Кажется, что разговоры о Source 2 и CS:GO стары как мир. Одни из первых упоминаний потенциального переноса шутера от Valve на новый движок появились еще в 2017 году — тогда американская компания с опозданием, но зашла на китайский рынок. С того момента прошло уже более шести (!) лет, но слухи о Counter-Strike 2 не утихали с того момента ни на минуту. И вот спустя шесть лет в интернете снова появились обсуждения потенциального обновления — и, кажется, в этот раз не просто так.
Теперь о движке говорят как киберспортсмены вроде Александра s1mple Костылева, так и многие журналисты, например Ричард Льюис, по заявлениям которого релиз состоится до 1 апреля 2023 года. В этом материале Cybersport.ru собрал топ самых ожидаемых нововведений, о которых то и дело упоминают любители игры, рассуждая о CS:GO на Source 2.
Новые звания — «Глобалы» уже давно не в почете
Пожалуй, звания — это главная боль геймеров, которые играют в CS:GO продолжительное время. Попытайтесь вспомнить, как давно при разговоре о скилле в диалоге хоть кто-то упоминал звание в матчмейкинге? В этом и состоит главная проблема Valve: игроки, которые переросли уровень среднестатистического любителя шутеров, давно уже играют на серверах FACEIT и турнирах от ESEA.
Бесспорно, если углубляться в статистику самых популярных званий в CS:GO, можно заметить, что большинство геймеров играют на уровне «Новы» и «Калашей», а такая проблема ранга касается лишь 1% пользователей. Однако появление новых званий (вкупе с другими нововведениями, о которых речь пойдет ниже) сможет вдохнуть новую жизнь в официальный матчмейкинг. Возникает вопрос: почему только дотерам можно играть, не скачивая сторонние клиенты, чем мы хуже?
Введение новой системы званий поможет игрокам, не имеющим желания переходить на третьи платформы, поддерживать свой скилл. Достигнув «Глобала», по версии CS:GO вы становитесь сильнейшим игроком, теряя мотивацию расти дальше. Остается либо просто поддерживать ранг и стагнировать, либо пользоваться FACEIT или ESEA.
Ради примера удачной системы званий далеко ходить не надо: Riot Games смогла сохранить привычную иерархию, но улучшить ее. У каждого ранга имеются свои «подранги» по типу «Золота №1», «Золота №2» и «Золота №3». Ну а при достижении «Радианта» для геймеров открывается новая цель — достичь первого места в списке лучших. Система Valorant смешала в себе и систему ладдера из Dota 2, и привычные звания из CS:GO, и я бы соврал, если бы сказал, что это не работает должным образом. Чего только стоят эмоции игроков при достижении топ-1 — когда в последний раз геймеры так радовались в CS:GO?
Серверы в СНГ
Одна из самых больших проблем в CS:GO заключается в отсутствии возможности поиграть со знакомыми из Азии на одном сервере. Геймеры, проживающие в Казахстане, уже давно привыкли играть с высоким пингом на европейских серверах, не говоря уже о любителях CS:GO, живущих в восточной части России. Проблема и в самом деле велика: на последнем турнире от Valve, проходившем в Бразилии, Россия стала второй страной по количеству участников на ивенте — больше представителей было только у Дании.
Не раз многие киберспортсмены отмечали, что СНГ полно талантов. Чего стоит только дебют Ильи m0NESY Осипова на профессиональной сцене в 2021 году — игроку даже не исполнилось 18 лет, а ему уже прочат стать лучшим в мире.
Даже не говоря о киберспортивной составляющей, стоит обратить внимание на количество игроков, проживающих в России, — 11,65% от всей базы геймеров, по данным 2021 года. Страшно представить, сколько людей вновь получат мотивацию играть в CS:GO, а сколько захотят попробовать! Статистика говорит сама за себя — с выходом Source 2 серверы в СНГ были бы идеальным дополнением к долгожданному обновлению.
Обновленные хитбоксы
Большой резонанс эта проблема обрела в сентябре 2022 года. Тогда мапмейкер под ником Ansimist обнаружил, что разница между некоторыми моделями игроков может достигать 16,75%. На опубликованном изображении в твиттере он сравнил хитбоксы агентов SAS и Professionals — разница ощутима.
По сути, на старте игры при получении «неудачной» модели агента SAS шанс словить хедшот увеличивается на 16,75%. Разработчики позиционируют CS:GO как соревновательный шутер — а это один из самых больших недостатков в игре, ведь от вас в этом случае не зависит ничего.
Недостаток особенно сильно ощущается в моменты обезвреживания бомбы. Признайтесь, ведь и вы, играя за сторону защиты и понимая, что по вам стреляет противник, начинали крутиться на месте, чтобы он не смог попасть вам в голову. Сколько раундов было выиграно благодаря этой сомнительной «фишке» — вопрос, скорее, риторический.
Проблема, по заявлениям Ansimist, существует в CS:GO с 2015 года. Вероятно, многие геймеры даже и не слышали об этом, однако для такой игры это ощутимый минус, который как требовал, так и до сих пор требует вмешательства разработчиков. Ведь любому будет приятно понимать, что его убили честно, без погрешностей моделей персонажей.
Тикрейт 128 или повышенное качество серверов
Тот, кто ни разу в своей жизни не слышал от тиммейта фразы вроде: «Вот был бы тикрейт побольше, тогда бы точно убил!», — ни разу в жизни ни играл в CS:GO. А ведь повысить его стоило хотя бы ради того, чтобы убрать один пункт из списка удобных отговорок. Однако у серверов с тикрейтом 128 есть как преимущества, так и недостатки.
Главным плюсом, пожалуй, стоит выделить повышение качества разыгрываемых раундов: геймерам попросту «развяжут руки». Раскидка гранат — важнейшая часть игрового процесса, и именно она страдает при тикрейте 64. Когда игрок бросает смок в прыжке, многие гранаты попросту не долетают до места назначения из-за особенности работы серверов.
Бывают и случаи, когда игроки видят кровь от попадания по противнику, но урон ему не наносится — в этом также кроется большой минус серверов от Valve. При тикрейте 64 сервер отправляет данные о попадании с небольшой задержкой, из-за чего урон может не учитываться. Именно при увеличении тикрейта таких проблем станет намного меньше, но избавиться от них полностью вряд ли получится.
Однако при увеличении тикрейта, несомненно, пострадает производительность самой игры. ПК геймера должен будет обрабатывать в два раза больше информации в секунду, из-за чего, соответственно, будет увеличиваться нагрузка. Выход из ситуации один: сделать два вида серверов — для «слабого» и «сильного» железа, что должно устроить всех игроков.
Новый античит
Valve Anti-Cheat стал настолько популярным мемом в комьюнити, что однажды даже разработчик античита для Valorant и League of Legends предложил Valve помощь в борьбе с читерами — о чем-то это да говорит. По прошествии времени сложилось впечатление, что фанаты CS:GO уже попросту смирились с тем, что рано или поздно столкнутся с нечестными игроками — и повезет, если это случится хотя бы раз за день.
Именно читы служат еще одним поводом для профессиональных и полупрофессиональных игроков покинуть матчмейкинг, отдав предпочтение другим платформам. И даже с заявлениями датамайнеров, что новоиспеченная нейросеть VACnet начала пристальнее отслеживать движения игроков, меньше читеров в CS не стало.
Valve уже давно пора поумерить уверенность в своем античите и признаться, что работает он довольно-таки плохо, баня уж совсем откровенных нарушителей. А на фоне уже имеющихся продуктов от FACEIT и ESEA существующий VAC и вовсе кажется неуместной шуткой. Систему следует обновить и сделать матчмейкинг наконец-то играбельным.
Обновленные Cobblestone, Train и Aztec — пора порадовать олдов
«Dust2 заменила Cobblestone в наборе соревновательных карт» — именно с таким заголовком в марте 2018 года вышла новость, из которой любители «руин» узнали об изменении карт в соревновательном маппуле. С того времени прошло уже пять с лишним лет, а некоторые фанаты продолжают без устали просить Valve о возвращении некогда легендарной карты, с которой связано немало событий на профессиональной сцене.
Можно бесконечно рассуждать о наскучившей многим Mirage, однако цифры говорят за всех: карта остается в топе самых популярных даже в 2023 году. И вряд ли Valve решится убрать ее на переработку — пожалуй, нам стоит лишь смириться с этим. Ситуация с Dust2, о которой вы, вероятно, вспомните, совсем противоположная: карта на прошедшем IEM Rio Major 2022 оказалась самой непопулярной. Да и в 2022 году она кое-как оказалась в пятерке популярнейших. Это и стало для компании «тревожным звонком». Но нельзя закрыть глаза на просьбы многих фанатов о возвращении Train и Aztec — карт, связанных с историей CS буквально с самого ее зарождения.
Возможно, по мнению Valve, они давным-давно вышли из моды. Однако количество запросов все равно указывает, что у этих карт имеется своя фанбаза, которая без устали просит об их возвращении. И Source 2, чем бы он ни был, — лучший повод для анонса новых версий карт. Не одна тысяча геймеров, ушедших из CS:GO, снова вернется в игру, чтобы хотя бы «прощупать» обновления. И возвращение на родные позиции — лучшая им награда. А что бы привнесли в Counter-Strike 2 вы?