28 января Valve запретила тренерам общаться с игроками во время официальных онлайн-матчей в сезоне RMR. От разработчиков CS:GO можно ожидать чего угодно, но такой поворот событий все равно стал неожиданностью для многих участников сцены. Из-за чего это произошло и права ли Valve в сложившейся ситуации? Разберемся в материале.
Тренеров ограничивают уже не впервые
Valve всегда считала, что исконная формула Counter-Strike — это сражения пять на пять, а цель каждого турнира — определить именно пятерку сильнейших. До 2016 года некоторые команды, включая Natus Vincere, использовали тренера как внутриигрового координатора, и это выходило за рамки концепции CS:GO. Разработчики вмешались и ввели ограничения для наставников: тренер мог общаться с игроками только во время разминки, смены сторон и в рамках четырех тайм-аутов по 30 секунд за карту. Компания объяснила, что без этих ограничений наставника можно было бы считать шестым игроком состава, так как он слишком сильно влиял на ход матча.
Комьюнити понадобилось время на осознание произошедшего, но в итоге все смирились и перестроили работу в команде. И вот больше четырех лет спустя Valve вновь решила вставить палки в колеса и сломать все то, над чем так долго и усердно трудились составы.
С чего все началось?
В середине 2020 года в сети появилась информация о баге в CS:GO, который позволяет наблюдателю матча из любой точки карты смотреть за происходящим со стороны. Так как тренеров допускали к просмотру матча, они могли воспользоваться этой уязвимостью и доложить своей команде информацию о сопернике. Как выяснилось позже, баг существовал несколько лет и некоторые участники сцены даже пытались сообщить о нем разработчикам CS:GO. Впрочем, на тот момент проблема стояла не так остро, поскольку в основном турниры проходили в формате LAN, где за происходящим на экранах всех участников матча всегда наблюдали судьи. В период пандемии сцена перешла на онлайн-формат, и вопрос с багом стал актуальным как никогда.
Об уязвимости в CS:GO доложили представителям ESL, и те всерьез занялись этим вопросом. Организаторы изучили проблему и выяснили, что как минимум три тренера злоупотребляли ошибкой в игре. За это они получили блокировки на срок от шести месяцев до двух лет.
Позже ситуацию взяла под контроль Комиссия по добросовестности в киберспорте (ESIC), и список нарушителей заметно пополнился. Еще 34 тренера получили баны, включая бывшего наставника NAVI Андрея Andi Прохорова и Сергея lmbt Бежанова, который на тот момент тренировал forZe. Последнего оправдали и сняли блокировку, но остальные так и не смогли доказать свою невиновность.
Печально, что в список виновных вошли даже наставники именитых клубов, которые поддались соблазну и получили по заслугам. Почти полгода Valve не реагировала на ситуацию и только 28 января решила сказать свое слово — запретила взаимодействие наставника с командой во время матчей RMR и ужесточила баны, выданные тренерам от ESIC. Теперь из-за нарушителей страдает вся сцена CS:GO, отдуваясь за ошибки других.
Valve — главный виновник всей ситуации
Тренеры, которые использовали баг, уже отбывают свои наказания. Для всего комьюнити CS:GO они стали ярким напоминанием, что в любой ситуации играть нужно по правилам, иначе могут быть серьезные последствия. Valve этого оказалось недостаточно: она решила пойти своим путем и просто устранить тех, кто может в будущем создать подобные проблемы. Никто не пытается оправдать виновных, но есть один нюанс: баг в игре — это в первую очередь вина самих разработчиков. Они напортачили, не уследили, несколько лет не исправляли ошибку, а после того, как проблема набрала обороты, отмалчивались несколько месяцев и затем без предупреждения нанесли удар по всей сцене CS:GO. Valve даже не извинилась, что заметила баг не сразу, а просто обратилась к карательным мерам, наплевав на мнение комьюнити.
Некоторые могут попытаться оправдать Valve тем, что разработчики были слишком заняты другими вопросами и не знали о существовании бага. Тут же всплывает еще одна проблема издателя CS:GO — отсутствие общения с представителями профессиональной сцены. Как оказалось, о баге им пытались донести неоднократно. Например, бывший тренер состава Ninjas in Pyjamas Фарук pita Пита показал скриншот из чата с представителями Valve, где рассказал им о баге с камерой еще в 2018 году, но ответа так и не получил. Он попытался сделать это еще раз в 2019-м и даже предложил свою помощь, но снова не дождался ответа. Самое смешное, что в блоге о запрете тренеров разработчики написали, что об уязвимости в игре стало известно только в сентябре 2020-го.
После этого Пита раскритиковал Valve за безразличное отношение к сцене и предложил компании следовать примеру Riot Games. Он показал скриншот канала с участниками профессиональной сцены Valorant в Discord, где представители студии собирают репорты о багах, отзывы об игре, сцене и т. д. Я скажу больше: есть подобные каналы для инфлюенсеров и прессы, где каждый может поделиться проблемой, которую обнаружил в игре, и разработчики почти моментально отреагируют. В CS:GO и Dota 2 о таком можно только мечтать. Повезет, если тема с проблемой всплывет на reddit и Valve обратит на это внимание.
Примечательно, что от безразличия Valve страдает не только сцена CS:GO, но и Dota 2. Игроки ждут ответа от разработчиков долгое время и не всегда его получают. Споры о правах стримеров на трансляции матчей длились годами, и только в конце 2020-го Valve соизволила высказаться и выдвинуть правила.
Разработчики CS:GO могли принять другие меры
ESIC урегулировала ситуацию с багом, виновные смирились с наказанием, и на профессиональной сцене все встало на свои места. Позже Valve решила упростить для себя ситуацию и во избежание таких проблем в будущем запретила тренерам общаться и находиться с составом в одной комнате во время матчей RMR. Хорошо, наставники теперь точно не смогут абьюзить баги и подсказывать своей команде, но задумывались ли разработчики, как это повлияет на качество игры и на саму сцену CS:GO? Почему не рассмотреть другие варианты? Например, можно заставить тренеров записывать все происходящее у них на экране и разговоры с командой. Думаю, можно найти несколько альтернативных решений и оставить экосистему сцены нерушимой.
Вопрос, скорее, кроется в другом: нужно ли это Valve? Возможно, компанию уже не устраивает текущее влияние тренеров на исход матча, и она решила ввести ограничение пока только на время онлайн-турниров, чтобы посмотреть, как это будет работать. Или же все намного проще — Valve просто не до разбирательств на киберспортивной сцене. Вот вам новые правила, теперь проблем с тренерами будет меньше, а дальше разбирайтесь сами.
Как новость приняли в комьюнити?
Большинство представителей соревновательной сцены CS:GO осудили Valve. Некоторые отметили, что виновные уже получили по заслугам и наказывать все комьюнити таким образом просто бессмысленно. Тренер NAVI Андрей B1ad3 Городенский даже выдвинул шуточную теорию, что разработчики добавили баг намеренно, чтобы отсеять нарушителей.
Нашлись и те, кто оказался на стороне Valve. Например, англоязычный кастер Semmler поддержал решение компании. Он объяснил, что после ограничений с 2016 года все прекрасно понимали, что тренеры и шестые игроки — совсем не то, что Valve хочет видеть в CS:GO. По этому поводу также высказался комментатор Александр Enkanis Полищук: он отметил, что для предотвращения подобных случаев у дисциплины должен появиться «постоянный и грамотный регулятор». Мысль, несомненно, отличная, но когда она наконец дойдет до Valve?
Какие могут быть последствия?
После оглашения новых правил в соцсетях комьюнити начало призывать представителей киберспортивной сцены CS:GO объединиться и выступить против Valve. В твиттере идею поддержали наставники mousesports, Movistar Riders и Evil Geniuses, менеджеры Envy и OG. Например, тренер Winstrike Team Дмитрий hooch Богданов написал следующее:
Ситуацию прокомментировал кастер Алексей yXo Малецкий. Он считает, что представители сцены не готовы объединиться, чтобы повлиять на Valve. На данный момент неизвестно, к чему все это приведет, соберутся ли все воедино и смогут ли достучаться до разработчиков. Конечно же, не исключен вариант, что все просто снова смирятся с решением Valve. В таком случае компания так и не поймет, что общение с комьюнити — необходимый элемент для развития сцены CS:GO и Dota 2.
По крайней мере, новое правило пока относится только к онлайн-матчам в рамках сезона RMR — другие организаторы турниров еще не вводили ограничения на своих чемпионатах. В 2016 году ESL сразу согласилась с новыми правилами для тренеров, а позже идею подхватили и другие ТО. Возможно, на этот раз будет иначе.
Так что на данный момент у представителей сцены CS:GO есть два основных варианта: смириться и перестраивать весь командный процесс или все же заставить Valve обратить на себя внимание и научиться принимать взвешенные решения с учетом интересов всех участников.