На канале betway esports опубликовали видео, в котором участники FACEIT Major — London 2018 порассуждали, каким должен быть призовой фонд мейджоров. Многие сошлись во мнении, что Valve пора вводить краудфандинг в CS:GO.
Патрик f0rest Линдберг: «Я определенно считаю, что краудфандинг — отличная идея. У CS:GO есть огромный потенциал привлечь людей заниматься этим. Призовой фонд должен расти, Counter-Strike — по-прежнему великолепная игра. Количество зрителей и просмотров на каждом мейджоре становится все больше, так что немного увеличить призовой было бы неплохо».
Олоф olofmeister Кайбьер: «Я доволен тем, как все устроено сейчас. Но я также считаю, что если увеличить призовой фонд или сделать с ним что-то другое, то это увеличит и ажиотаж вокруг мейджора. Возможно, сделает чемпионат крупнее. Так что... я отказываюсь от своих первых слов, я хочу больше денег (смеется)».
Мартин STYKO Стик: «Я буду предельно честным, я даже не знаю какой призовой фонд на мейджоре (смеется). Я как профессиональный игрок обращаю на это внимание в последнюю очередь. Я выступаю на чемпионатах не ради денег, а ради побед. Я не знаю, какой призовой здесь, не представляю, каким он должен быть. Я просто не переживаю насчет денег».
Фернандо fer Альваренга: «Было бы здорово, если бы Valve сделала The International в CS:GO. Я не знаю, почему разработчики этого не делают. Возможно, Гейба просто не особо волнует CS, как другие игры. Для игроков это было бы превосходно. Тем не менее мы играем не ради денег. Для меня все сводится к славе — победить и поднять трофей над головой».
С 5 по 23 сентября проходит 13-й мейджор по CS:GO — FACEIT Major — London 2018. Чемпионаты организовывают с 2013 года разные турнирные операторы при поддержке Valve. До MLG Major Championship: Columbus призовой фонд таких турниров был равен $250 тыс. Начиная с соревнования от MLG, разработчики увеличили сумму до миллиона долларов. В 2018 году итоговый призовой фонд The International по Dota 2 превысил $25,5 млн. Стартовая сумма была равна $1,6 млн, но выросла за счет продаж боевых пропусков в игре.