Фанат Counter-Strike 2 рассказал о главных проблемах сабтика, из-за которых страдает игровой процесс шутера. Геймер отметил, что нововведение работает не так, как этого хотели бы разработчики из компании Valve. Большим постом с исследованием проблем новой системы пользователь под никнеймом carnifexCSGO поделился на reddit.
Пользователь отметил, что модельки в CS2 двигаются с разной скоростью.
Очевидно, что намерения Valve состояли в том, чтобы сделать нажатия клавиш более «точными». Например, авторы хотят, чтобы движения в игре были более отзывчивыми и сразу перемещали персонажа в момент, когда была нажата клавиша. Теоретически это звучит хорошо, но на деле всё выходит иначе.
Таким образом, идея разработчиков заключается в том, что, если вы нажмете клавишу перемещения «поздно», вы также начнете ускоряться позже в течение этого тика. У этого есть некоторые последствия, о которых, я думаю, Valve никогда особо не задумывалась. Разработчики считают, что вам не следует смотреть на скорость в тиках, поскольку теперь движения смещены относительно тиков. <...>
Я начну с того, что приведу конкретный пример того, что просто не должно так работать. Поскольку игра по-прежнему основана на тиках, но движения смещены, это приводит к неприятным последствиям. Я создал специальный калькулятор, подключил его к игре и проанализировал результаты, которые получил, подключившись к функциям перемещения на сервере (cl_showpos не используется!), чтобы убедиться, что все правильно. Итак, согласно моим тестам, ускорение с 0 ед/с до 250 ед/с должно при «выключающих сабтик» биндах в CS2 или CS:GO всегда занимать 35 тиков. С сабтиком CS2 это не так. Причина кроется в проблеме с реализацией сабтика.
Подводя итог, пользователь отметил, что в игре нужно частично убрать сабтик.
Ранее Valve порассуждала о проблемах, связанных с сабтиком. Представители компании Valve отметили, что видеозаписи, на которых были показаны моменты, где пуля не попадала в противника, демонстрировали иную проблему, не относящуюся к новой системе. «Цель сабтика — это предоставить всем опыт игры, который не зависит от количества тиков», — сообщили разработчики.