Актуальное
Интервью

NEO об EPICENTER: «Это было что-то совершенно непредсказуемое и восхитительное»

15

Филип NEO Кубски из Virtus.pro поделился впечатлениями от выхода в финал EPICENTER 2017. В интервью порталу DTF он рассказал, в чем похожи российские и польские фанаты CS:GO, а также объяснил, почему KDA не является универсальным показателем полезности игрока.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

О выступлении на EPICENTER

«Это было что-то совершенно непредсказуемое и восхитительное. Такие эмоции, как всегда, трудно объяснить словами.

Больше всего это похоже на взрыв. Когда до последней секунды раунда сдерживаешь свои мысли и эмоции, ведь ещё ничего не кончено и противник может победить. В сражении с FaZe Clan было не ясно, кто выиграет, и наша победа тогда была скорее волей случая, удачей. И вот в тот момент, когда уже сделан последний выстрел и ты видишь, что победил, — вот тогда все чувства резко вырываются наружу.

После такого тяжелого времени эти победы и выход в финал EPICENTER были для нас очень важны, для всей нашей команды».

О российских болельщиках

«Хочется верить, что мы действительно на домашнем поле. Даже сидя в звуконепроницаемых кабинках слышишь крики фанатов, почти родную поддержку. Ведь что русские, что польские фанаты — ментально ведь мы все очень близки. К тому же очень здорово с трибун слышать знакомые нотки языка, так похожего на наш родной польский».

О KDA

«Я бы сказал, что KDA — точно не основа верной статистики по игроку. Вернее, она может быть полезной для цифр в таблицах, но точно не важная в самой игре. Бывает так, что игрок может сделать один фраг, но зато последний, который решит исход раунда. Или ты можешь кинуть флешку, которая ослепит трёх противников, а твой напарник убьёт их, но ведь без твоей помощи он бы этого не сделал. Или в некоторые моменты игрок обязан выйти вперёд на врагов, чтобы узнать их расположение: он скорее всего умрёт, но зато даст очень важную информацию команде.

KDA не считывает все эти моменты. Саша «s1mple» Костылев имеет отличный показатель KDA среди игроков мира, но Na’Vi так и нет в финале.

Лично для меня намного важнее показатель среднего урона за раунд. В таком случае видно, например, что игрок кинул «молотов» во всю вражескую команду, не убил их, но зато забрал огромное количество здоровья. А напарники потом уже могут их легко добить. Поэтому, да, я не очень люблю KDA, ведь CS:GO — это в первую очередь команда».

Об ожидаемых нововведениях

«Мне очень хочется, чтобы вернули возможность выбирать скин персонажа, как это было в CS 1.6. Сейчас можно до неузнаваемости изменить всё своё оружие, а вот персонаж всегда выдаётся случайным образом. Поэтому, да, я был бы доволен, если бы мне разрешили снова выбирать скин, который нравится».

Комментарии