Новость

Device о CS2: «Мне нравится, как изменилась игра и к чему нас ведет ослабление AWP»

6

Снайпер Astralis Николай device Ридтц порассуждал об ослаблении AWP в CS2. Мнением об этом и других изменениях с переходом на новую версию шутера киберспортсмен поделился в интервью порталу HLTV.org.

Николай device Ридтц
Николай device РидтцСнайпер Astralis

Поначалу действительно было очень сложно играть с AWP. Насколько я понимаю, Valve уже работает над исправлением ситуации, но пока сложно об этом рассуждать, потому что нам не говорят, в каком направлении игра движется.

При этом я постепенно учусь работать с обновленными механиками в целом: играть при системе MR12 и учитывать, насколько сильнее стали автоматические винтовки, особенно в атаке. Мне нравится, как изменилась игра и к чему нас ведет ослабление AWP — теперь она не такая сильная, как в CS:GO.

Это интересный вызов, но надеюсь, что на LAN снайперская винтовка будет ощущаться немного иначе, с учетом преимущества пикающего, интерполяции и так далее. Мне очень интересно, как AWP поведет себя в этих условиях, и я определенно проанализирую этот новый опыт — наверное, не во время матчей, но точно после. Думаю, я уже изучил определенные игровые механики, которые могут быть полезны.

Профессиональные игроки неоднократно высказывались об изменениях AWP в CS2. К примеру, снайпер G2 Esports Илья m0NESY Осипов назвал оружие странным, а участник Eternal Fire Озгюр woxic Экер предположил, что Valve еще исправит эту винтовку.

Комментарии