Новость

Degster о жалобах на его характер: «Иногда я бываю эмоционален, но я всегда говорю все честно»

18

Российский профессиональный игрок в CS2 Абдул degster Гасанов ответил на критику в свой адрес со стороны некоторых бывший тиммейтов, которые заявляли о сложном характере снайпера. На эту тему экс-участник Team Spirit и OG поразмышлял в интервью порталу HLTV.org.

Абдул degster Гасанов
Абдул degster ГасановРоссийский профессиональный игрок в CS2

Прежде всего, я хотел бы сказать, что иногда бываю эмоционален. Я не хладнокровный человек и не из тех, кто не испытывает эмоций в игре. Но одна из особенностей заключается в том, что я всегда говорю все честно. Я не говорю ничего за спиной, я всегда говорю человеку что-то вроде: "Брат, я думаю, это нам нужно сделать лучше".

Есть вещь, которую я хотел бы сказать фанатам: у меня был год, чтобы подумать обо всем, что происходило со мной на протяжении карьеры. Одна из вещей, которую я осознал про себя, это то, что не было матчей на LAN с моим участием, где я бы сдался. Вы никогда не увидите, как я сдаюсь. Я всегда рад выступать на сцене и всегда рад делать все возможное для победы.

Весь прошлый год я думал о многих вещах, не только о том, какой я игрок, но и о том, какой я человек. Сейчас все мои мысли посвящены новой команде. Я [сосредоточен на том,] чтобы сделать все, что в моих силах, чтобы стать более крутым игроком и личностью и помочь своей команде выигрывать турниры. В моем понимании, сейчас это самое важное.

По словам degster, он никогда не требовал от своей команды выстраивать игру вокруг него. Однако Гасанов отметил, что в определенный момент действительно был заинтересован в том, чтобы выделяться в индивидуальном плане.

Абдул degster Гасанов
Абдул degster ГасановРоссийский профессиональный игрок в CS2

Я никогда не скажу своей команде, чтобы она играла просто на меня. У меня была хорошая база со времен первого состава Team Spirit и даже моей первой профессиональной команды Espada. Я всегда знал, что CS — это командная игра. Если бы это была одиночная игра, то это уже была бы не Counter-Strike. На мой взгляд, я всегда знал, что в играх побеждает команда, а не игрок.

Но я также не буду никому врать. Да, в молодости одной из главных мотиваций для меня было поддержание как можно более высокого индивидуального уровня игры. Передо мной были такие игроки как s1mple, ZywOo, device, и я смотрел на них и понимал, насколько они хороши. В то время я думал о том, как можно стать лучше как личность. Я всегда понимал, что за этим стоит команда, и ты не можешь просто быть хорошим игроком и выигрывать турниры в одиночку. Конечно, на некоторых турнирах были примеры, но ты не можешь делать это постоянно.

Для меня самое важное в профессиональной карьере — стабильность. Помню, когда я впервые обыграл NAVI, самой важной мыслью в моей голове было не праздновать победу сразу. Нужно делать это регулярно, и только тогда можно радоваться, что ты постоянно побеждаешь топ-команды, а не просто оказываешься сильнее в определенный день. Думаю, что с этой точки зрения у вас всегда должна быть команда, и вы всегда должны быть командой, чтобы так много выигрывать.

Когда я рос, лучшим примером команды была Astralis. Я наблюдал за всем, что она делала. У меня был разговор с моим бывшим тренером Certus, я объяснил ему, что просмотрел все демозаписи Astralis на Nuke и пытался понять, что они делают как команда. Не думаю, что должен быть коллектив, сосредоточенный на одном человеке. Я знаю, что в истории было два или три игрока, которые были в центре внимания, мы все знаем их никнеймы, но Astralis побеждала, потому что работала как единый механизм.

Ранее о проблемах при работе с degster рассказал Неманья nexa Исакович. «Ему нужно, чтобы всё было так, как хочет он сам. Вместе с этим он забирает у всех в команде пространство и не относится к этому с благодарностью, а во всех ошибках винит остальных», — поделился сербский капитан, выступавший с Гасановым в OG. А Роберт Patsi Исянов, игравший с degster в Spirit, заявил, что к снайперу постоянно были вопросы в тренировочном процессе.

Комментарии