Интервью

Интервью с Norwi о переходе на роль капитана Aurora, проблемах CS2, лучшем игроке мира и трансфере electroNic в Virtus.pro

На BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024 мы пообщались с участником команды Aurora Gaming Евгением Norwi Ермолиным. О начале карьеры, подготовке к турниру, переходе на роль IGL и решафлах в Virtus.pro и Cloud9 — в интервью Cybersport.ru.

— Для начала хотел бы поговорить о старте твоей карьеры. Как ты познакомился с CS? Как начал в нее играть?

— Школу окончил, и дальше просто делать было нечего. Было осознание, что не особо хочется после колледжа идти куда-то работать. Пошел в колледж, на первом курсе начал играть параллельно в «Контру».

— А почему именно «Контра»? Как ты вообще с ней познакомился? Был ли у тебя выбор, допустим, в «Дотку» поиграть?

— Ну, вот было два варианта: Dota 2 и CS. Но я трезво оценил свои шансы, в Dota 2 пробиться в киберспорт для меня было бы сложнее, чем в «Контре».

Norwi
Norwi

— А сейчас играешь в «Дотан»?

— Да.

— Сколько MMR?

— 600.

— На какой позиции?

— Керри.

— Почему именно эта позиция?

— Не знаю, просто нравится. Фармишь, ничего не делаешь. Потом либо выигрываешь, либо проигрываешь, либо тебе керри выигрывает. Вон вчера играл [когда], заехал с кайфом. 

— Как ты вообще понял, что у тебя есть потенциал пойти в киберспорт, что это уже не просто увлечение, а серьезное дело?

— Просто очень много играл, очень много часов — плюс-минус через год играл с людьми, которые, грубо говоря, были хай-эло-игроки на то время. С кем-то познакомился, просто играли вместе. Плюс-минус было видно, что гап не настолько жесткий. Единственное, что было нужно, — попасть в нужные руки и набраться опыта. Я просто сидел играл, ждал шанса. 

— Что важнее для начинающих игроков: больше гриндить FACEIT и играть турниры на ESEA или ездить на какие-то местные LAN-турниры, где ты можешь уже познакомиться с другими игроками?

— И то и другое, думаю. Есть примеры, когда люди просто из миксов попадали в команды, а есть люди, которые с московских LAN-турниров поднялись, условно. Так что, думаю, оба варианта хорошие. Если ты хороший игрок, тебя в любом случае заметят. 

— Что важнее для молодых игроков: талант, когда ты вообще с нулевой всех вырубаешь, или трудолюбие — сидеть гриндить бесконечно?

— В любом случае на начальном этапе карьеры, каким бы талантом ты ни был, тебе нужно играть, чтобы тебя просто банально заметили. А так в целом талант просто, в моем понимании, облегчает тебе путь. По талантливым людям, которые играют, это сразу видно. Тот же donk: я с ним играл, когда ему было 14, но все понимали, что это суперигрок. Таких игроков, как donk, один на миллион. Но есть, например, какие-нибудь KENSI или r3salt, по которым не сразу понятно, которых раскрывать нужно. В любом случае они талантливые, но они много играли, много работали. 

— А в этом плане ты себя можешь назвать талантливым? Или оцениваешь себя как трудолюбивого игрока, который добился всего своими стараниями?

— Таланты бывают в разных частях. Есть талант в понимании игры, талант по механике, талант, не знаю… в менталке. У меня всегда было, что я не механикой вытаскиваю, а больше пониманием игры, и менталка плюс-минус стабильная — нет такого, что обсираюсь в каких-то матчах. Так что это мой главный залог успеха. 

— Ты заговорил про менталку. Сейчас очень многие команды всё больше и больше обращаются к психологам, которые помогают всё стабилизировать и так далее. Вы занимаетесь такими практиками или пока справляетесь?

— У нас были попытки, просто у нас… Психолог нужен команде, если команда сама этого хочет. В моем понимании, когда берешь психолога… Есть тоже разные типы психологов: есть психологи, с которыми ты общаешься, с которыми можно проговорить все твои проблемы, а есть такие, как у Liquid, где психолог организовывает командные мероприятия, сближает команду. 

Norwi
Norwi

У нас был психолог, с которым мы разговаривали. То есть каждый человек с ним общался, и командно общались. Он не говорил чего-то, чего мы сами не понимаем. Я думаю, большинство игроков, у которых есть хоть какой-то опыт, сами понимают свои проблемы. Психолог тебе, грубо говоря, просто еще раз об этом скажет, ты еще раз об этом задумаешься. 

— То есть сейчас вы уже не практикуете это?

— Нет, у нас пока что еще не найдены какие-то психологические проблемы. Мы месяц вместе играем. Может, в дальнейшем будем обращаться к психологу. 

— Еще хотел бы узнать, как ты вообще придумал свой никнейм — я нигде не нашел ответа на этот вопрос. 

— У меня просто флаг Норвегии на FACEIT. Я смотрю — прикольно. У меня был раньше ник, который был у кого-то в «Доте». Я подумал: «Хочу свой, оригинальный». Просто Norway [с англ. — Норвегия] поменял на Norwi, и всё.

— Ты поиграл в EXTREMUM, но в полной мере твой путь начался с VP.Prodigy. Насколько сильный импакт дают такие академки? Молодым игрокам куда лучше сейчас идти? То есть им целиться сразу в академки или лучше играть в таких командах-миксах и уже потом идти в основу каких-либо организаций?

— Академки разные бывают. Бывают академки, которые будут давать шанс в основном составе. Условно, когда я играл в VP.Prodigy, всем было понятно, что шанс того, что нас возьмут в основной состав, очень маленький, как и сейчас. Потому что тот состав — тир-1 команда. Условно, у Aurora есть академка — там у людей были шансы попасть к нам в состав, мы их тестили, просто они не подошли. А так в целом, думаю, весь импакт академки зависит в большей степени от тренера и, возможно, от того, какая организация — есть ли у тебя инвайты на турниры. Ты не можешь играть всякие опен-квалы, потому что основной состав играет. А так академки — хороший путь. Сейчас у многих команд есть академки. Много игроков из академок попали в основные составы. Это хорошее начало.

— Как ты оценишь ваши последние выступления на турнирах? Потому что вы, наверное, одна из самых работящих команд на про-сцене сейчас, у вас миллион официалок в месяц. 

— Сейчас просто мы собрались. У нас был «медовый месяц», так скажем, — мы просто выиграли всё, что могли. Потом мы проиграли квалу на Riyadh Masters команде RUBY, потом поехали в Мельбурн. Как бы ехали с мыслью, что мы должны выигрывать, забирать слот на ESL Pro League, но у нас все понимали, что там есть Apeks и MIBR — команды, которым мы в теории можем проиграть. У нас не было такого, что мы зазнавались. Мы проиграли MIBR, все расстроились, но у нас нет времени сейчас расстраиваться — много турниров впереди, так что нужно просто играть, тренироваться и делать всё, что от нас зависит. 

— Как думаешь, из-за чего вы в финале уступили MIBR? Что помешало? Когда я увидел Aurora в списке участников, подумал: «Всё, это железобетонно первое место и слот на ESL Pro League».

— Для нас MIBR в принципе криптонит. Мы против них всегда играем и всегда знаем, что они будут делать. Даже в той игре у нас был хороший геймплан. Мы знали всё, что они будут делать, делали контрдействия... Но просто это игра. Условно, мы на Mirage вставали вчетвером на A, они шли под A, и мы просто не принимали точку. Просто неудобный соперник для нас. 

— Хотел про карты узнать. У вас Mirage — топ-2 карта, а Overpass была второй. Сейчас Overpass заменили, и на этом турнире вы уже будете играть на Dust2. Насколько сильно это влияет, учитывая, что Dust2 — не слишком тактическая карта? 

— Сейчас в CS2, мне кажется, она стала более тактической. Там стало больше, так скажем, макрорешений, которые влияют на раунды. Условно, с этими ревилами [гранатой в дым] и прочим. Из того, что мы играли, там раунд заканчивается либо за 15 секунд, либо длится очень долго, потому что катэшники дымы ревилят, не дают просто так отжимать зоны. 

В целом у нас deko на HLTV.org топ-3 игрок на Dust2 в мире. R3salt, условно, вообще Dust2 никогда не играл. Получается, скажем там, баланс. Посмотрим. Не знаю, на этом турнире будет Dust2 или не будет. Мы ее не прямо жестко тренируем — просто побегали посмотреть, если вдруг против нас пикнут. Делали акцент на других картах, где мы можем исправить положение.

— Твоего тиммейта deko постоянно сватают во все команды. Любой решафл, и всё: deko на снайпера туда, туда и туда. Насколько сильно это мешает команде в целом — то, что всегда есть такие слухи, что от вас кто-то уйдет?

— Мы уже привыкли, думаю. У нас был период, когда KENSI полгода назад хотели очень много команд, — было подвешенное состояние. Ты думаешь: «Блин, если его заберут, кем его заменять?» Довольно-таки тяжело заменить. С Деном [deko] то же самое, потому что «авиков» сейчас очень мало. Что будем делать, если его заберут? Но сейчас мы как-то абстрагировались от этих мыслей. То есть произойдет и произойдет. Мы просто верим в эту пятерку, все хотят играть друг с другом, так что особо нет такого, что мы думаем о том, что кого-то заберут.

deko
deko

— То есть в целом вы пока не планируете замены? Ну так, просто на всякий случай.

— А куда нашим уходить? Есть Cloud9 и Team Spirit, но если посмотреть на бумаге, то в Cloud9 будет три новых игрока — это новая команда, никто не знает, как там будет, какая атмосфера, система. А тут у нас всем комфортно, все хорошо играют — это уже будет их решение, и, мне кажется, каждый игрок будет долго думать. 

— Хотел бы узнать о текущем состоянии CS2. Как тебе эта игра? Уже столько времени прошло, баги потихонечку фиксятся. Как тебе сейчас CS2?

— Всё равно еще не так хорошо. Чувствуется, что люди привыкли сильно к CS:GO, в которую десять лет играли. Но в целом в CS2 не прямо что-то поменялось в плане макро — больше механика и прочее. Я думаю, через условные год-два люди полностью привыкнут, и никто ныть не будет. Плюс все баги пофиксят, добавят команды, которые комьюнити просит, и всё будет хорошо.

— А что бы ты изменил или добавил в CS2?

— Думаю, некоторые команды, которые влияют, — viewmodel и так далее. Просто тикрейт добавил бы стабильный. 

— Тебе не нравится сабтик?

— Нет, там всё равно, даже если сравнивать с CS:GO, под конец, когда было везде 128, лучше регало, чем сейчас. Маппул, возможно, поменял бы. Сейчас маппул такой, не прямо классный. 

— А какую бы добавил карту?

— Есть Vertigo и Inferno в CS2 — две карты, которые никому не нравятся, ни комьюнити, ни про-игрокам. Просто не понимаю, зачем их держат. Условную Train вернуть или, не знаю, Cache какую-нибудь — это было бы интересно.

— Куда бы я ни зашел, все ненавидят Vertigo, но тем не менее карта играется стабильно, всегда находится в топе. Как вообще так происходит, что все хейтят Vertigo, но она всегда в топ-3-4 самых популярных карт на турнире?

— Потому что это самая простая карта в игре. Нет карты проще, чем Vertigo, в моем понимании. Это как Inferno в CS:GO. Об Inferno в CS:GO всегда было мнение, что эта карта немного рандомная, что там любые андердоги могут выиграть у фаворитов. Да и в CS:GO Vertigo была, просто сейчас Inferno стала чуть посложнее, но в принципе то же самое. Vertigo, я думаю, сейчас такая карта… Есть там, условно, не знаю, три-четыре команды, которые прямо демоны на Vertigo, но в основном все ее одинаково играют. 

— За счет чего Inferno стала сложнее при переходе в CS2? За счет механик она изменилась? 

— Думаю, на Inferno сейчас… И раньше в CS:GO Inferno была картой правильного использования гранат. Выигрывает та команда, которая лучше разменялась гранатами, у которой больше гранат в конце раунда. А в CS2 это стало еще более явным, потому что сейчас зоны тяжелее занимать: дымы 20 секунд длятся, «молики» плохо тушатся. Просто тяжело зоны отжимать за атаку, а за CT их проще держать.

— Кого ты бы мог назвать сильнейшим игроком на профессиональной сцене прямо сейчас?

— ZywOo, думаю.

— Почему именно он? Я только что просил Snappi спрогнозировать лучших игроков за 2024 год, и первым он назвал donk, а вторым — ZywOo. Почему ты думаешь, что ZywOo сейчас сильнейший?

— Потому что у ZywOo опыта больше. У donk всего два турнира было. Уже видно… Сейчас всё от donk зависит, сможет ли он перестроиться, потому что сейчас уже видно… Когда Spirit только начинала, люди были не готовы, им было очень тяжело против donk играть. Сейчас уже на мейджоре было видно, что люди потихоньку подстраиваются под него, и ему уже тяжелее становится. Так что, думаю, сейчас всё в руках donk. Он может прямо перестроиться, адаптироваться и прочее. А ZywOo… Уже пять лет человек топ-1-2. Ты понимаешь, что он сможет перестроиться. Просто стабильность у человека.

ZywOo
ZywOo

— Как бы ты вообще оценил себя как игрока? Ты молодой киберспортсмен — тебе играть и играть. Сможешь войти в топ-20 или топ-10? 

— Да нет. Я же на IGL сел, уже всё — похоронил эту мечту. 

— Кажется, gla1ve, когда был IGL, заходил в топ…

— Сейчас уже вряд ли будет эра Astralis такая. Мне кажется, уже не будет команды, которая будет так долго доминировать. Думаю, это вряд ли. Но в целом надо просто играть хорошо, чтобы команда выигрывала, и будет зашибись. У меня не такие роли, как у karrigan, я не бегаю, с ножом не выпрыгиваю для пацанов. 

— По какой причине ты пересел на IGL?

— Я сам хотел этого. Плюс парни подтолкнули на это решение, сказали: «Тебе надо попробовать, у тебя есть задатки». Я хотел еще опыта поднабраться, но подумал: а когда, если не сейчас? То есть я в организации, которая в меня верит, с игроками, которые в меня верят. Мы только что, грубо говоря, отсосали на RMR, и нужны были перемены в команде — все это понимали, все хотели попробовать что-то новое. Я подумал: почему бы не попробовать?

— Насколько сильно, по твоему мнению, повлиял на команду твой переход на IGL?

— Думаю, не прямо как-то суперсильно. Мне кажется, больше повлияло то, что мы что-то повыигрывали, когда пересобрали состав. У нас появилась вера в команду и друг в друга. Еще у нас три человека играют больше года вместе. Мне кажется, это самый главный фактор, почему мы выигрываем. И просто потому, что у нас хорошая атмосфера в команде, все доверяют друг другу.

— Кстати, по поводу атмосферы. В комьюнити Aurora считают очень эпатажной командой: крутые посты-провокации в Telegram, а тот же deko, наверное, главный дединсайд всей про-сцены. Это только образ и в вашей команде всё отлично или всё-таки у вас игроки чуть закрытые?

— Они, возможно, закрытые для окружающих, но внутри команды вообще не чувствуется такого, что кто-то закрытый. У нас, наоборот, всегда шутки, мы много времени проводим вместе. Мы можем пракки закончить, если мы на буткемпе, можем сказать: «Гоу куда-нибудь съездим покушать». Даже учитывая, что у нас буткемпы немного странные, потому что на буткемпе живут deko и r3salt, а мы просто живем в Сербии — я, Витя [Lack1] и Саня [KENSI]. Мы просто можем собраться командой и куда-то пойти, можем с утра проснуться, сказать: «Позавтракать не хотите?» — поехать куда-то командой позавтракать. Шутим друг над другом, никто не обижается.

— То есть буткемп у вас находится в Сербии?

— Да.

— А по какой причине вы живете здесь, а все остальные…

— Это просто сейчас. Так-то у нас прошлый буткемп перед Мельбурном был с условием, что мы все живем на буткемпе. Просто сейчас нет такой необходимости. 

— Хотелось бы поговорить о турнире. Как вообще оценишь вашу группу? У вас MIBR, Heroic, Spirit. Каковы шансы, что вы пройдете в плей-офф, с учетом того, что у Heroic новый снайпер?

— Думаю, группа хорошая для нас. Тут по факту есть только одна команда, которая на бумаге на голову выше остальных, — Spirit. У Heroic новый снайпер, а MIBR… Я считаю, что мы, что MIBR — команды плюс-минус одного уровня. То есть выиграет та команда, у которой будет лучше день. Плюс мы им уже два раза проиграли, а когда часто проигрываешь, пора уже выигрывать. Так что группа довольно проходимая. Тут всё уже будет от нас зависеть.

— Что думаешь о трансфере degster в Heroic? Не слишком ли это рискованно для Heroic? Degster столько времени провел в инактиве, и как будто бы это может сыграть злую шутку с командой.

— Возможно, рискованно, но в принципе у Абдула [degster], когда он играл, не было такого, что были какие-то индивидуальные спады. Как бы ни играла команда Абдула, он всегда хорошо себя показывает. Конечно, глядя со стороны, можно сказать, что Heroic не хватало, мне кажется, вот этого игрока с инициативой. Абдул сильно тянет на себя одеяло, но, с другой стороны, он реализовывает то, что коллит. Мне кажется, это просто зависит от того, стакнутся они или нет. Если Heroic нужен снайпер, который тянет одеяло на себя и дает много фрагов, а Абдул сможет играть как раньше, это будет очень сильная команда.

— Еще хотел узнать про трансфер electroNic в Virtus.pro. Они уже отыграли первый ивент, вылетели из ESL Pro League Season 19. Насколько эта замена — хорошее решение для команды на дистанции?

— На дистанции, думаю, это крутой мув, потому что VP… Во-первых, это electroNic, то есть это один из лучших райфлеров мира, это в принципе хороший трансфер. Плюс, по слухам, они хотят тренера менять — я не знаю точно, правда ли это. Но в любом случае есть вот структура Jame, и в нее по-любому electroNic что-то свое привнесет. Думаю, этой команде нужно будет много времени, чтобы перестроиться. Судить их результаты можно будет через полгода-год. Они сейчас работают вдолгую, мне кажется.

— Все говорят, что electroNic — один из лучших райфлеров мира. Я с этим тоже согласен, но он как будто бы уже не молодой игрок. Не может ли это плохо сказаться на VP, учитывая, что он выиграл уже всё? Не поздно ли electroNic переходить в команду, которая хочет быть топ-1?

— Мне кажется, показательны сами решения electroNic за последние полгода-год. Человек хочет выигрывать. Он сменил роль на IGL ради того, чтобы выигрывать. Пошел в Cloud9, чтобы выигрывать. И сейчас он, грубо говоря, ушел из полной зоны комфорта, где у него были хорошие роли, он хорошо играл, не надо было коллить... По факту C9 бы сейчас добрать одного-двух игроков, и у них был бы в любом случае тир-1 состав супержесткий. Но он принял такое решение, мне кажется, потому, что он, возможно, хочет что-то новое попробовать, плюс хочет выигрывать. Думаю, в плане мотивации точно всё нормально.

electroNic
electroNic

— Как думаешь, что не пошло у Cloud9? Как будто бы на бумаге состав NAVI плюс Ax1Le и HObbit — всё должно было получиться, и вот спустя полгода мы видим, что они дизбанднулись.

— Думаю, опять им дистанцию не дали. Условно, была система, как с Jame в VP… Там были две системы, грубо говоря, — Gambit и NAVI. Им нужно было просто много времени сыграться. Изначально, когда этот состав собирался, на бумаге смотришь: по спотам у людей всё идеально, когда приходят electroNic и Perfecto. Единственный вопрос был, сможет ли electroNic настреливать. Небольшая дистанция — просто у людей не хватило терпения, и всё. Если бы они играли в этом составе подольше… Возможно, какие-то личные конфликты, я не знаю. Но в целом им бы сейчас нужно было добрать снайпера с уходом sh1ro, и, думаю, у них был бы очень жесткий состав. Мне кажется, они просто сами себе времени не дали. 

— А как тебе система Cloud9 без снайпера? Они с этой системой дошли до топ-8 мейджора. В целом она как будто бы немного работает. 

— Мне кажется, это просто показатель того, что в Cloud9 были очень сильные в индивидуальном плане игроки. Если люди выигрывают у тир-1 команд налегке без снайпера, страшно представить, что было бы со снайпером. Опять же, я думаю, просто люди не дали себе времени.

***

BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024 проходит с 14 по 19 мая в Сербии. Восемь команд разыгрывают призовой фонд в размере $500 тыс. Следить за ходом соревнования можно в репортаже.

Комментарии