Сотрудник Valve Джон Макдональд ответил в твиттере на вопросы пользователей о Counter-Strike: Global Offensive. Он рассказал о работе над новым интерфейсом и объяснил, почему система подбирает в команду игроков с разными званиями.
Вопрос [про тикрейт 128] не глупый, мы часто его получаем. Проблема в том, что часть игроков окажется в невыгодном положении на серверах с тикрейтом 128, потому что их система медленнее. Нам бы пришлось разделить базу пользователей, что привело бы к более продолжительному поиску матчей. Впрочем, это может иметь смысл
Мы говорили, что [Panorama UI] — наше основное направление работы в 2017 году. Так и было. Я не хочу называть приблизительную дату выхода интерфейса, потому что мы наверняка ее пропустим и расстроим этим людей. Но это по-прежнему важный проект, мы работаем над ним и выпустим сразу, как он будет завершен. Уверяю вас, что мы не будем его специально задерживать
Наше мнение [о бане игроков iBUYPOWER] не изменилось. Мне жаль, я знаю, что фанаты не разделяют этой позиции
Нет, [мы не позволим игрокам, получившим VAC-баны, когда-либо участвовать в турнирах]. Играть с читами нельзя, прощение таких пользователей плохо скажется на всей профессиональной сцене
Никаких планов насчет пользовательских интерфейсов. Их очень сложно держать под контролем, чтобы все играли в равных условиях
Никому не рассказывайте, но [Panorama UI исправит ошибку, когда игра зависала при нажатии клавиши ESC]
Над CS:GO сейчас работает около 35 человек. В Valve все очень сложно с дорожными картами, и говорить о них на публике проблематично. Мы представляем, куда движемся, но в любой момент может произойти что-то, что изменит наши планы
Мы ничего не можем сделать с [долгим разворачиванием игры]. Если вы будете играть в оконном режиме без рамки, проблема исчезнет
[Система подбирает в команды игроков с разными званиями], когда люди играют в непиковое время в малонаселенных регионах (и особенно на непопулярных картах). Также, если у вас высокий показатель доверия, то мы (на данный момент) предпочитаем подбирать вам тиммейтов по этому показателю, а не по уровню игры
[Создавать] VACnet было очень приятно, это мой любимый момент в работе над CS:GO