешь прийти с уверенностью, что у тебя есть много команд и много возможностей, что для тебя это нормально: твои зарплата и условия повысились, и ты уже играешь с именитыми игроками, медленно получаешь опыт. С другой стороны, ты можешь прийти и понять, что это твой последний шанс в карьере закрепиться где-то в хорошей команде, и тогда ты будешь делать все, что от тебя зависит.
Мы проиграли IEM Cologne 2022. После него у нас, как принято, должен был быть отдых, но мы планировали остаться для буткемпа вне зависимости от того, насколько далеко мы зашли бы в Кёльне. Если бы мы прошли в плей-офф, то остались бы на неделю, если бы вылетели в Play-In, то на три. Мы заранее понимали, что если не будем работать больше, чем остальные, то не догоним другие команды.
Молодые работали еще больше, чем мы, так как свою часть работы мы с FL1T проделали в Либерце [после ухода YEKINDAR — прим. ред.]. В любом случае мы отдыхали меньше, чем весь мир. И вот в таком режиме до мейджора мы все жили.
— А почему весь остальной мир, взять ту же Astralis, держит таких игроков, как gla1ve, Xyp9x, device, хотя, как кажется, мета в современной CS:GO — молодые игроки вроде fame, n0rb3r7, w0nderful из Spirit, b1t из NAVI? Почему команды топ-уровня не могут, условно говоря, зайти на FACEIT, взять топ-10 игрока оттуда и играть с ним?
— Недаром пишут, что СНГ — богатый регион на игроков. У нас в СНГ прошло десять команд на RMR-турнир. Плюс те, которые не прошли, — некоторым не хватило буквально 5%. У нас очень много игроков. Есть s1mple, который мотивирует. Это как coldzera и FalleN, которые вырастили поколение новых бразильских команд.
Но в то же время сильных игроков не так много. У нас самих не было большого списка. Всегда, беря молодого игрока, ты должен в него вкладывать. Легче, например, просто взять опытного valde в ENCE, который знает, что такое мандраж перед игрой. А в молодого игрока надо вкладываться, и не факт, что это все окупится — это всегда риск. Не каждый готов обучать молодого игрока.
Например, если с fame и n0rb3r7 ничего не вышло бы, мы бы уже не хотели молодых брать, потому что не хочется учить каким-то вещам, тратить на новичка силы, чтобы потом он нам не подошел. Да, ему это сыграет в плюс, но нам это ничего не даст, и мы будем задумываться, зачем нам молодые. Лучше тогда взять опытного и не вкладывать в него так много сил, а просто тренироваться и играть пракки.
А если о Xyp9x и gla1ve, то не каждый игрок может выиграть четыре мейджора. По device — они просканировали весь рынок и не нашли снайпера. Банально в Дании нет снайпера, который им подошел. Они попробовали трех снайперов: g1a1ve, Farlig, Lucky. Кроме device никого нет, он самый стабильный игрок, топ-3 на протяжении десяти лет. Xyp9x не факт, что останется, а gla1ve — капитан.
— Как думаешь, сможет ли device заиграть снова в Astralis?
— Я думаю, да. Мне кажется, с вероятностью 70%.
— Как изменились за все годы игры с тобой Qikert и dastan?
— Dastan стал более опытным тренером. Когда он в 24 года завершил карьеру и стал тренером, то это просто был молодой человек, который не понимает, что такое правильное взаимоотношение с игроками, иерархия, дистанция и индивидуальный подход. Сейчас у него есть опыт постановки тренировочного процесса, который мы за пять лет делали, когда на свои же грабли наступали. За это время он изучил всевозможные интервью, спортивные истории и прочую полезную информацию. Сейчас он абсолютно другой человек — более взрослый и состоятельный.
У Qikert все то же самое: повзрослел, стал более открытым. Перечислять можно долго, просто стал старше и мудрее.
— Сравни себя в начале карьеры в 2017 году и сейчас. Какие игровые и человеческие качества изменились в тебе?
— Славу богу, что я все это запечатлел в интервью и на YouTube-каналах. Начал общаться более открыто, проще. Не сильно переживаешь за какие-то вещи, которые ты скажешь в интернете, как ты выглядишь, что пишут люди. Когда ты молодой, твое эго от этого очень зависит. Тебя задевает, когда про тебя пишут гадости и прочее. Когда ты молод, ты банально не понимаешь, что можешь не читать все это. Но это приходит со временем. Восприятие ситуации, как подходить к игре, что мне надо — все это меняется.
Более опытным капитаном стал. Тогда и сейчас у меня и dastan было два разных восприятия игры.
— Как ты сохраняешь такое хладнокровие? Как этого достичь?
— Я в целом спокойный. Думаю, это такая собранность некая. Есть такое, что я играю пракки и очень нервничаю, а когда я на официальной игре, то приходит осознание, что ты уже все сделал для победы и теперь нужно просто нажимать на кнопки и делать свою работу. У тебя нет секунд, чтобы где-то закричать, встать, снять наушники, начать махать руками. Для меня потраченное время — минус энергия.
Не всегда матч заканчивается быстро. Матч может, как в финале, задержаться на 30 минут, а энергия у тебя не бесконечная. В эти паузы ты можешь выйти, общаться, угорать, что-то выкрикивать, толпу заводить, а можешь просто сидеть и экономить [энергию], потому что никогда не знаешь, сколько времени будет длиться матч. Когда ты встаешь, подходишь к своему тиммейту, хлопаешь по плечам, даешь пятюню, то ты в это время тратишь секунды, чтобы посмотреть, какой у тебя респ, что у тебя в тетрадке написано. Может быть, я так мыслю, потому что я снайпер-капитан и у меня обязанностей в два раза больше.
— Каким ты был в школе? Таким же спокойным?
— Довольно спокойным был, но крутым челом, как из аниме, — в очках, худой, длинноволосый и высокий.
— Почему ты решил завести канал на YouTube и стать блогером?
— Канал на YouTube я решил завести, чтобы, в случае если я остался бы посредственным игроком, у меня был план Б на выживание. Карьера игрока рано или поздно приходит к концу. Если у тебя медийка не развита, то у тебя остается вариант пойти тренером в какую-то команду, а им не хочется быть, потому что бесконечный стресс. Это первое.
Второе — это хобби. Я очень сильно погрузился в это, начал изучать всякие нюансы. Другая сфера отвлекает тебя от CS:GO. Он [шутер] же не может быть в твоей жизни один.
— Ты сам монтируешь ролики?
— Нет, есть люди, которые занимаются этим, но я участвую в монтаже, в цензуре, в превью роликов. Если чемпионат, то я полагаюсь на людей, которые помогают мне.
— Ты говорил, что ты первый блогер, который победил на мейджоре, но, если я не ошибаюсь, у Zeus был канал на YouTube, когда он победил в Кракове, разве нет?
— Он про-игрок-ютубер, а я ютубер-про-игрок.
— Считаешь ли ты, что смысл мема Jame Time преобразится после этого мейджора?
— Он преобразовывался еще с берлинского мейджора. Все рофлят, смеются, что я сейвлю, а потом я выхожу в финал мейджора три года назад — уже другое восприятие. Человек же не может просто так зайти в финал мейджора, значит, он что-то делает правильно.
Сейчас люди на FACEIT сейвят снайперскую винтовку один в три, один в два, когда у них нет шансов. Люди уже по-другому мыслят и играют в CS:GO.
Мое наставление: не надо сейвить и следить за экономикой, вантапы — вот что круто.
— Что бы ты изменил/добавил в CS:GO?
— Я бы добавил новые карты, чтобы старые игроки, которые уже ко всему привыкли, в стрессе побыли. Им либо придется осваивать новые карты и много тренироваться, либо они канут в небытие.
Еще я убрал бы возможность игрокам использовать листочки со стратегиями, которые лежат у них перед компьютерами на турнирах. Это нечестно, несправедливо. Я хочу, чтобы эти листочки были только у тренеров, чтобы они могли их озвучивать только на тайм-ауте. Люди просто смотрят, что написано в листке с раундами, и могут даже не запоминать.
Когда люди раньше играли без листочков, были только игрок, мышка и клавиатура — это более справедливо. Потому что, например, в футболе или шахматах нигде такого нет. Как будто ты приходишь на экзамен, а у тебя есть шпаргалка постоянная. Это неправильно. Если ты крутой про-игрок, то ты должен все это запомнить.
Даже роль капитана на второй план уходит. Не надо быть супергениальным капитаном, которому что-то нужно на ходу придумывать. Можно распечатать 50 раундов на листочек и говорить: «Делаем раунд номер 38, откройте эту страницу». В чем тогда смысл капитана?
Это такой элемент, который отличает сильного игрока от слабого. Если ты не можешь запомнить какие-то вещи, то, значит, ты проигрываешь конкуренцию. Это хороший вспомогательный элемент, от которого я бы избавился, чтобы увеличить конкуренцию.
— Есть ли у тебя в планах повысить уровень английского языка? Появился новый мем: «Jame навалил базы на английском».
— Нормальный мем (смеется). Пять лет в планах выучить английский. Он учится, пока я в Европе. С новой командой времени не было, а так надо 100%. Но когда это сделать? Может быть, на отдыхе зимой, когда праздники будут. Я так учу, но не с учителем, просто какие-то слова.
Блиц-опрос:
— Получается, Qikert.
— Худший тиммейт?
— Все пацаны — красавчики.
— Топ-3 трека, которые ты можешь слушать вечно?
— Babangida — «Тень»; Babangida — «Купол»; Babangida — «Пока горит свеча».
— Какая твоя любимая страна, где ты побывал?
— Бразилия.
— Манки Д. Луффи или Гоку?
— Гоку.
— Какую карту ты убрал бы из маппула?
— Nuke [вопрос был задан до того, как Valve удалила Dust2 — прим. ред.].
— Назови топ-5 игроков 2022 года.
— Fame, FL1T, n0rb3r7, Qikert, s1mple.
— CS:GO — это…
— Шутер.